アヴァ@Wiki内検索 / 「移動関連」で検索した結果

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    移動デッキ 移動デッキサンプル? テレポートをなるべく使わずに歩くことがテーマのデッキ 比較的に移動事故が起こりにくい 歩くことによって効果が上がるメカニモンク、フィールドアーマー、スコルプなどのカードをメインにもちいる 事故防止対策にケルピーなどの無色(無属性)移動など2、3枚入れると安定する
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  • 5.ビッグボウ
    ビッグボウ 戦人 Common 移動値3 【黄黄赤】 攻防 17/12 【移動後発動】 次に移動するモンスターの移動値がテレポート移動になる 『メモ』 ネオンを使ったコンボが有名 単色移動が多くてもこれがあればテレポート移動ができるので移動事故が起きにくい
  • C11.ネオン
    ネオン 海洋族 Un Common 移動4 【青青青緑】 攻防 17/10 【移動後発動】 好きな手札を1枚捨て、このモンスターで移動したマス数と同じ移動値を持つモンスターカード1枚を、ランダムで手札に加える 『メモ』 デッキ管理をすればかなり使えるカード ライフルーツやビッグボウを使うと4マス移動しながら1マスモンスターをサーチするのでオススメ
  • ex6.サラマンダーMX
    サラマンダーMX 竜族 Common 移動値2 【無無】 攻防 16/14 【移動中発動】 無属性移動が行なえる 【戦闘時発動】 攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする ※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する
  • ex5.クワガス
    クワガス 昆虫族 Common 移動値4 【緑緑赤赤】 攻防 攻15/耐18 【移動中発動】 基本の移動値に加え、赤2マスを移動できる
  • ex4.ワルキューレゼロ
    ワルキューレゼロ 精霊族 Common 移動値4 【赤赤赤緑】 攻防 16/12 【移動中発動】 基本の移動値に加え、緑1マスを移動できる
  • ex2.アルビノ
    アルビノ 邪心族 Common 移動値4 【黄黄黄青】 攻防 攻18/耐13 【移動中発動】 基本の移動値に加え、青1マスを移動できる
  • ex1.ヘブンタウロス
    ヘヴンタウルス 精霊族 Common 移動値4 【黄黄赤赤】 攻防 攻17/耐15 【移動中発動】 基本の移動値に加え、赤2マスを移動できる
  • 38.メカニモンク
    メカニモンク 機械族 Rare 移動値1 【赤】 攻防 9/15 【戦闘時発動】 攻撃値に(このターンの移動数)×3をプラスする 防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 『メモ』 移動デッキの主力モンスター 攻撃値が大幅に上がるため避けには注意
  • ビッグボウ+ネオン
    ビッグボウ+ネオン ビッグボウで移動後、ネオンでワープ移動してから効果発動で手札を一枚を捨てた場合、移動値1のモンスターをサーチする 有名コンボ。移動値1のモンスターをアタッカーのみにして使うと効果が高い キラーレディーやゴーストを入れにくいのがマイナス点
  • ex3.漆黒の美貌
    漆黒の美貌 海洋族 Common 移動値4 【青青赤赤】 攻防 14/14 【移動中発動】 基本の移動値に加え、赤2マスを移動できる
  • N3.チャリオ
    チャリオ 戦人族 Common 移動値4 【黄黄青青】 攻防 11/11 【戦闘時発動】 攻撃値と耐久値に(このターンの移動数)をプラスする 防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 『メモ』 移動デッキに入る 聖騎士の紋章で「先制・攻23+α」とかなり強い
  • ex7.エンペラー(絆)
    エンペラー(絆) 珍獣族 Common 移動値4 【青青赤赤】 攻防 16/14 【移動値発動】 基本の移動値に加え、赤2マスを移動できる 【戦闘勝利時発動】 基本耐久値に3をプラスする
  • 3.アライクパ
    アライクパ 珍獣 Common 移動値4 【黄黄黄青】 攻防 15/15 【配置後発動】 基本耐久値に(このターンの移動値)をプラスする 上昇する値の上限は30まで 『メモ』 移動デッキに使われるモンスター テレポートは移動値に含まれないので注意
  • W26.爪のセトラ
    爪のセトラ 邪心族 Rare 移動4 【緑緑緑緑】 攻防 15/16 【戦闘終了時】 あなたは次の行動中、(直前ターンの移動回数)分、使用するモンスターカードの移動が無条件移動になる 『メモ』 能力的に申し分のないカード ただ緑4マスは激戦区なので入れにくい 防衛が弱いデッキやバランスの悪いデッキに入れると良いかもしれない
  • 67.鬼ブル
    鬼ブル 巨人族 Rare 移動3 【無無無】 攻防 14/14 【移動中発動】 すべてのマスを無条件で移動できる
  • W20.朱玉文明
