小野塚 小町
範囲の広い鎌が攻撃の軸、空ガ不可の広い打撃を持つことから地対空のケースに持ち込まれることが殆ど。
場の制圧力の強さを持ち、相殺するには未生の光しかなかったC射撃はグレイズで消滅するようになったが、とは言え長く画面に残りやすい事に変わりはないので注意が必要。
スペルカードでは、3コストながら最低3.5kの威力をもつ死歌「八重霧の渡し」などは注意すべきカードだろう。
体力の半分を問答無用で持っていく「余命幾許も無し」がA打撃からコンボで繋がるようになっており、ラウンド開始時点で持っている場合には厳に注意が必要。ワンコンボで6000を超えるダメージを出される危険がある。
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遠距離
相手にC射や浮遊霊を撒かれると後々の状況に響くので、未生の光で出がかりをつぶしたり、相殺することも考えよう。
ただし、なるべく相手の先手を取って撃つように心掛けないと逆に未生の光を潰されたりダッシュで一気に距離を詰められる事もありうる。
死神の大鎌や通りすがりの人霊を装備された時は射撃のでがかりをつぶされてしまう危険が増す。距離には特に注意しよう。
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中距離
地対空なら2Bを撒いて打撃・射撃ともに封じてしまおう
ちょっとでも遅いとJ2Aにカウンターを貰ってしまうので注意。こころもち先出し気味に撃つくらいでちょうど良い。
また、2Bが届かないほど高空に居る場合にはタメJ2CでB蝶をブチ抜いてくる事があるので注意。
高空の射撃は見てから鎌で潰される距離、打撃はもちろん勝てない。
DAは空ガ不可でガードすると相手のターン。鎌と同じく奇襲と距離には気をつけよう。
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近距離
お互いターンを奪いにくい性能なため、攻めている側が圧倒的に優位に立てる組み合わせ。
攻める際には、案外万能迎撃性能なB銭投げと出の早い2Aでターンを取り返されないように気をつけつつ小町のターンでは下手に対処や反撃を考えずに冷静に見て抜けよう。
低空からJAやDCは相手のDAで打ちまける上に、空中ガード不能の打撃はゆっくり空を舞う幽々子によく刺さる。
相手の自縛霊の密集地帯に入ると、一瞬で霊力を持っていかれることもある。安全を確認したらHJや回避結界で逃げるのが吉。
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固め時
相手は幽々子以上にターンを取り返しにくい。ガンガン攻めてダメージを取ろう。
ただし、小町のDBが強化されたため射撃に割り込めるようになった。
天子や文のDCと同じく、固めの時には注意が必要。
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被固め時
相手のお迎えをガードした後は最速前回避結界2Aや夢で反撃ができる。多用してくるようならばいたい反撃をしてあげよう。
最終更新:2009年10月26日 21:05