できる夫


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【できる夫】:楽しく、殺し合いをしましょうね♪
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【生前】
  • 父・ヘイボーンの話を彼の母やナジミ達から聞かされた時、父に憧れ『勝者への道』を進んだ。
    • それ故にヘイボーンの様な人物になれなかった。
  • 死に際に「もし、次の人生があるなら……今度は、貴方に殺されたい」と思った。
【現代】
  • オンラインゲームのダンジョンを探索中に出会った人物。
    やる夫が思い描いた【理想の姿】しているが、同時に【純粋な悪意】を宿している。
    やる夫の親戚の様な者らしく、実力はやる夫達より【かなり格上】。
    • その正体は、忘却世界【常夜の国】で回収された『やる魂』に興味を持ったAGEシステムが
      プラーナと記憶を分離しようとして失敗し生まれたできる夫・ヘイボーンのコピー。
    • 検査上奴は人間だった為、フリット=アスノにありとあらゆる拷問を施された後、
      「できる夫」という名と自分のデコイを残して姿を消した。

  • 自分以外の人間を破滅させるため「入速出できる夫」という名前を使い、行動を開始した。
    初めに凜々蝶と接触し自分の持つ「やる魂」に宿る「願いの力」を使わせた。
    • 凜々蝶に使わせた「願いの力」を【アンカー】と名づけ、「ヘイボーン」の元から消えた
      「七光」を手に暗躍し続ける。

  • アクアフロートへ行き、「マーリン」から助力を得て、「アンカー」の強化を始める。
    • 強化されたアンカーを使い、『触れたのものの命を奪う雪』を全国に降らせて多くの命を奪った。
  • ビックポケットでやる夫の記憶の一部を奪い、やる夫の親しい人物たちを【アンカー】で消そうとするが、
    元の世界から渡って来たヘイボーンに阻止された。
    • 【生きようとしない】事に腹を立てたヘイボーンにより殺される。
      ただし、死ぬ瞬間にアンカーを使い「世界に呪いあれ」と願った。
    • 退場したと思ったら、やる夫が異世界を去るまで取り憑く事にした。


キーワード

「アンカー」
  • 効果と代償は、やる夫が使っていたものと同じ。
    • できる夫は、この能力を【他人】に一時的に貸し与える事が出来る。(現在、2人まで)
      一度使うと消える。
    • マーリンの協力で強化され、数回使用できる様になった。

以下の意味深い言葉を残している
  • 絆というものは大きな力になる。
  • 【この世界に生まれて】
  • 運命は歪み、【巫女】の目覚めは大きく近づいた。


戦闘時のデータ(スキルのみ)


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【できる夫】:楽しいですねぇ……えぇ、とても楽しいですねぇ。
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<基礎ステータス>
HP:???
MP:???
攻撃力       :???
魔導       :70
防御         :???
魔防         :40
敏捷         :???
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 【特殊能力】
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・天才:神が与えた天賦の才。全ての消費MPが-10。 

・スターライト・ブレイカー:やる夫の記憶を元に、緻密に再現された魔法。
                やる夫のみ、【トラウマ】で1ターン行動不能。
                直線範囲攻撃。ため、二回。威力は魔導+70+>>1のダイス目。
                射程:4 消費50MP(スぺクタルズ使用時のアンカーで消滅)

・マルチタスク:ためが必要な魔法をためなしで使用可能。(スぺクタルズ使用時のアンカーで消滅)

・禁止令:指定した行動を【禁止】する。 禁止されたスキル、魔法は戦闘中使用不可能となる。
     ↓アンカーにより以下の状態に劣化
・禁止令(弱):指定した行動を【禁止】する。 禁止されたスキル、魔法は戦闘中使用不可能となる。 【1戦闘1回】

・アンカー:七光を介して、世界に己の願いを打ち込む。
       それは大海で船を繋ぎとめる錨。大きな流れに逆らう、奇跡。
       自分の命と引き換えにして……

・アクセラーレータ・シュヴェルツェ:加速するのではなく、【敵を減速させる】
                     高みに上れぬなら、相手を貶めれば良い。
                     戦闘開始時、自動発動。
                     相手の敏捷を3ターンの間、3分の1にする。

・デア・シャッテン:???

・【S】フォルムチェンジ:装備した武器の形状を変化させる。
            しかし、いずれの武器も1度の戦闘で1回しか変化させる事ができない。
            (例:剣→槍→斧→槍 ×
               剣→槍→斧→剣 ○)

・ピックポケット・イマジン:彼が奪うのは記憶。夢。思い。そして、命……
                形なき物。しかし、何よりも大切な物……
                ランダムに判定。失敗すると、ダイスの目に応じた物を奪われる。

・ブラッティ・インパルスブレード:威力:攻撃力+戦闘で敵に与えたダメージ
                    射程:2 消費:なし 特殊:戦闘で与えたダメージ分
                                    この技の攻撃力上昇

・クラッシャー:威力:攻撃力/5の固定ダメージ
         射程:3~7 消費:なし 特殊:【槍】装備時のみ

・ブレイク:威力:攻撃力×3のダメージ
      射程:3~7 消費:なし 特殊:【弓】装備時のみ使用可能。
                         命中判定あり

・掌底・発勁:威力:なし
        射程:0 消費:なし 特殊:敵を3マス後退

・闇色の蜃気楼:能力をサーチするアイテム、スキルを妨害する。
           スキルを一つだけ隠す。

・【S】縮地法:一度の移動で、任意のマスまで移動可能。

・一撃|突破:自動発動。最初の攻撃だけは死んでも外さない。暗殺者の意地。
        最初の攻撃のみ、回避、防御技能無効。
  ↓紛い物の劣化改造(スキル・ダウングレーダー)で劣化・分離した
・【S】【勝者の一撃】:次の攻撃のダメージを2倍にする

・【運命突破】:自分の低いステータスに、2番目に低いステータスを足す。
        この時、2番目のステータスは戦闘の間、0になる。

・ヒットアンドウェイ:攻撃した後に、もう一度行動可能。
            ただし、攻撃はできない。

・紛い物の劣化改造(スキル・ダウングレーダー):自分のスキルを【劣化】させる。

・アーク・インパルス:相手に固定100ダメージ  ただし、自分にも100ダメージ
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最終更新:2013年04月14日 19:55
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