登場人物 > ティフォン


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【ティフォン】
種族:クシャルダオラ+7 ♀
Lv65 あまえんぼう
最大HP 1510
最大MP 500
好物:キャロットジュース
ドラゴン系
こうげきりょく / B-
しゅびりょく  / AAA+
すばやさ    / D
かしこさ    / C+
せいしん    / AA+
こうかんど   / 70
ちゅうせい   / +50

【職業】 メイン/サブ
パラディン★2 / れんきんじゅつし★3

【職歴】
A せんし:4
B うらないし:3
C せいびし:極
C スライム:極

【装備】
なし

【称号】
なし

【呪文】
[>ライデイン  消費6 / 敵一列に雷を降らせる【デイン系】
[>マヒャド 消費9 / 敵全体に強烈な冷気を浴びせる【ヒャド系】
[>メラゾーマ  消費10 / 敵単体に大ダメージを与える【メラ系】
[>イオナズン 消費12 / 敵全体に大ダメージを与える【イオ系】
[>さばきのいかずち 消費37 / 敵全体に罪を裁く落雷を落として攻撃する【デイン系】【光系】
[>暴風の鎧 消費200 / 数ターンの間、前列が接近攻撃をしてきた際にダメージを与える風の鎧を身にまとう。1戦闘1回。【バギ】【セ】
[>リホイミ 消費8 仲間一体をリホイミ状態にする。

【職業呪文】
[>ラリホー 消費3 / 敵一体を眠りに落とす
[>ルカニ 消費3 / 敵単体のしゅびりょくを下げる
[>ダウン 消費3 / 敵単体のこうげきりょくを下げる

【特技】
[>ダークスパイク 消費3 / 闇をまとった剣で斬りつける【斬撃】【ドルマ系】
[>タナトスハンド 消費5 / 単体の「どく」「もうどく」「マヒ」の相手に大ダメージを与える
[>パイルバンカー 消費6 / 光のパイルを敵に叩きつける、「スカラ」や「ぼうぎょ」を無視してダメージを与える
[>こごえるふぶき 消費10 / 敵全体に猛烈な吹雪のブレスを吐く【吹雪系】【ブレス】
[>風の牙 消費18 / 前列に居る敵単体にダメージを与える、被ダメージ時に発動する特性を無効化する。【バギ系】
[>らいめいとっしん 消費36 / 敵一体に向かって雷をまとって突撃する。反動で自分もダメージを受ける【いなずま系】
[>かでんりゅうしほうⅢ 消費50 / 過剰な電圧を加えて圧縮した雷を敵単体に撃ち出す【必中】【いなずま系】
[>かみなるいかずち 消費120 / 魔力を解き放ち雷雲を呼び寄せ、ターン終了時に爆雷を降り注がせる【いなずま系】【必殺】
[>滅びの爆裂疾風弾Ⅲ 消費120 / 敵単体を強烈な閃光と暴風によるブレスで引き裂く。自分の「こうげき」で判定する【光系】【必殺】【ブレス】
[>おおきくいきをすいこむ 消費6 / 次の「ブレス系」の威力を大幅に上げる
[>シャイニングボディ 消費10 / 3ターンの間「輝くぼでぃ」状態になる
[>氷壁 消費44 / 相手の補助行動を妨害する氷の壁を作る構えを取る【ヒャド】
[>エネルギーシフト 消費50 / 仲間一体の現在HPと現在MPの値を入れ替える。超過分は消滅する。1戦闘1回

【職業特技】
[>だいせつだん 消費3 / 物質系に大ダメージ
[>メタル斬り 消費3 / 特性:メタルボディに対して必ずダメージを与えられる【斬撃】
[>へんてこ斬り 消費4 / 敵単体を攻撃すると同時に混乱させることがある 斬撃【斬撃】
[>凶器攻撃 消費7 / 凶器を投げつけて攻撃する。後列から前列までの隊列補正を無視して攻撃する
[>スラ・アタック 消費10 / 全身を使って体当たりをぶちかます (行動順が遅いほど威力が上がるらしい)
[>スラ・スラッシュ 消費25 / 凄まじい速度で斬れてしまう程の体当たりを放つ。Lvによってダメージが変動する。
[>ついかぶそう 消費3 / 「金属ボディ」を持つ仲間全体のこうげきりょくを上げる
[>ついかそうこう 消費3 / 「金属ボディ」を持つ仲間全員のしゅびりょくをあげる
[>オイル散布 消費4 / 敵に行う「メラ系」「ギラ系」「火炎系」の攻撃の威力が上昇する
[>ちからため 消費4 / ちからをためて、次に行う物理攻撃の威力を上げる
[>ぶんかいせいび 消費7 / 「金属ボディ」を持つ仲間一体のHPと状態異常を回復する
[>かばう 消費5 / 仲間一体のダメージを引き受ける 【セ】
[>まぶしいひかり 消費6 / 敵全体をまぶしい光で目眩ましさせ、物理攻撃の命中を下げる
[>きかいぶんかい 消費10 / 「金属ボディ」をもつ対象のステータスを低下させる、うまくいくと即死させる
[>まじん斬り 消費5 / 大ダメージを与える攻撃、命中率は低い【斬撃】

