必殺技


必殺技.特殊技


236+B or C系

未生の光

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  1. 基本データ
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    ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削
    - 射撃 - 5%×10 0.15×10
  2. LVUPによる変化
    レベル ダメージ 備考
    Lv.0 - -
    Lv.1 - -
    Lv.2 - -
    Lv.3 - -
    Lv.MAX - -
  3. 解説

    指先から5本の光を放射状に放ち攻撃する。

    距離が離れるほど有効範囲は広くなるが密度が薄くなりHIT数は低下する。

    エフェクトが出てから攻撃判定が発生するまでに少し間がある。

    距離に関係なく攻撃判定が同時発生するため、遠距離での刺しあいに。

    Bで中心集中、Cで広く拡散する代わりに離れるとダメージ低下と使い分けられる

    236系必殺技の中ではコンボパーツとしても優秀

鳳蝶紋の槍

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  1. 基本データ
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    ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削
    - 射撃 - - 不可 -
  2. LVUPによる変化
    レベル ダメージ 備考
    Lv.1 - -
    Lv.2 - -
    Lv.3 - 蝶弾の範囲が広がる
    Lv.MAX - 蝶弾がさらに広がる
  3. 解説

    指先から1本の光線(槍)とそれに纏わり付く蝶弾を発射する。

    幽々子の射撃中1番弾速が早く、相手の大振りな打撃の空振りに対して見てから刺す事も可能。

    このスキルや夢でのみ反撃が確定する場面がいくつか存在する。

    槍が刺さった後で当たる蝶弾によってダメージが変わるため、高LVはダメージのばらつきが大きくなる

    判定は腕から先の光線にあり、密着していると当たらない。

    また、相手の射撃に食い止められたり空中で使用できなかったりといった欠点もあり、未生の光と同じ使い方は出来ない点にも注意が必要。

    素早い相手や出の遅いものの強力な射撃を持つ相手に対して有効な対抗策となるので、これを積み込んだ予備のデッキを用意しておくのもいいだろう。

死還の大地

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  1. 基本データ
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    ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削
    - 射撃 - 10%×n 不可 0.25×n
  2. LVUPによる変化
    レベル ダメージ 備考
    Lv.1 - 幽霊は2回地面から地表に現れる
    Lv.2 - 幽霊が地表に現れる回数が3になる
    Lv.3 - 幽霊の数が増加
    Lv.MAX - 幽霊が地表に現れる回数が4になる
  3. 解説

    手のひらから、地表と地中を行ったりきたりしながら進む幽霊の群れを発射する。

    相殺強度が高く、長く画面に残るため牽制・制圧用としての側面が強い技。

    Bは発生が早く幽霊の数が3つ、Cは発生が若干遅いが幽霊の数が4つ出る。

    lv2になる事で画面端から画面端まで幽霊が届く。

    lv3になる事で幽霊の数が1増える。

    ただし、増加した分が発射される前にジャンプキャンセルができるので幽霊の数が増える利点はあまり無いかもしれない。

    連続で発動した場合は先に出した幽霊が消えるので注意。

623+B or C系

胡蝶夢の舞

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  1. 基本データ
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    ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削
    - 打撃 - 40% 不可 -
  2. LVUPによる変化
    レベル ダメージ 備考
    Lv.0 - -
    Lv.1 - -
    Lv.2 - -
    Lv.3 - -
    Lv.MAX - -
  3. 解説

    ■硬直差 B地上ガード:21F不利

    C地上ガード:30F不利

    ダッシュで近づき回転しながら扇で弾き飛ばす優雅な技

    最大ダッシュ距離はB発生で全体画面の半分弱、C発生で3分の2程度。

    B舞はダッシュ中のみ、C舞はダッシュから攻撃終了までグレイズが付いている。

    判定は前足元と頭の後ろ当たりに発生するので、斜め下方向にリーチの長い打撃には打ち負ける。空中ガード不可。

    コンボの締めや固めのパーツとして使用されることが多い。

    ダッシュのモーション自体は通常ダッシュと同じだが、こちらだけ桜の花びらが舞うので、中距離以上で使ってしまうとバレバレで狙い撃ちの的である。

    また、足元にはごく僅かながら当たり判定が無いので、スカせる技も多少存在する。

    + 各キャラの2A・3AにC胡蝶夢の舞をあわせた結果
    2A 3A
    霊夢 ×
    早苗 × ×
    チルノ × ×
    美鈴 ×
    × ×
    諏訪子 × ×
    優曇華 ×
    ×
    小町 × ×
    衣玖 × ×
    天子 × ×
    萃香 ×
    × ×
    幽々子 × ×
    レミリア ×
    妖夢 × ×
    パチュリー ×
    アリス ×
    咲夜 ×
    魔理沙 ×

