レスラーメイク


①:レスラー名
レスラーの名前

②:パーツサイズ
構え ・レスラーの立ち姿。ステータスには影響しない。
身長サイズ ・「F(女子、170cm以下)」「S( 171cm~180cm)」「M(181cm~190cm)」「L(191cm~210cm)」「G(ジャイアント、211cm以上)」の5段階。
・ダメージ量はサイズが小さい方が多くダメージを受ける。
・呼吸消費量はサイズが小さい方が少ない。ただし女子はMサイズに相当する。
・ファイトスタイルとの組み合わせで自動返しの発生率に影響する(参照:ファイトスタイル
コスチューム ・1データにつき4種類作成可能。数字をクリックすると切り替わる。
・数字の下のチェック(●)がついているものだけゲームに反映される。
・1と2はクリエイトモードで入場用コスチュームに使用できる。
プリセット ・初期レスラーの外観を呼び出す(44種類)。
パーツ倍率 ・0~200%の間でサイズを調整できる。
・縮小は付け根、もしくは軸が中心になるので腕と胴体が離れることがある。
・0%にしたパーツは表示されない。

③:レスラー外観
ポーズ ・「直立」と「構え(スタンス)」でプレビューが変化する。
肌の色 ・「統一する」は肌の色が全身まとめて変化する。
・「部位別にする」は部位ごとに色を変化できる。
パーツプレビュー ・横の赤い矢印をクリックするとパーツの角度が45°ずつ回転して確認できる。

④:パーツレイヤー
部位 ・「部位」の右側をクリックすると身体部位が切り替わる。
・「BASE」が身体パーツと肌の色。「LAYER」でパーツを重ねられる(数字が大きい方が表側に表示される)。
パーツ名 ・パーツの名前。前側の数字はモデルのレスラーに振り分けられた数字。
・パーツの名称をクリックすると上部にパーツ用のタグ、左側にパーツ一覧が出てくる。
Highlight ・パーツの輝度。0~100%まで25%刻みで6段階に変化させる。数字が大きいほどコントラストが強くなる。
最終更新:2020年01月04日 20:29