    朱玉文明 機械族 Un Common 移動3 【赤赤赤】 攻防 13/15 【配置中発動】 【移動後】発動能力か【移動中】発動能力を使用する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 とりあえず使いやすい プチ育成にもってこいのカード 移動後発動モンスター(任意選択系)は能力を使わないと基本値が上昇しない
  • E46.機械の翼
    機械の翼 Un Common 【マップ魔法】 好きな手札を1枚捨て、この魔法を唱えたターン中、モンスターで移動する度に2マス以内のテレポートが行なえる ※テレポートで移動した場合は移動とみなされない
  • E4.エイイアン
    エイイアン 珍獣族 Un Common 移動値3 【黄黄黄】 攻防 16/15 【配置後発動】 2マス内のテレポートを行なう テレポートしたマスにモンスターがいた場合、さらに4マス以内のテレポートを行なう 『メモ』 コアラ先生で移動後、2マス先にモンスターを配置してその場にエイイアンを配置して6マステレポートするのが有名 また玉文明の聖地を使うと対戦モンスターを踏みつつ移動できる 次の祠と2つ先の祠に配置中発動モンスター、配置後発動モンスターなどを配置して次の祠で鍵を奪い、ホルダーターン時に移動を楽にする方法もある
  • 84.フィールドアーマー
    フィールドアーマ Un Common 【戦闘支援】 耐久値に(このターンの移動数)×3をプラスする 防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 『メモ』 移動デッキにおいて高耐久を弾き出せる良カード 8歩より多く歩いて使いたいところ
  • N11.スケールイーター
    スケールイータ 海洋族 Un Common 移動4 【青青青黄】 攻防 15/14 【移動後発動】 好きな手札を1枚捨て、モンスターカード1枚をデッキからランダムで手札に加える 『メモ』 ハンドコストをもちいて移動しながら手札を入れ替える重要カードの一つ
  • C8.シーワーム
    シーワーム 亜竜族 Rare 移動4 【青青青青】 攻防 14/12 【移動中発動】 手札にある亜竜族と竜族のカードの基本攻撃値と基本耐久値に、(このモンスターで移動したマス数)をプラスする ※上昇する値の上限は30まで
  • 17.ストラグラー
    ストラグラー 戦人 Common 移動値4 【黄黄赤赤】 攻防 16/13 【戦闘時発動】 攻撃値の(このターンの移動数)をプラスする 防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 『メモ』 優秀なカード ただしテレポートデッキとは相性が悪い
  • E33.クインセクト
    クインセクト 昆虫族 Super Rare 移動値2 【無無】 攻防 20/10 【移動中発動】 このモンスターで移動したマスに、デッキにある昆虫族のモンスターをランダムで配置する 『メモ』 昆虫デッキ?に入るカード 攻撃値が高いのでサブアタッカーとしても使える
  • N8.ライフルーツ
    ライフルーツ 精霊 SR 黄黄 16/17 【配置後発動】 2マス内の移動を行う このモンスターを配置したターン、あなたのモンスターの移動はすべてテレポート移動になる 『メモ』 イカロスウイングと似た働きを可能にするモンスター カルトホール、天空の武具、黄玉文明と相性がいい ただマス計算を間違えると祠にたどり着けないなどの問題がある
  • E40.サボー
    サボー 植物族 Rare 移動値4 【緑緑緑緑】 攻防 15/16 【配置中発動】 緑マスに配置している間、あなた以外のプレイヤーが無条件移動・テレポート移動を行なう度、あなたの全配置モンスターの基本耐久値に2をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 対テレポートデッキ用カード マップチェンジには注意
  • E6.イヌガミ
    イヌガミ 「霊族 Rare 移動値4 【黄黄黄黄】 攻防 17/16 【戦闘勝利時発動】 あなたの次の行動開始から2ターンの間、すべてのモンスターは無属性移動が行なえる 『メモ』 デッキの主力とはいかないが、精霊デッキ?、スタッブデッキ、移動型でイカロスウイングの代わり等、デッキパーツとして重宝する
  • 24.ケルピー
    ケルピー 精霊族 Supr Rare 移動3 【無無無】 攻防 18/16 【移動中発動】 すべてのマスを無条件で移動でき、このモンスターに通過されたモンスターを表すカードはターン終了時に全プレイヤーの持ち札から破壊される 『メモ』 動きが遅いが相手の配置モンスターを無視し、なおかつ通過した配置モンスターを破壊する万能カード 破壊される範囲にその場も含まれており、対立モンスターに接触した場合、対立モンスターは破壊されない (その場から止まる1マス前までが破壊の対象)
  • W2.審判の石像
    審判の石像 精霊族 Rare 移動2 【黄黄】 攻防 8/8 【戦闘時発動】 基本攻撃値と基本耐久値が両方とも12以下なら 基本攻撃値が(3-ほこら到達数)分、倍になる 基本耐久値が(1+ほこら到達数)分、倍になる 【配置中発動】 2ターンの間、ターン終了時に、目標ほこらが周囲2マス以内の空きマスに移動する 『メモ』 祠待ち対策になる 移動する祠は「誰も居ないマス」なので通常2マス以内なのが3マス動くこともあるらしい