    ○…攻撃を空かして舞が当たる ×…カウンターされて舞が当たらない

逆さ屏風

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  1. 基本データ
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    ダメージ 発生 持続 判定 ガード硬直 Limit 霊力削り 備考
    立ち しゃがみ 空中*1
    1540 11F 6F 中段打撃 22+(9)F 28+(9)F 40% 1.0 0.5 1~13Fまで無敵
  2. LVUPによる変化
    レベル ダメージ 備考
    Lv.1 1540 -
    Lv.2 1680 -
    Lv.3 1820 -
    Lv.MAX 1960 -
  3. 解説

    後ろへ身を翻しながら蹴り返す。

    入力完了から攻撃判定が発生するまで完全無敵で威力が非常に高いカウンター技。

    攻撃への切り替えし、対空、起き攻めへのリバサと使いどころは多い。DAなど密着ガードされやすい打撃のフォローにも。

    しかし前方への判定は極端に狭く、相手が攻撃をしていなければ壁を背負って密着されていない限り当たらない。

    当てるには読みが必要になるがHITさせた時のリターンは大きい。

    効果的にHITを見せておけば、それだけで攻める方にプレッシャーを与えられるので早い段階であてて行きたい。

センスオブエレガンス

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  1. 基本データ
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    ダメージ 発生 持続 判定 ガード硬直 Limit 霊力削り 備考
    立ち しゃがみ 空中*2
    B 1100 25F 中段打撃 22+(9)F 28+(9)F 40% 1.0 0.5
    C 1210 40F 中段打撃 22+(9)F 28+(9)F 40% 1.0 0.5 1~32Fまで無敵
    ~41Fまで打撃無敵
  2. LVUPによる変化
    レベル ダメージ 備考
    Lv.1 1100(B)/1210(C) -
    Lv.2 1200(B)/1320(C) -
    Lv.3 1300(B)/1430(C) -
    Lv.MAX 1400(B)/1540(C) -
  3. 解説

    ■硬直差 B正ガード:7F不利 B誤ガード:1F不利

    C正ガード:17F不利 C誤ガード:11F不利

    その場で回転して力を溜めた後、前方に扇を振り上げる。

    発生までにやや時間が掛かるが、C版の回転行動には完全無敵がついている

    ただし、無敵は攻撃判定発生前に切れるため注意。

214+B or C系

幽胡蝶

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  1. 基本データ
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    ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削
    下表参照 射撃 - 5%×12 0.1×12
  2. LVUPによる変化
    レベル ダメージ(全ヒット) 備考
    Lv.0 1002 -
    Lv.1 1318 幽霊弾数4→5
    Lv.2 1435 -
    Lv.3 1555 -
    Lv.MAX 1915 幽霊弾数5→6
  3. 解説

    手元から攻撃判定のない幽霊弾複数を発射し、画面端に当たった時点で3wayの蝶弾へと変化し相手をサーチする。

    Bだと前斜め上に、Cなら後ろ斜め上に向かって幽霊弾が発射される。

    制空能力は非常に高く、LvMAXなら画面を蝶で埋め尽くすほどの弾幕を展開できる。

    幽々子の基本となる射撃と格闘の同時攻撃をしかけやすく使い勝手が非常によい。

    また、相手の後ろから飛んでくるように設置してからガードを固めることで、攻撃を仕掛けてきた相手にヒットさせてカウンターを狙うこともできる。

    あまり調子に乗って撃ちまくるとすぐにガス欠になってしまうので霊力管理は計画的に。

    設置時の隙も大きいので、射撃からキャンセルしたり相手のダウンを奪ってから設置するなど、極力妨害されないようにしておくこと。

    Lv1以上で端の固めに使えば、回避結界されない限り連続ガードで割ってしまう事も可能。

    幽霊弾数が増加するため、戦闘で運用する場合はLv1から使って行きたい。

好死の霊

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  1. 基本データ
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    ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削
    - 射撃 - 10%×n 0.5×n
  2. LVUPによる変化
    レベル ダメージ(全ヒット) 備考
    Lv.1 1768 レーザー3本
    Lv.2 2430 レーザー4本
    Lv.3 2618 レーザー4本
    Lv.MAX 3350 レーザー5本
  3. 解説

