スキル名 |
内容 |
レベル |
効果 |
スキル所持者 |
根性 |
劣勢に置かれようか消えぬ闘士を持つ心。 バッドステータス無効化の力のほか、向上心に補正が置かれ心の震えにより術を覚えやすくなる。 |
D |
劣勢の時、一度だけバッドステータスを3つ打ち消す。 |
やる夫など |
対策思考 |
敵の能力や戦況を元に、対策を講じることで攻略のヒントが示される。 |
D |
力量調査成功時、劣勢時or強敵相手との戦闘で発生。 |
やる夫 |
立ち回り |
戦闘時において、移動や回避、間合いなどの行動に補正を得る。 |
D |
自分または味方に致命的な攻撃が来る場合、前のターンに必ず察知する。 |
やる夫 |
底力 |
HPが0になった時に発動。HP1で立ち上がることがある。 |
D |
安価結果の秒数がゾロ目なら発動。 腕力か魔力が一時的にランクアップする。 |
蒼星石など |
受け流し |
近距離で攻撃を受けた時、攻撃をうまく受け流せることがある。 武術に長けた者の持つ技術。 |
C |
レンジ3以内で攻撃を受けた時、強化術がかかっていれば時々発生する。 |
蒼星石 |
連携武勇 |
連携攻撃としての武術の技量。仲間と共に戦うことで高められる。 |
E |
レンジ差1以内の仲間が攻撃している時、追加攻撃を行うことがある(攻撃値20) |
蒼星石 |
好戦家 |
戦いを好み、楽しい戦いであればあるほどテンションが上がる。 戦いが激しくなると心の力が増大。 |
D |
戦闘が激しくなった時、全ての攻撃術の攻撃値に+10。 |
佐倉杏子など |
主人公補正・偽 |
私は主役! 主役は私! 主役の力を思い知りなさい! アーサーギ! アーサーギ! アーサーギ! |
C |
思い込みの力で逆転の一手を得ることがある。 また、心の力がパワーアップする。 |
アサギ |
サバイバルセンス |
本来よりも生き残りやすい能力。体力が実際よりも多くなる。戦闘開始時に自動発動。 ただし無理をしているも同然のため、このスキルの効果切れでHPが0以下になると暫く目を覚まさない。 |
D |
5ターンの間HPが底上げされる。(5ターン後HP-30) |
アサギ |
ヨシツナーガキータヨー |
無敵戦艦「良綱」がアサギのピンチに現れる! という妄想をする。ピンチの時に術がパワーアップするのではと巷では囁かれている。 |
E |
ピンチの時にレンジ5以上の術の威力がアップするかもしれない |
アサギ |
みんなのうらみ |
仲間たちを倒された恨みが強力な魔力となる能力。 |
D |
現在戦闘不能な仲間の数×30を一回だけ術の攻撃値に上乗せする。 人間と魔物はそれぞれ一人で判定。 敵が味方を倒した敵と別でも所属が同じなら発動可能。 |
トンベリ |
戦武将 |
兵を率いる武将の如く、その雄々しさで仲間を奮い立たせる。 |
D |
同レンジにいる全ての仲間が使うステータスアップ系のスキルの追加値を一度だけ+60 |
佐倉杏子 |
熱血 |
暑苦しいまでに熱血した心を持つ者の証。 心の力の震えが大きく、発言した時の効果が凄まじくなる。 |
C |
かなりの熱血漢。発現時に術の威力が中アップ、強力な術を習得することがある。 |
真田幸村 |
勇猛の炎 |
勇猛果敢な炎が精神に宿る。 高い熱を宿せば何者にも惑わされることはない。 |
D |
自分及び仲間への精神的な攻撃・補助を低確率で無効化する。 |
真田幸村 |
温情心 |
優しい心が本を通して強く働くことで、力加減の操作が可能。 |
C |
攻撃値100までの術を使って倒した時、相手のHPを1だけ残す。 |
弓塚さつき |
デッドエンド |
戦闘時、敵は自分から特定レンジ以上離れることが出来なくなる。 |
C |
敵は自分から7レンジ以上離れられない。 |
一方通行 |
超常精神 |
超常的な精神を持っており、精神的な攻撃の効果が薄い。 |
B |
幻影術や感情スキルなどの精神に働きかける効果がとても薄い。 |
キュゥべえ |
暴徒鎮圧 |
暴れていたり、頭に血が昇っているような敵を諌めるのが得意。 |
C |
暴れている相手への命中、拘束成功率がアップ。 |
ミスト |
祟の夜 |
自然の暗闇の下で強力無比な力を得る。 |
B |
暗闇の中だと敏捷・瞬発が2ランクアップ。 気配を完全に遮断する。術の威力がアップする。 |
七夜志貴 |