カード評価 > ウィング・レイダーズ

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カード評価/ウィング・レイダーズ」(2015/11/17 (火) 00:56:08) の最新版変更点

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最終更新:&lastmod() #contents() *更新情報 11/13:全リスト更新。幻影騎士団の効果表追加。 11/09:グランパルス追加。 11/07:全体的に説明を追加。テキストの形式を変更(名前を小見出しに引用形式にしなくてもテキストが見やすくなるようにすることで編集を楽に)。 *概要 発売日:2015年11月14日 商品名:WING RAIDERS *新テーマ **幻影騎士団 下級モンスター全てが魔法罠もサーチできるEmダメージ・ジャグラーのようなサーチ効果を持っているテーマ。 魔法罠も墓地発動の効果を持っているため、ダンテやライトロードなどの墓地肥し系と相性が良い(?) **幻影騎士団効果表 名前はモンスターは幻影騎士団○○、魔法罠は幻影(ファントム)〇〇で統一されている。ただし、過去に登場している幻影騎士団シャドーベイルは例外。 ブレイクソードはランク3エクシーズ。 |名前|レベル|攻守|効果|墓地除外効果| |ダスティローブ|☆3|800/1000|横にして味方の攻守600UP|幻影騎士団カードサーチ| |サイレントブーツ|☆3|200/1000|幻影騎士団がいるとき手札から特殊|ファントム魔法罠サーチ| |ラギットグローブ|☆3|1000/500|素材にして出した闇Xの攻撃力1000UP|幻影騎士団カード、ファントム魔法罠を墓地に| |クラックヘルム|☆4|1500/500|幻影騎士団、ファントムカードが墓地へ送られた場合攻撃力500UP|墓地の幻影騎士団、ファントムを選んで(対象を取らず)回収| |フラジャイルアーマー|☆4|1000/2000|幻影騎士団が破壊された場合手札からSS|手札の幻影騎士団、ファントムカードを墓地へ送り、1ドロー| |幻影死槍|魔法|永続|相手が効果で幻影騎士団を対象とする度、500ダメージ|自分場の闇属性が破壊される場合代わりに除外| |幻影霧剣|罠|永続|場のモンスター1体を攻撃できず、攻撃対象にならず、効果が無効化される状態にする|墓地の幻影騎士団をSS&br()この効果で出したモンスターは場から離れると除外される| |幻影剣|罠|永続|場のモンスター1体の攻撃力800UP&破壊される場合このカードが身代わりになる|~| |幻影翼|罠|通常|場のモンスター1体の攻撃力500UP&このターン1度だけ戦闘効果で破壊されない|~| |ブレイクソード|☆3×2|2000/1000|素材を外し、自分と相手のカード1枚ずつ破壊&br()X召喚された状態で破壊された場合、墓地の同レベルの幻影騎士団2体をレベルを1つ上げて特殊召喚&br()その後ターン終了時まで闇属性以外特殊不可|| ***幻影騎士団ダスティローブ(スーパー) 星3 闇属性 戦士族 ATK/800 DEF/1000 「幻影騎士団ダスティローブ」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、フィールドの闇属性モンスター1体を対象として発動できる。このカードを守備表示にし、対象のモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで600アップする。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「幻影騎士団ダスティローブ」以外の「幻影騎士団」カード1枚を手札に加える。 -5点 --共通のジャグラー効果は優秀。攻撃力UP効果も役に立つことはあるだろう。 ***幻影騎士団サイレントブーツ(スーパー) 星3 闇属性 戦士族 ATK/200 DEF/1200 「幻影騎士団サイレントブーツ」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「幻影騎士団」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 -6点 --特殊召喚できる幻影騎士団。専用のデモンズチェーンをサーチできるのが良い。 ***幻影騎士団ラギッドグローブ 星3 闇属性 戦士族 ATK/1000 DEF/500 「幻影騎士団ラギッドグローブ」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールドのこのカードを素材としてX召喚した闇属性モンスターは以下の効果を得る。 ●このX召喚に成功した場合に発動する。このカードの攻撃力は1000アップする。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。 -4点 --①:ランク3は打点不足なものが多いため、1000UPはそこそこ大きい。 --②:他と違い任意のカードをサーチするのではなく墓地に送る。イマイチ。 ***幻影騎士団クラックヘルム 星4 闇属性 戦士族 ATK/1500 DEF/500 「幻影騎士団クラックヘルム」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カードが自分の墓地へ送られた場合に発動する。このカードの攻撃力は500アップする。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。このターンのエンドフェイズに、自分の墓地から「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える。 -6点 --簡単な条件でレベル4、2000のステータスになることができる。墓地除外効果は万能サーチで優秀。 ***幻影騎士団フラジャイルアーマー(スーパー) 星4 闇属性 戦士族 ATK/1000 DEF/2000  「幻影騎士団フラジャイルアーマー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの表側表示の「幻影騎士団」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 ②:墓地のこのカードを除外し、手札の「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 -6点 --こちらは他とは違い手札入れ替えでアドバンテージを稼ぐことができる。 ***幻影騎士団ブレイクソード(シークレット) 星3 闇属性 戦士族 エクシーズ ATK/2000 DEF/1000 レベル3モンスター×2 ①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ対象として発動できる。そのカードを破壊する。 ②:X召喚されたこのカードが破壊された場合、自分の墓地の同じレベルの「幻影騎士団」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ上がる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。 -9点 --①の効果は除去能力の乏しかったランク3においては革命的な性能。さらに②の効果も幻影騎士団では非常に強力。 ***幻影死槍(ファントム・デススピア) 永続魔法 ①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「幻影騎士団」モンスターを対象とする相手の効果が発動する度に相手に500ダメージを与える。 ②:自分フィールドの闇属性モンスターが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 -5点 --墓地発動の身代わり効果があるのはこのカードだけ。バーンは発生条件が微妙で機能しづらい。 ***幻影霧剣(ファントム・フォッグ・ブレード)(スーパー) 永続罠 フィールドの効果モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。「幻影霧剣」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは攻撃できず、攻撃対象にならず、効果は無効化される。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 -8点 --①:対象モンスターを攻撃対象にできなくするデモンズチェーン。ただし攻撃対象にできなくなったモンスターがいる間自分はダイレクトアタックできずそのモンスターを攻撃して破壊することもできないため攻め手が遅れてしまうというデメリットがある。逆に自分のモンスターを攻撃されない壁にすることもできる。 --②:蘇生対象に強いものがないが、エクシーズ素材を揃えることができる。除外デメリットもエクシーズ素材にすれば回避できるのが良い。 ***幻影剣(ファントム・ソード) 永続罠 フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。「幻影剣」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:対象のモンスターの攻撃力は800アップし、戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 -6点 --テーマ外のランク4,3にも破壊耐性と攻撃力UPを付与できるのが良い。永続罠共通の蘇生効果はやはり強い。 ***幻影翼(ファントム・ウィング) 通常罠 「幻影翼」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は500アップし、このターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 -7点 --幻影剣と似ているが、こちらは通常罠なので、使った後すぐに蘇生効果を使うことができる。故にこちらの方が強力な場面も多そうだ。 ***幻影騎士団シャドーベイル(再録) 通常罠 ①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 ②:このカードが墓地に存在する場合、相手の直接攻撃宣言時に発動できる。このカードは通常モンスター(戦士族・闇・星4・攻0/守300)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 -4点 --墓地を大量に肥やすデッキで落ちて嬉しいカード。 **超量 ***超量士レッドレイヤー(スーパー) 星5 炎属性 戦士族 ATK/2000 DEF/800 「超量士レッドレイヤー」の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「超量」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。 ③:このカードが墓地へ送られた場合、「超量士レッドレイヤー」以外の自分の墓地の「超量」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。 -8点 --召喚権を使わず展開できるサイドラ効果に加え、墓地に超量さえいれば出たときに1回、墓地に行ったとき(素材でOK)でもう1回、で1枚で3枚分のアドを生み出すことができる。 --また、出たときに回収するのはレッドレイヤーでも良いため、レッドレイヤーを特殊召喚し、次のターン出すレッドレイヤーを回収する動きも可能。サイバードラゴンの究極進化系と言えるだろう。 ***超量士グリーンレイヤー 星4 風属性 魔法使い族 ATK/1600 DEF/1400 「超量士グリーンレイヤー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。手札から「超量」モンスター1体を特殊召喚する。 ②:このカードが墓地へ送られた場合、手札の「超量」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 -4点 --他の超量下級に比べ微妙な効果。手札交換でレッドレイヤーを捨てアドを稼げるのが魅力的。 ***超量士ブルーレイヤー 星3 水属性 サイキック族 ATK/1200 DEF/2000 「超量士ブルーレイヤー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「超量士ブルーレイヤー」以外の「超量」カード1枚を手札に加える。 ②:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「超量」カードを3枚まで対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。 -9点 --緊急テレポートに対応したエアーマン。マグナキャリアをサーチすればそのまま水属性の超量エクシーズになることもできる。さらに簡単な条件で超量エクシーズをデッキに戻せるので、エクシーズデッキにありがちな終盤まともなエクシーズがエクストラにいない状態を解決できる。 ***超量妖精アルファン 星1 光属性 天使族 ATK/0 DEF/0 「超量妖精アルファン」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:1ターンに1度、自分フィールドの「超量」モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドの全てのモンスターのレベルは対象のモンスターと同じレベルになる。 ②:このカードをリリースして発動できる。デッキから「超量」モンスター3種類を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。そのモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚し、残りを墓地へ送る。 -9点 --墓地を2枚肥やしつつ、超量を特殊召喚する。狙い通りの動きをすることは難しいが、レッドレイヤーでブルーレイヤーを回収できるので、どう転んでもブルーレイヤーにアクセスしアドバンテージを得ることができる。また、レベルがバラバラな超量デッキでは、このカードでどのモンスターともエクシーズできる点も貴重。 ***超量機獣グランパルス 星3 水属性 機械族・エクシーズ ATK/1800 DEF/2800 レベル3モンスター×2 ①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。 ②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。このカードが「超量士ブルーレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。 ③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドの「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。 -8点 --汎用バック破壊としてアルカードと比較すると、裏守備モンスターを破壊できない代わりに表側の魔法罠を割ることができ、守備力2800で優秀。 --超量で使えばブルーレイヤーからマグナキャリアをサーチしてそのまま出すことができ、ペンデュラムスケールや真帝王領域を割り防御に使うことも可能。 ***超量機獣エアロボロス 星4 風属性 機械族・エクシーズ ATK/2200 DEF/2400 レベル4モンスター×2 ①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。 ②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。このカードが「超量士グリーンレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。 ③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドの「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。 -5点 --カステルと役割が被るため普通のランク4デッキでは出番がなさそうだが、超量では月の書内蔵モンスターとしてそこそこの妨害能力を発揮できる。グレートマグナスを突破できる点や、他のカードの制約で機械族や風属性しか出せない状況でも出せる点にも注目できるかもしれない。 ***超量機獣マグナライガー(スーパー) 星5 炎属性 機械族 エクシーズ ATK/2600 DEF/2000 レベル5モンスター×2 ①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。 ②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのカードを破壊する。このカードが「超量士レッドレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。 ③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドの「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。 -6点 --レッドレイヤー+レベル5で出すランク5モンスター。フリーチェーンのモンスター破壊効果は純粋に強力。素材を増やす効果は、マグナキャリアで素材1の状態でエクシーズが出てくる、素材から墓地にいくと効果を発揮するモンスターがいるという、現時点で判明しているモンスターから見える超量の性質から見るに相性が良さそうだ。 --超量以外で使う場合、AF遺産などで使う場合群雄割拠中に機械族2体で出せるところ以外アドレウスの劣化になりそうだ。しかし、素材を4種以上持っているグレート・マグナスを倒せる点には注目したい。 ***超量機神王グレート・マグナス(シークレット) 星12 光属性 機械族 エクシーズ ATK/3600 DEF/3200 レベル12モンスター×3 ①:このカードのX素材の種類によって以下の効果を得る。 ●2種類以上:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。フィールドのカード1枚を選んでデッキに戻す。 ●4種類以上:このカードは「超量」カード以外のカードの効果を受けない。 ●6種類以上:相手はカードの効果でデッキからカードを手札に加える事ができない。 ②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分の墓地から「超量機獣」Xモンスター3種類を1体ずつ選んで特殊召喚する。 -7点 --マグナキャリアで出せるエクシーズ。フリーチェーンの除去効果は文句なしに強く、4種類以上素材を持っていると、戦闘でしか破壊されないので詰ませ性能が非常に高くなる。 --ホープで突破されることが予想されるが、素材が減って耐性を失ってしまうものの、2種類以上素材があるときの除去効果によって弾くことが可能。5種類の素材があればホープを弾いた後も耐性を持ち続けられるので決まれば実質勝ちの状況は多そうだ。 --②の効果もライフを取られないようにできて強力。 --5種類以上のこれを突破する手段としては、ランク4デッキならモンスター5体を並べてナイアルラでバウンス効果を誘発させ、ホープを出すのが一番簡単な手だろうか。 ***超量機艦マグナキャリア フィールド魔法 ①:手札を1枚捨て、自分フィールドの「超量士」モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。その自分のモンスターと同じ属性の「超量機獣」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 ②:フィールドゾーンのこのカードを墓地へ送り、自分のフィールド・墓地の「超量機獣」Xモンスター3種類を1体ずつ対象として発動できる。エクストラデッキから「超量機神王グレート・マグナス」1体を特殊召喚し、その下に対象のモンスターとそのX素材を全て重ねてX素材とする。 -8点 --超量はレベルが統一されておらず、超量のエクシーズは基本このカードとアルフォンで出すデザインなのだろう。手札コストになったとき効果を発揮する超量がいるので、手札コスト軽減手段はあり、出せるエクシーズも強いので、デッキのキーになるかなり優秀な展開カードであるように思われる。なんとターン1制限もない。 --②の効果は一見微妙そうだが、グレート・マグナスを出すのに使う3体超量機獣は除外されるのではなく素材になるので、消費はこのカードを墓地に送るのみで済み、非常に強力。