必要ポイント15
◎ スター性
「体力0の時、パフォーマンスを行うとそれ以降に出す技の威力が25%アップ」
(代表的なスキル所持選手:後藤剣(武藤敬司))
試合終盤にパフォーマンスからの止めを狙うスキル。
パフォーマンス→決め技、といったヒーロー的な決着を狙うならこのスキル。
◎ クイックリターン
「体力5~10%、かつ気力60%以上の時、ダウン時間が1/8になる」
(代表的なスキル所持選手:秋沢瞬(秋山準))
後半、お互いがダウンした後の攻防で有利になる。
ただし60%の気力維持が必要なので、パフォーマンスや得意技を駆使した気力を維持するファイトスタイルが求められる。
◎ 一発逆転
「体力10%以下、かつ気力30%以上の時、クリティカル率が2倍になる」
(代表的なスキル所持選手:ファイター大和(藤波辰巳))
その名の通り後半での一発逆転を狙うスキル。
後半クリティカル率の上がる「必殺」「パワー」タイプのクリティカルは相性が良く、「打撃」「スープレックス」でも充分に効力を発揮できる。
◎ スタートダッシュ
「体力70%以上の時、攻撃パラメータに+1補正される」
野川裕也(小川直也)
前半に体力をリードするためのスキル。先行逃げ切りしたい時や早めに中盤以降の展開に持ち込みたい選手に使う。
先手を取れないとスキルの効力を発揮することができないのが難点。
◎ 根性
「体力、気力共に0の時、ギブアップ確率が1/20になる」
代表的なスキル所持選手:神崎仁水(新崎人生)
完全にガス欠になっても、もう少しだけ闘うためのスキル。
対象がギブアップをとれる技なので、フォール技には無力。
◎ 反撃
「体力5%以下の時、攻撃パラメータに+2補正される」
代表的なスキル所持選手:バイオレンス河野(蝶野正洋)
終盤に巻き返しをはかるスキル。『ファイプロワールド』から実装された受け身との併用をはかっても面白い。
パラメータが+2されるスキルは稀。
◎ 一撃必殺
「必殺技指定した技の威力が、最初の2発のみ2.5倍になる」
代表的なスキル所持選手:グレート司馬(ジャイアント馬場)
必殺技指定した技の威力は主、副攻撃パラメータ共に+2補正がかかるので強力な一撃を放つことができる。
バックマウントからの投げなどに使用するとゲームバランスを崩すほどの威力を見せるので注意。
◎ 流血
「自分が流血時、全ての技威力が10%アップ」
代表的なスキル所持選手:ザ・グレイテスト・武道(ザ・グレート・ムタ)
流血しやすいデスマッチや、相手が凶器攻撃を多用するヒールの場合などに効果を発揮する。
流血時のステータスを高くして流血のデメリットを減らす工夫が必要になる。
◎ ハードコア
「凶器攻撃の攻撃、防御パラメータに+3補正される」
(代表的なスキル所持選手:ダークネスXXX(シャドーWX)
凶器を使用した攻防に強くなる。デスマッチ向け。
◎ 集中力
「「打撃」「サブミッション」「テクニック」の被クリティカル率が1/2になる」
代表的なスキル所持選手:マスク・ド・パンサー4(4代目タイガーマスク)
「打撃」「サブミッション」「テクニック」クリティカルへの耐性が上がる。
これらのクリティカル保持者が多い総合格闘技向きのスキル。
◎ 柔軟性
「「スープレックス」「パワー」の被クリティカル率が1/4になる」
代表的なスキル所持選手:E・カミカゼ(エル・サムライ)
「スープレックス」「パワー」クリティカルへの耐性が上がる。
これらのクリティカル保持者が多いパワーファイターに対抗するためのスキル。
◎ ハードボディ
「大技以外のフォールにほぼ3カウントをとられなくなる」
代表的なスキル所持選手:サンダー龍(天龍源一郎)
立ち打撃で崩れ落ちた後のフォールなど、大技でのフォール以外には滅多に3カウントをとられなくなる。
カウント2.99を繰り返すような攻防をしたい時に有効。
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