  • E36.コアラ先生
    コアラ先生 珍獣族 Rare 移動値2 【緑緑】 攻防 15/12 【移動後発動】 捨て山にあるモンスターカード1枚を選び、周囲3マス以内の好きなマスに配置する ※配置後能力は使用できない ※配置したモンスターカードは、破壊される 『メモ』 移動用コンボとしてエイイアン、スカルシップが代表的 微妙な位置の調整が必要な冥界シリーズとも好相性。文明系やユキダルマンは狩られないよう離れた位置に置くと良い 珍獣配置や竜族配置など単に配置数を要求するものはもちろんミスティーコクーン、アーミーアントなど特定モンスターの配置デッキにも自由自在に使える コアラ先生で配置して効果のあるモンスター
  • 11.キラーレディー
    キラーレディー 戦人 Common 移動値1 【黄】 攻防 17/11 【移動後発動】 3マスのテレポートを行う 『メモ』
  • N10.オウリーン
    オウリーン 精霊族 Un Common 移動値2 【黄黄】 攻防 17/13 【移動後発動】 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数+1)回分、2マスのテレポートを行なう
  • 29.ブルーザガ
    ブルーザガ 海洋族 Common 移動3 【青青青】 攻防 11/16 【移動後発動】 【戦闘支援】カード1枚を、デッキからランダムで手札に加える 『メモ』 戦闘支援2~3枚につき1枚入れるのがいい感じ
  • 45.ケンタウルスヘル
    ケンタウルスヘル [邪心 騎士]族 Common 移動値4 【赤赤緑緑】 攻防 18/16 【戦闘時発動】 避け無効 『メモ』 移動値が高く基本値が高い そのうえ複製の技法の餌としても使える
  • N38.カミーラ
    カミーラ 邪心族 Un Common 移動値2 【無無】 攻防 17/13 【移動後発動】 止まったマスから周囲3マス以内にいる配置モンスターを、ターン終了時に消滅させる ※プレイヤーのいるモンスターは対象にならない
  • 59.ピックル
    ピックル 珍獣族 Un Common 移動4 【緑緑赤赤】 攻防 16/16 【移動後発動】 選んだ対立相手一人に侵略戦闘を行なう場合、相手の手札から、攻撃値を上昇させる【戦闘支援】モンスターカード1枚を破壊する
  • N25.ジラコバルト
    ジラコバルト 亜竜族 Common 移動値4【赤赤赤青】 攻防 10/16 【戦闘時発動】 対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる 『メモ』 歩けるアタッカー 移動兼伏兵として優秀
  • 4.チャロ
    チャロ 珍獣 UnCommon 移動値2 【黄黄】 攻防 12/14 【配置後発動】 3マスのテレポートを行う 【メモ】 主に配置越えや移動事故防止、配置数を稼ぐのに使う 初期値が低いのがマイナス点。
  • N4.パクー
    パクー 珍獣族 Un Common 移動値3 【黄黄緑】 攻防 16/15 【移動後発動】 (6-あなたのライフ数)分のテレポートを行なう 『メモ』 速攻性のあるデッキや即死デッキ?みたいなライフを稼げないデッキではそこそこ役に立つ
  • 76.メイジパラサイト
    メイジパラサイト Common タイムコスト:無し 【マップ上魔法】 ターン終了時、無属性移動と無条件移動ができるモンスターカードを、すべてのプレイヤーの持ち札から破壊する
  • E15.シーウエポン
    シーウエポン 機械族 Un Common 移動3 【青青青】 攻防 16/14 【移動後発動】 ターン終了時、捨て山からカード2枚をランダムで手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 手札を増やしつつ破壊数も稼げる優秀カード
  • 60.パン
    パン 珍獣族 Un Common 移動4 【緑緑黄黄】 攻防 15/15 【移動後発動】 選んだ対立相手一人に侵略戦闘を行なう場合、相手の手札から、先制を付加する【戦闘支援】モンスターカード1枚を破壊する
  • N23.スコルプ
    スコルプ 邪心族 Rare 移動値2 【赤赤】 攻防 14/14 【戦闘時発動】 攻撃成功時、(このターンの移動数)×10%の確率で、対戦モンスターを即死させる
  • 55.パックル
    パックル 珍獣族 Common 移動3 【緑緑赤】 攻防 14/13 【移動後発動】 好きな手札を1枚捨て、対立相手一人の手札から、カード一枚をランダムで破壊する
  • 20.マーメイド
    マーメイド 海洋族 Rare 移動2 【無無】 攻防 17/12 【移動後発動】 手札をすべて捨て、(捨てた枚数)分、デッキからドローする 『メモ』 優秀カード マーメイドで戦闘支援カードを流した後にシータンクで戦闘支援カードを回収する方法がある
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