【特性】
[>ニアデスハピネス / 敵からの物理攻撃命中時に「メラ系」「ギラ系」「イオ系」「火炎系」攻撃で誘爆する鱗粉を浴びせる
[>竜石の所持 / 力の消費を抑える為、戦闘時のみ竜の姿に体を変える
[>騎獣(飛行) / 「騎乗」特性をもつモンスターを背中に乗せて空を飛び戦うことが出来る
[>深呼吸x / 「いきをすいこむ」系の特技を使用後、直後に「ブレス系」の特技を使用する。ただし「いきをすいこむ」系の特技の消費MPが3倍になる
[>逆鱗 / 複数回ダメージを受けると、一定確率でブチきれて会心の一撃を出す、ドラゴン系専用
[>神龍の吐息x / 次に行う「ブレス」を相手の弱点として扱う。MPを2倍消費する、1戦闘1回
[>神龍の鱗 / 呪文によるダメージの一部を低確率で敵の誰かにも与える
[>ATフィールドⅢ / 100以下のダメージを完全に無効化する。MPを20消費する
[>精霊の加護 / 精霊の加護を受けている、きまぐれの様に加護が与えられる
[>吹雪がとくい+ / 「吹雪系」の効果が上昇する
[>アイシクルマスターx / 「ヒャド系」「吹雪系」の呪文、特技をそれぞれ1つずつ使用出来る、1戦闘1回
[>トライブリード / 複数の属性を専門に扱う能力。「ヒャド系」「デイン系」「イオ系」の効果が上昇する
[>雪原を駆ける者 / 「吹雪系」のダメージを吸収して、自分のせいしんを上昇させる
[>雷帝 / 「デイン系」「いなずま系」の魔法・特技を使えば使うほど威力が上昇していく
[>巨獣の庇護 / 自分が前列に居る場合、自動的に他の仲間を全員「後列」として扱うが、「メガボディ」の制限が緩和される
[>巨体の護身 / 自分が前列にいる限り後列にいる仲間を常に「かばう」を使用しているとして扱う。誰かから「かばう」をしてもらうことが出来ない
[>守護の代償 / 状態異常にかかりやすく、自動で回復することができない。
[>至上の毛並み / 極上の触り心地の毛並みを持つ。光に反射して美しく輝く
[>メガガード / 受けるダメージを軽減する。このモンスターは体が大きい為、「1体」で「2体」の枠を使用する。
[>共生:雷光虫 / 「いなずま系」「デイン系」の能力を使った際に追加攻撃を行う。この攻撃は「いなずま系」「デイン系」の特技として扱われる
[>雷光蟲の守護 / 戦闘不能になるダメージを受けた場合、相手の行動終了後にHPが1になる、1戦闘1回
[>S2機関Ⅰx / MPを【Lv*5】回復する。1冒険1回
[>風翔龍の防護 / 「暴風の鎧」の効果中、受けるダメージが減少する。
[>カウンターグロウ / 特性による効果でダメージを受けなかった場合、中確率で反撃を行う
[>錬金術 / アイテム一つを同ランクの別系統アイテムに変換する。成否は安価で決定
[>アイテム合成 / アイテムを複数選び、合成して別のアイテムを作り出す。成否は安価で決定

【職業特性】
[>機械知識 / 「金属ボディ」を持つ対象へ行う行動の効果が上昇する
[>本日のラッキーメンバー / 異世界へ行く際、連れて行くと便利な仲間を1体直感で理解する
[>恋占い / 占いで好感度を上下させる、また相性のいい仲間同士を結びつける
[>スライムボディx / そのターンの間、物理攻撃から受けるダメージが低下し、呪文から受けるダメージが増加する【セ】

【耐性】 
[>雷撃吸収+ / 【吸収】「デイン系」「いなずま系」 【大弱点】「ドルマ」
[>青眼の白龍 / 【無効】「光系」
[>抗魔力 / 【軽減】「呪文ダメージ」