エクストラにグレートマグナスが複数いれば、グレートマグナスが突破されたら2枚目のマグナキャリアを発動することもできるので、フィールド魔法の2枚以上引くと2枚目以降が機能しないという欠点も関係なく非常に強力。 ***超量機神剣-マグナスレイヤー 通常罠 ①:自分フィールドの「超量」Xモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 ②:このカードを装備したモンスターは、攻撃力がそのモンスターのランクの数×100アップし、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 ③:自分バトルフェイズに、装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。このカードを装備していたモンスターはこのターン、1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。 -4点 --初撃には貫通が付与されるので、打点が高く、脱出などのフリーチェーン罠を打たれるポイントが出てすぐなマグナライガーあたりに使って通れば簡単に1KILLが可能。罠で1テンポ置くのが気になるが、サーチ可能で十分採用視野か・・(?) *汎用 ***ブービートラップE 通常罠 ①:手札を1枚捨てて発動できる。自分の手札・墓地の永続罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 -5点 --ベアトリーチェ、ダンテなどで永続罠を墓地に落とすことのできる彼岸で主に採用候補になる。タイフーンなど対象を取る魔法罠破壊で狙われた場合に、それを透かして永続罠をセットできるのが強力。その使い方以外だと手札コストがあるため普通に永続罠を使った方が強い場合は多いが、墓地にある永続罠を状況に応じて選んで発動することができる。 *既存のテーマ **RR ***RR-ネクロ・ヴァルチャー 星4 闇属性 鳥獣族 ATK/1000 DEF/1600 ①:1ターンに1度、自分フィールドの「RR」モンスター1体をリリースし、自分の墓地の「RUM」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「RUM」魔法カードの効果でしかモンスターをX召喚できない。 -2点 --かなり低スペック。 ***RR-ラスト・ストリクス 星1 闇属性 鳥獣族 ATK/100 DEF/100 「RR-ラスト・ストリクス」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の「RR」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、自分は自分のフィールド・墓地の魔法・罠カードの数×100LP回復する。 ②:このカードをリリースして発動できる。エクストラデッキから「RR」Xモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズにエクストラデッキに戻る。このターン相手が受ける戦闘ダメージは0になる。 -3点 --②の効果はRUM前提だが、そのRUMがそもそも入るか怪しい性能のカードばかりで微妙。 ***RR-サテライト・キャノン・ファルコン(シークレット) 星8 闇属性 鳥獣族 エクシーズ ATK/3000 DEF/2000 鳥獣族レベル8モンスター×2 ①:このカードが「RR」モンスターを素材としてX召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 ②:このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は自分の墓地の「RR」モンスターの数×800ダウンする。この効果は相手ターンでも発動できる。 -4点 --RUM前提だが出場機会のわりに効果が微妙で枠を割く価値があるのが怪しい。 ***RR-コール(スーパー) 通常魔法 「RR-コール」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン自分は「RR」モンスターしか特殊召喚できない。 ①:自分フィールドの「RR」モンスター1体を対象として発動できる。その同名モンスター1体を手札・デッキから守備表示で特殊召喚する。 -2点 --大抵の場合アドが取れず他のランク4サポートの方が強い。 ***RUM-デス・ダブル・フォース 速攻魔法 ①:このターンに戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターの倍のランクのXモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 -2点 --ランク8を出せだけなのに微妙な発動条件。 ***RUM-ソウル・シェイブ・フォース(スーパー) 通常魔法 ①:LPを半分払い、自分の墓地の「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターよりランクが2つ高いXモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 -6点 --出てくるモンスターにRR制限がないので、サイバー・ドラゴン・インフィニティやベアトリーチェのような強力な汎用ランク6を出すことができる。 --また、この手のカードは自分の場にモンスターがいると使えないような制約があることが多いが、このカードに制約はなくライフコストがあるだけなので、一旦ランク4展開に成功してフォースストリクスを墓地に置いてしまった後ならば、被っても他のカードとセットでなくても使うことができる。 *再録 SPWR-JP007「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」スーパーレア SPWR-JP012「幻影騎士団シャドーベイル」 SPWR-JP016「RR-バニシング・レイニアス」 SPWR-JP017「RR-ファジー・レイニアス」 SPWR-JP018「RR-シンギング・レイニアス」 SPWR-JP019「RR-インペイル・レイニアス」 SPWR-JP020「RR-ミミクリー・レイニアス」 SPWR-JP021「RR-トリビュート・レイニアス」スーパーレア SPWR-JP022「RR-フォース・ストリクス」スーパーレア SPWR-JP023「RR-レヴォリューション・ファルコン」 SPWR-JP026「RR-ネスト」 SPWR-JP029「RR-レディネス」 SPWR-JP040「サイクロン」 SPWR-JP041「禁じられた聖杯」 SPWR-JP042「スワローズ・ネスト」 SPWR-JP043「奈落の落とし穴」 SPWR-JP044「リビングデッドの呼び声」 SPWR-JP045「エクシーズ・リボーン」 *参考リンク -[[hideの部屋>>http://www.geocities.co.jp/AnimeComic/7202/]] -[[スターライト速報>>http://blog.livedoor.jp/maxut/]] *コメント #comment()