    手元から攻撃判定のない幽霊弾を1発撃ち、画面端に当たると3~5wayの光弾となって降り注ぐ。

    B、C共に前斜め上に飛び、C発射の方が角度が浅く遠くまで飛んでいく。

    光弾とレーザーの両方に当たり判定があり、LvUPしていくと後ろ側の判定が大きくなる。

    幽胡蝶と違い相手をサーチしてくれない。

    使い方によっては上空から足元へ撃てる速射にもなる。

    攻撃力がかなり高く、火力アップを見込める。

スフィアブルーム

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  1. 基本データ
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    ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削
    - 射撃 - 5%×n 0.5×n
  2. LVUPによる変化
    レベル ダメージ 備考
    Lv.1 - -
    Lv.2 - 爆発範囲増加
    Lv.3 - 爆発範囲増加
    Lv.MAX - -
  3. 解説

    光の粒をばら撒き、一定時間後に弾けさせる設置型の攻撃。

    Bだと輪状に、Cだと@を描くようにばら撒く。

    今作からLv2で範囲が広くなる。

    霊力削り、相殺強度が非常に高く。 Lv2以降は安易なガードをすると霊力2~4個削られ、爆発さえしてれば様々な射撃を打ち消してくれる

    Lv3で若干ながらも更に範囲拡大、持続増加しトップクラスの制圧能力を発揮してくれる

    幽々子の射撃の中でも行動可能になるのがとても早い

    その為固めや、@の中に入るのを嫌がったところを狩ったり、使い道がわりと広い

    受け身不能時間もわりと長く、カス当たりしても追撃が容易

    ただ、Lvの高さが性能に大きく比例するため、カードを多く必要、時間も掛かるのが欠点

    Lv1はお世辞にも強い射撃でないので運用するなら多く積み、積極的に宣言しよう

    Lv2以降は泡姫パチェキラー

421+B or C系

悉皆彷徨

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  1. 基本データ
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    ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削
    - 射撃 - 5%×n Lv1 0.1×n
  2. LVUPによる変化
    レベル ダメージ 備考
    Lv.0 -
    Lv.1 - 空中可能
    Lv.2 - -
    Lv.3 - -
    Lv.MAX - Cの持続力増加(10HIT→14HIT)
  3. 解説

    幽霊編隊を輪の形に呼び出し攻撃する。

    発生は早くないのでとっさの対空で出すには少し心許ないが、出しておけば高い制空能力を発揮してくれる。

    行動可能Fが早くコンボ要因としても優秀なスキル。

    Bで手元に停滞、Cで上方に相手を持ち上げるように発生。6HIT。

    Bはキャンセルすると弾も消えてしまう。削り以外で使うならCか。ちなみにCは10HITする。

    421系必殺技の中では最も固めに向く。

    今作から、Lv1から空中使用が可能になった

    Lv4にすると目に見えて持続力が変わる。…が、4枚積むのは現実的ではないので、疎雨の時に利用しよう。

誘霊の甘蜜

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  1. 基本データ
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    ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削
    - 射撃 - 5%×n 不可 0.25×n
  2. LVUPによる変化
    レベル ダメージ 備考
    Lv.1 - -
    Lv.2 - -
    Lv.3 - -
    Lv.MAX - -
  3. 解説

    幽霊を誘導する発光体とそれを追いかける幽霊を時間差で発射する。

    Bだと前方に、Cなら上方に向かって発射され発光体を方向キーでを制御できる。

    ホールドすることで発光体の制御時間を延ばせるが、その間幽々子自身は動けない。

    ただ、キャンセルしても弾はある程度残るので、その特性を生かして相手の方向へ誘導し、キャンセルして突っ込んできた相手を迎撃するなど、立ち回りの補助、牽制技として優秀かもしれない。

    相殺強度が高く、出してしまえば信頼度の高い防壁にもなる。

    Lvがあがると、発光体の操作時間が延びる。

故人のお届け物

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  1. 基本データ
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    ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削
    下表参照 打撃 84.1% 強制ダウン 不可 -
  2. LVUPによる変化
    レベル ダメージ 備考
    Lv.1 1197 -
    Lv.2 1425 -
    Lv.3 1673 -
    Lv.MAX 1940 -
  3. 解説

    斜め上方に飛び上がり、空中にいる敵を投げる空中ガード不能技

    Bは何気に発生が早く、当てれば確実にダウンがとれるため端コンボの〆としても便利。

    端コンで使うと、舞よりも若干ダメージが増加する場合が多い

    Cだと発生が少し遅いが、高く遠くまで飛ぶ。

    台風の影響下でも問題なく掴める。

    B射撃・C射撃からキャンセルして発動でき、また射撃がヒットしている最中でも掴めるがタイミングが遅いと受身をとられてスカる恐れがある。

    抱きしめてる姿がかわいい

最終更新:2009年10月26日 20:34
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*1 地上誤ガードの1/2

*2 地上誤ガードの1/2