※xとついた特性は任意発動



【両親】
[>♂:豪雷(キリン+5) マスター:やらない夫
[>♀:ナーガ(青眼の白竜+5) マスター:やらない夫

【血継限界】
[>魔装機竜・灼熱咆哮 / 全てを焼き尽くす黒炎で、固定ダメージと高確率で行動不能+有利効果打ち消しを与える。【行動消費】【血統:ベンジャミン
[>??? / ???【血統:打ち止め

【選択可能な上級職】
「C」+「C」 際物  【コック】【スーパースター】

戦闘での主な運用

初の♀メガ盾である。
竜石所持のマムクートなのでメガボディなのは変わらない。

両親との相違点は、「守備力と精神の高さを両立しているが、攻撃面でやや低下」
「隊列を変更できない」「氷雪耐性消失」「状態異常を受けても防御力が低下しない」
「攻撃レパートリーと被ダメージ時発動のパッシブ特性が増加」といったところ。

両親ほどかしこさ・攻撃力は高くないが、得意属性が複数あることで底上げされている。
多属性である強みを生かして、相手の弱点属性での攻撃を狙っていくことでカバーしよう。
種族的に風系統の技も覚えるらしい。
また、雷帝と雷光虫の守護の相性が非常にいいので、ボスが雷特化・吸収などでなく回復役がいる場合は
持久戦を狙ってもいいだろう。
豪雷では腐り気味だった物理技を生かす機会も出てきており、相手によって使い分けることも容易。
呪文が効かない相手には物理、物理面で固い相手には呪文で安定したダメージを叩き出せる。

PTの隊列が再び固定化される事となったが、今世代では配置を選ばず戦える仲間が増えているので問題ない。
メルトの代では相性が悪かったSMや勇者、特性盾とも問題なく組める。
玉響は安全圏からのフォトンランサーや魔法剣、真っ先に戦闘不能になる
メガ盾の性能を逆手に取った仲間思いおよび紅蓮の爆発力、
蔵人は後列からの隊列無視攻撃と戦闘不能→前列へ移動しての近接戦特化、
紅狗なら前半はアザステ・おうえん・こわくといった補助役として使い、
前列に引き出されたら盾役にするなど、使い方は多い。
ルキと組ませる場合は盾が落ちた後の耐久度の低さに気をつけよう。
また、菜夏は双方とも多段殺しかつテンション操作・および回復面でも好相性。
メガ盾の懸念材料だった「完全に相性の悪い相手」がいないので、
PTメンバーを組み替えて試してみるのも面白いだろう。

攻撃を受けたときのパッシブ特性が多いため、盾としてはカウンター盾方向に伸ばせるだろう。
ニアデスハピネスはこちらの素早さの低さを逆手にとって付着即イオナズンでダメージ上乗せも可能。
また、スライムボディとATFの併用で物理攻撃に強く、カウンターグロウも含めれば
物理多段攻撃を行う敵には涙目の地雷盾となるだろう。ATFを貫通してきた場合も
逆鱗や神龍の鱗で相手へのダメージを期待できる。
とはいえ一撃必殺技や弱点属性には決して強くないので、そこは特性盾との使い分けか。

2ターン限定盾と割り切って使っていた豪雷に比べて持久戦に強くなっている。
ATFの多用や必殺により消耗しやすいMPはS2機関を活用しよう。

戦術指南

ページ容量確保の為、戦術指南を別ページに分割しinclude(別ページ埋め込み)にて表示しています。
戦術指南を編集する場合は こちらのページに入り編集してください。

配合案

攻撃方向に強化するか、盾方向に強化するかで求めるものが変わる。
攻撃面での補強を狙うなら最上級魔法か最上級ブレス(出来れば雷系か氷系)が、
盾方向での補強を考えるなら特性盾との使い分けおよび攻撃手段の豊富さを考えて
カウンター能力の強化があれば合格ラインだろう。
百合配合・人形という点に目をつぶればドルマドン持ちであり、魔眼・防御能力の高さからリーゼも候補に挙がるが、
取り合いになる可能性は高い。

基本、特性盾血統と別PTに組まれるので魔眼の干渉がなく、PTを組む上での制限がない。
ドレインキス、ドルマドン・ギーァにより攻撃の幅が広がる。
基本的に真っ先に攻撃を受ける性質上、魔眼、アルカナフォース、弱点軽減を最も活かすことが出来る。
落ちる順序の問題で騎手の石化の魔眼を発動させやすいことも有用。
ただし、真っ先に落ちるのが前提のため人形設置関連の技能とは相性が悪い。

×ハウル
主に呪文火力・防御特性・耐性
参考→ハウル配合案

×シャイニングスコーピオン
攻撃・防御特性強化
参考→シャイニングスコーピオン配合案

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最終更新:2012年03月11日 20:01