最終更新:&lastmod() #contents() *更新情報 11/17:グレートマグナスの説明を訂正。 11/13:全リスト更新。幻影騎士団の効果表追加。 11/09:グランパルス追加。 11/07:全体的に説明を追加。テキストの形式を変更(名前を小見出しに引用形式にしなくてもテキストが見やすくなるようにすることで編集を楽に)。 *概要 発売日:2015年11月14日 商品名:WING RAIDERS *新テーマ **幻影騎士団 下級モンスター全てが魔法罠もサーチできるEmダメージ・ジャグラーのようなサーチ効果を持っているテーマ。 魔法罠も墓地発動の効果を持っているため、ダンテやライトロードなどの墓地肥し系と相性が良い(?) **幻影騎士団効果表 名前はモンスターは幻影騎士団○○、魔法罠は幻影(ファントム)〇〇で統一されている。ただし、過去に登場している幻影騎士団シャドーベイルは例外。 ブレイクソードはランク3エクシーズ。 |名前|レベル|攻守|効果|墓地除外効果| |ダスティローブ|☆3|800/1000|横にして味方の攻守600UP|幻影騎士団カードサーチ| |サイレントブーツ|☆3|200/1000|幻影騎士団がいるとき手札から特殊|ファントム魔法罠サーチ| |ラギットグローブ|☆3|1000/500|素材にして出した闇Xの攻撃力1000UP|幻影騎士団カード、ファントム魔法罠を墓地に| |クラックヘルム|☆4|1500/500|幻影騎士団、ファントムカードが墓地へ送られた場合攻撃力500UP|墓地の幻影騎士団、ファントムを選んで(対象を取らず)回収| |フラジャイルアーマー|☆4|1000/2000|幻影騎士団が破壊された場合手札からSS|手札の幻影騎士団、ファントムカードを墓地へ送り、1ドロー| |幻影死槍|魔法|永続|相手が効果で幻影騎士団を対象とする度、500ダメージ|自分場の闇属性が破壊される場合代わりに除外| |幻影霧剣|罠|永続|場のモンスター1体を攻撃できず、攻撃対象にならず、効果が無効化される状態にする|墓地の幻影騎士団をSS&br()この効果で出したモンスターは場から離れると除外される| |幻影剣|罠|永続|場のモンスター1体の攻撃力800UP&破壊される場合このカードが身代わりになる|~| |幻影翼|罠|通常|場のモンスター1体の攻撃力500UP&このターン1度だけ戦闘効果で破壊されない|~| |ブレイクソード|☆3×2|2000/1000|素材を外し、自分と相手のカード1枚ずつ破壊&br()X召喚された状態で破壊された場合、墓地の同レベルの幻影騎士団2体をレベルを1つ上げて特殊召喚&br()その後ターン終了時まで闇属性以外特殊不可|| ***幻影騎士団ダスティローブ(スーパー) 星3 闇属性 戦士族 ATK/800 DEF/1000 「幻影騎士団ダスティローブ」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、フィールドの闇属性モンスター1体を対象として発動できる。このカードを守備表示にし、対象のモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで600アップする。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「幻影騎士団ダスティローブ」以外の「幻影騎士団」カード1枚を手札に加える。 -5点 --共通のジャグラー効果は優秀。攻撃力UP効果も役に立つことはあるだろう。 ***幻影騎士団サイレントブーツ(スーパー) 星3 闇属性 戦士族 ATK/200 DEF/1200 「幻影騎士団サイレントブーツ」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「幻影騎士団」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 -6点 --特殊召喚できる幻影騎士団。専用のデモンズチェーンをサーチできるのが良い。 ***幻影騎士団ラギッドグローブ 星3 闇属性 戦士族 ATK/1000 DEF/500 「幻影騎士団ラギッドグローブ」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールドのこのカードを素材としてX召喚した闇属性モンスターは以下の効果を得る。 ●このX召喚に成功した場合に発動する。このカードの攻撃力は1000アップする。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。 -4点 --①:ランク3は打点不足なものが多いため、1000UPはそこそこ大きい。 --②:他と違い任意のカードをサーチするのではなく墓地に送る。イマイチ。 ***幻影騎士団クラックヘルム 星4 闇属性 戦士族 ATK/1500 DEF/500 「幻影騎士団クラックヘルム」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カードが自分の墓地へ送られた場合に発動する。このカードの攻撃力は500アップする。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。このターンのエンドフェイズに、自分の墓地から「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える。 -6点 --簡単な条件でレベル4、2000のステータスになることができる。墓地除外効果は万能サーチで優秀。 ***幻影騎士団フラジャイルアーマー(スーパー) 星4 闇属性 戦士族 ATK/1000 DEF/2000  「幻影騎士団フラジャイルアーマー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの表側表示の「幻影騎士団」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 ②:墓地のこのカードを除外し、手札の「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 -6点 --こちらは他とは違い手札入れ替えでアドバンテージを稼ぐことができる。 ***幻影騎士団ブレイクソード(シークレット) 星3 闇属性 戦士族 エクシーズ ATK/2000 DEF/1000 レベル3モンスター×2 ①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ対象として発動できる。そのカードを破壊する。 ②:X召喚されたこのカードが破壊された場合、自分の墓地の同じレベルの「幻影騎士団」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ上がる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。 -9点 --①の効果は除去能力の乏しかったランク3においては革命的な性能。さらに②の効果も幻影騎士団では非常に強力。 ***幻影死槍(ファントム・デススピア) 永続魔法 ①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「幻影騎士団」モンスターを対象とする相手の効果が発動する度に相手に500ダメージを与える。 ②:自分フィールドの闇属性モンスターが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 -5点 --墓地発動の身代わり効果があるのはこのカードだけ。バーンは発生条件が微妙で機能しづらい。 ***幻影霧剣(ファントム・フォッグ・ブレード)(スーパー) 永続罠 フィールドの効果モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。「幻影霧剣」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは攻撃できず、攻撃対象にならず、効果は無効化される。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 -8点 --①:対象モンスターを攻撃対象にできなくするデモンズチェーン。ただし攻撃対象にできなくなったモンスターがいる間自分はダイレクトアタックできずそのモンスターを攻撃して破壊することもできないため攻め手が遅れてしまうというデメリットがある。逆に自分のモンスターを攻撃されない壁にすることもできる。 --②:蘇生対象に強いものがないが、エクシーズ素材を揃えることができる。除外デメリットもエクシーズ素材にすれば回避できるのが良い。 ***幻影剣(ファントム・ソード) 永続罠 フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。「幻影剣」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:対象のモンスターの攻撃力は800アップし、戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 -6点 --テーマ外のランク4,3にも破壊耐性と攻撃力UPを付与できるのが良い。永続罠共通の蘇生効果はやはり強い。 ***幻影翼(ファントム・ウィング) 通常罠 「幻影翼」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は500アップし、このターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 -7点 --幻影剣と似ているが、こちらは通常罠なので、使った後すぐに蘇生効果を使うことができる。故にこちらの方が強力な場面も多そうだ。 ***幻影騎士団シャドーベイル(再録) 通常罠 ①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 ②:このカードが墓地に存在する場合、相手の直接攻撃宣言時に発動できる。このカードは通常モンスター(戦士族・闇・星4・攻0/守300)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 -4点 --墓地を大量に肥やすデッキで落ちて嬉しいカード。 **超量 ***超量士レッドレイヤー(スーパー) 星5 炎属性 戦士族 ATK/2000 DEF/800 「超量士レッドレイヤー」の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「超量」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。 ③:このカードが墓地へ送られた場合、「超量士レッドレイヤー」以外の自分の墓地の「超量」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。 -8点 --召喚権を使わず展開できるサイドラ効果に加え、墓地に超量さえいれば出たときに1回、墓地に行ったとき(素材でOK)でもう1回、で1枚で3枚分のアドを生み出すことができる。 --また、出たときに回収するのはレッドレイヤーでも良いため、レッドレイヤーを特殊召喚し、次のターン出すレッドレイヤーを回収する動きも可能。サイバードラゴンの究極進化系と言えるだろう。 ***超量士グリーンレイヤー 星4 風属性 魔法使い族 ATK/1600 DEF/1400 「超量士グリーンレイヤー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。手札から「超量」モンスター1体を特殊召喚する。 ②:このカードが墓地へ送られた場合、手札の「超量」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 -4点 --他の超量下級に比べ微妙な効果。手札交換でレッドレイヤーを捨てアドを稼げるのが魅力的。 ***超量士ブルーレイヤー 星3 水属性 サイキック族 ATK/1200 DEF/2000 「超量士ブルーレイヤー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「超量士ブルーレイヤー」以外の「超量」カード1枚を手札に加える。 ②:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「超量」カードを3枚まで対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。 -9点 --緊急テレポートに対応したエアーマン。マグナキャリアをサーチすればそのまま水属性の超量エクシーズになることもできる。さらに簡単な条件で超量エクシーズをデッキに戻せるので、エクシーズデッキにありがちな終盤まともなエクシーズがエクストラにいない状態を解決できる。 ***超量妖精アルファン 星1 光属性 天使族 ATK/0 DEF/0 「超量妖精アルファン」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:1ターンに1度、自分フィールドの「超量」モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドの全てのモンスターのレベルは対象のモンスターと同じレベルになる。 ②:このカードをリリースして発動できる。デッキから「超量」モンスター3種類を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。そのモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚し、残りを墓地へ送る。 -9点 --墓地を2枚肥やしつつ、超量を特殊召喚する。狙い通りの動きをすることは難しいが、レッドレイヤーでブルーレイヤーを回収できるので、どう転んでもブルーレイヤーにアクセスしアドバンテージを得ることができる。また、レベルがバラバラな超量デッキでは、このカードでどのモンスターともエクシーズできる点も貴重。 ***超量機獣グランパルス 星3 水属性 機械族・エクシーズ ATK/1800 DEF/2800 レベル3モンスター×2 ①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。 ②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。このカードが「超量士ブルーレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。 ③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドの「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。 -8点 --汎用バック破壊としてアルカードと比較すると、裏守備モンスターを破壊できない代わりに表側の魔法罠を割ることができ、守備力2800で優秀。 --超量で使えばブルーレイヤーからマグナキャリアをサーチしてそのまま出すことができ、ペンデュラムスケールや真帝王領域を割り防御に使うことも可能。 ***超量機獣エアロボロス 星4 風属性 機械族・エクシーズ ATK/2200 DEF/2400 レベル4モンスター×2 ①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。 ②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。このカードが「超量士グリーンレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。 ③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドの「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。 -5点 --カステルと役割が被るため普通のランク4デッキでは出番がなさそうだが、超量では月の書内蔵モンスターとしてそこそこの妨害能力を発揮できる。グレートマグナスを突破できる点や、他のカードの制約で機械族や風属性しか出せない状況でも出せる点にも注目できるかもしれない。 ***超量機獣マグナライガー(スーパー) 星5 炎属性 機械族 エクシーズ ATK/2600 DEF/2000 レベル5モンスター×2 ①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。 ②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのカードを破壊する。このカードが「超量士レッドレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。 ③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドの「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。 -6点 --レッドレイヤー+レベル5で出すランク5モンスター。フリーチェーンのモンスター破壊効果は純粋に強力。素材を増やす効果は、マグナキャリアで素材1の状態でエクシーズが出てくる、素材から墓地にいくと効果を発揮するモンスターがいるという、現時点で判明しているモンスターから見える超量の性質から見るに相性が良さそうだ。 --超量以外で使う場合、AF遺産などで使う場合群雄割拠中に機械族2体で出せるところ以外アドレウスの劣化になりそうだ。しかし、素材を4種以上持っているグレート・マグナスを倒せる点には注目したい。 ***超量機神王グレート・マグナス(シークレット) 星12 光属性 機械族 エクシーズ ATK/3600 DEF/3200 レベル12モンスター×3 ①:このカードのX素材の種類によって以下の効果を得る。 ●2種類以上:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。フィールドのカード1枚を選んでデッキに戻す。 ●4種類以上:このカードは「超量」カード以外のカードの効果を受けない。 ●6種類以上:相手はカードの効果でデッキからカードを手札に加える事ができない。 ②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分の墓地から「超量機獣」Xモンスター3種類を1体ずつ選んで特殊召喚する。 -7点 --マグナキャリアで出せるエクシーズ。フリーチェーンの除去効果は文句なしに強く、4種類以上素材を持っていると、戦闘でしか破壊されないので詰ませ性能が非常に高くなる。 --ホープで突破されることが予想されるが、素材が減って耐性を失ってしまうものの、2種類以上素材があるときの除去効果によって弾くことが可能。5種類の素材があればホープを弾いた後も耐性を持ち続けられるので決まれば実質勝ちの状況は多そうだ。 --②の効果もライフを取られないようにできて強力。 --5種類以上のこれを突破する手段としては、ランク4デッキならモンスター5体を並べてエアロボロスでバウンス効果を誘発させ、ホープを出すのが一番簡単な手だろうか?エアロボロスがあまり入らないので現実的でなく、やはりかなりの制圧力。 ***超量機艦マグナキャリア フィールド魔法 ①:手札を1枚捨て、自分フィールドの「超量士」モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。その自分のモンスターと同じ属性の「超量機獣」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 ②:フィールドゾーンのこのカードを墓地へ送り、自分のフィールド・墓地の「超量機獣」Xモンスター3種類を1体ずつ対象として発動できる。エクストラデッキから「超量機神王グレート・マグナス」1体を特殊召喚し、その下に対象のモンスターとそのX素材を全て重ねてX素材とする。 -8点 --超量はレベルが統一されておらず、超量のエクシーズは基本このカードとアルフォンで出すデザインなのだろう。手札コストになったとき効果を発揮する超量がいるので、手札コスト軽減手段はあり、出せるエクシーズも強いので、デッキのキーになるかなり優秀な展開カードであるように思われる。なんとターン1制限もない。 --②の効果は一見微妙そうだが、グレート・マグナスを出すのに使う3体超量機獣は除外されるのではなく素材になるので、消費はこのカードを墓地に送るのみで済み、非常に強力。エクストラにグレートマグナスが複数いれば、グレートマグナスが突破されたら2枚目のマグナキャリアを発動することもできるので、フィールド魔法の2枚以上引くと2枚目以降が機能しないという欠点も関係なく非常に強力。 ***超量機神剣-マグナスレイヤー 通常罠 ①:自分フィールドの「超量」Xモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 ②:このカードを装備したモンスターは、攻撃力がそのモンスターのランクの数×100アップし、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 ③:自分バトルフェイズに、装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。このカードを装備していたモンスターはこのターン、1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。 -4点 --初撃には貫通が付与されるので、打点が高く、脱出などのフリーチェーン罠を打たれるポイントが出てすぐなマグナライガーあたりに使って通れば簡単に1KILLが可能。罠で1テンポ置くのが気になるが、サーチ可能で十分採用視野か・・(?) *汎用 ***ブービートラップE 通常罠 ①:手札を1枚捨てて発動できる。自分の手札・墓地の永続罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 -5点 --ベアトリーチェ、ダンテなどで永続罠を墓地に落とすことのできる彼岸で主に採用候補になる。タイフーンなど対象を取る魔法罠破壊で狙われた場合に、それを透かして永続罠をセットできるのが強力。その使い方以外だと手札コストがあるため普通に永続罠を使った方が強い場合は多いが、墓地にある永続罠を状況に応じて選んで発動することができる。 *既存のテーマ **RR ***RR-ネクロ・ヴァルチャー 星4 闇属性 鳥獣族 ATK/1000 DEF/1600 ①:1ターンに1度、自分フィールドの「RR」モンスター1体をリリースし、自分の墓地の「RUM」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「RUM」魔法カードの効果でしかモンスターをX召喚できない。 -2点 --かなり低スペック。 ***RR-ラスト・ストリクス 星1 闇属性 鳥獣族 ATK/100 DEF/100 「RR-ラスト・ストリクス」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の「RR」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、自分は自分のフィールド・墓地の魔法・罠カードの数×100LP回復する。 ②:このカードをリリースして発動できる。エクストラデッキから「RR」Xモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズにエクストラデッキに戻る。このターン相手が受ける戦闘ダメージは0になる。 -3点 --②の効果はRUM前提だが、そのRUMがそもそも入るか怪しい性能のカードばかりで微妙。 ***RR-サテライト・キャノン・ファルコン(シークレット) 星8 闇属性 鳥獣族 エクシーズ ATK/3000 DEF/2000 鳥獣族レベル8モンスター×2 ①:このカードが「RR」モンスターを素材としてX召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 ②:このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は自分の墓地の「RR」モンスターの数×800ダウンする。この効果は相手ターンでも発動できる。 -4点 --RUM前提だが出場機会のわりに効果が微妙で枠を割く価値があるのが怪しい。 ***RR-コール(スーパー) 通常魔法 「RR-コール」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン自分は「RR」モンスターしか特殊召喚できない。 ①:自分フィールドの「RR」モンスター1体を対象として発動できる。その同名モンスター1体を手札・デッキから守備表示で特殊召喚する。 -2点 --大抵の場合アドが取れず他のランク4サポートの方が強い。 ***RUM-デス・ダブル・フォース 速攻魔法 ①:このターンに戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターの倍のランクのXモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 -2点 --ランク8を出せだけなのに微妙な発動条件。 ***RUM-ソウル・シェイブ・フォース(スーパー) 通常魔法 ①:LPを半分払い、自分の墓地の「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターよりランクが2つ高いXモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 -6点 --出てくるモンスターにRR制限がないので、サイバー・ドラゴン・インフィニティやベアトリーチェのような強力な汎用ランク6を出すことができる。 --また、この手のカードは自分の場にモンスターがいると使えないような制約があることが多いが、このカードに制約はなくライフコストがあるだけなので、一旦ランク4展開に成功してフォースストリクスを墓地に置いてしまった後ならば、被っても他のカードとセットでなくても使うことができる。 *再録 SPWR-JP007「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」スーパーレア SPWR-JP012「幻影騎士団シャドーベイル」 SPWR-JP016「RR-バニシング・レイニアス」 SPWR-JP017「RR-ファジー・レイニアス」 SPWR-JP018「RR-シンギング・レイニアス」 SPWR-JP019「RR-インペイル・レイニアス」 SPWR-JP020「RR-ミミクリー・レイニアス」 SPWR-JP021「RR-トリビュート・レイニアス」スーパーレア SPWR-JP022「RR-フォース・ストリクス」スーパーレア SPWR-JP023「RR-レヴォリューション・ファルコン」 SPWR-JP026「RR-ネスト」 SPWR-JP029「RR-レディネス」 SPWR-JP040「サイクロン」 SPWR-JP041「禁じられた聖杯」 SPWR-JP042「スワローズ・ネスト」 SPWR-JP043「奈落の落とし穴」 SPWR-JP044「リビングデッドの呼び声」 SPWR-JP045「エクシーズ・リボーン」 *参考リンク -[[hideの部屋>>http://www.geocities.co.jp/AnimeComic/7202/]] -[[スターライト速報>>http://blog.livedoor.jp/maxut/]] *コメント #comment()

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