アヴァ@Wiki内検索 / 「耐久値」で検索した結果

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  • 耐久値
    耐久値付加 +3 N13.トットー N31.ハコリス W21.パンダ師範 +5 31.セイレーン +6 N7.グリゲーター N21.クマゴロウ N40.ロータン +9 9.ブラッギス 35.アーマトード +10 71.カブトス もどる
  • 耐久値上昇・緑
    耐久値上昇・緑 E34.マンティガン
  • 耐久値上昇・青
    耐久値上昇・青 N19.ネプチューン W9.雷雷 W10.風風
  • 戦闘時:耐久値上昇
    耐久値上昇 黄色モンスター? 青色モンスター 赤色モンスター? 緑色モンスター
  • W35.魔王の鼓動
    魔王の鼓動 Rare 【戦闘支援】カード 攻撃値+6 耐久値+6 反射6% 次のあなたの行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値が変化する 勝利した場合、攻撃値+6 耐久値+6 敗北した場合、攻撃値-6 耐久値-6 ※基本耐久値は1以下にならない ※上昇する値の上限は30まで
  • E58.天空の武具
    天空の武具 【戦闘支援】 耐久値+8 耐久値に(このターンに行ったテレポート回数×8)をプラスする 『メモ』 テレポートデッキの主力支援カード 大幅に耐久値が上がるが即死に注意 ナイトキャットに使うと、大幅耐久値up+即死無効で鉄壁になる
  • E52.進化の時
    進化の時 Rare 【戦闘支援】 耐久値+12 戦闘終了時、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に6をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 耐久値上昇モンスターや先制モンスターでの防衛に相性がいい
  • 92.悪夢の戦い
    ...対戦モンスターの基本耐久値の4/5)をプラスし、対戦モンスターの耐久値を4/5にする 『メモ』 攻撃上げと相手の耐久下げを同時にやるカード効率がかなり高く 底上げにも安定した火力を維持できるカード。 ただし、自分の基本攻撃値(戦闘時発動能力含む)より耐久値を上げられると耐えられてしまう
  • E54.堕天使の嘆き
    堕天使の嘆き Rare 【戦闘支援】 攻撃値+6 耐久値+6 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を初期値に戻す あなたの戦闘モンスターの攻撃値と耐久値に(初期値に戻した値)をプラスする 『メモ』 底上げキラーの代表的支援。即死や避けには弱い 何かとプチ育成が基本な今、汎用支援として扱える
  • N46.聖女の加護
    聖女の加護 Rare 【戦闘支援】 耐久値+12 耐久値に(あなたと対戦相手との最短距離のマス数)×3をさらにプラスする 『メモ』 配置狩りに強いカード インフィ二ティーを目標の次のほこらに配置→異界の扉で離れる→聖女で守り切る。相手を撃破できればほこらを確保しつつ鍵が奪える 試練の塔(昼)で一定の条件を満たすと耐久値が204プラスされる
  • E53.護符術
    護符術 Un Common 【戦闘支援】 耐久値+8 耐久値に(あなたの手札枚数)×8をさらにプラスする 『メモ』 行動終了時に手札を多く残すデッキには最適なカード オクトバ、セラフィー・ルカとも相性がいい
  • E8.ゴクーゾ
    ...時発動】 攻撃値と耐久値に(あなたの配置モンスター数)をプラスする 『メモ』 配置デッキ用のサブアタッカー。2色4マス移動を備え、配置数に応じて攻撃値のみならず耐久値まで上昇する
  • 85.カードブレイク
    ...化した場合、攻撃値と耐久値が上昇する効果は発動しない 攻撃値+3 耐久値+3
  • 8.キャッスルカノン
    ...モンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える 『メモ』 自分のステータスを入れ替えるため攻撃値up支援で耐久値が上がる これを利用して侵略に特化することも出来る
  • W39.キマイラの宝石
    ...する 防御戦闘時、耐久値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター1体の耐久値)をランダムで上乗せする
  • 86.メルトダウン
    ...モンスターの攻撃値と耐久値を(あなたの配置モンスター数)分マイナスする 耐久値が0以下になった場合、消滅する 消滅した場合、ライフは変動しない 『メモ』 配置デッキ専用カード 瞳のアルベール、チャイレンと相性がいい
  • N22.ブレードタイガー
    ...時、このモンスターの耐久値に(与えたダメージ数)をプラスする 『メモ』 耐久値が低い為か先制で潰しに来る事が多いので、心眼と攻撃力の上がる支援の二択が意外と効果的
  • 46.スフィンクス
    ...を使わない場合、実質耐久値は24になる ガーディアンと複製の技法を使うと耐久値が18になり、より防衛しやすくなる
  • W5.剣のローレンス
    ...時発動】 攻撃値と耐久値に(直前に与えた余剰ダメージ数)を上乗せする 攻撃値と耐久値に(手札にある翼・拳・瞳・爪を持つ4種類のカード枚数)×5をプラスする ※【戦闘時】発動能力で上昇する値の上限は30まで
  • W15.仙龍
    ...する 防御戦闘時、耐久値に10をプラスする (黄・青・赤・緑)属性のマスすべてにあなたのモンスターを配置している場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする 『メモ』 全ての色マスにモンスターを配置すると20/20になる 竜デッキ以外には入りにくいカード
  • W24.冥弓アルテナ
    ...死無効 攻撃値+4 耐久値+4)の【戦闘時】発動能力を付加する ※このモンスターは2ターンで消滅する 『メモ』 コアラ先生や冥槍クロノと色がかぶるためデッキに入れにくい 基本耐久値の高いモンスターと相性がいい
  • W2.審判の石像
    ... 基本攻撃値と基本耐久値が両方とも12以下なら 基本攻撃値が(3-ほこら到達数)分、倍になる 基本耐久値が(1+ほこら到達数)分、倍になる 【配置中発動】 2ターンの間、ターン終了時に、目標ほこらが周囲2マス以内の空きマスに移動する 『メモ』 祠待ち対策になる 移動する祠は「誰も居ないマス」なので通常2マス以内なのが3マス動くこともあるらしい
  • W21.パンダ師範
    ...きる 攻撃値+3 耐久値+3 対戦モンスターの基本耐久値が21以上の場合、対戦モンスターを即死させる 対戦モンスターの基本攻撃値が21以上の場合、対戦モンスターの攻撃を避ける 『メモ』 使えそうで使えないカード 育成対策になるが育成メインのデッキは即死無効、避け無効がデフォなので使いにくい
  • 50.ガルダ
    ...キ枚数)をプラスし、耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする 『メモ』 最初のターンにきたら攻撃値が30オーバーとなり、デッキ1周手前にくると耐久値が30オーバーとなるかなり優秀なモンスター 例え最初のターンにこなくても女神の息吹を使い、強制的に攻撃値を+30にすることも出来る 基本値が低いので複製の技法を用いて底上げするとかなり強い
  • W1.天使長クリオラ
    ...場合、攻撃値+10 耐久値+10 2枚の場合、さらに避け無効を付加する 3枚の場合、さらに消滅攻撃を行う 戦闘後、デッキ・捨て山にある精霊族モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 侵略に特化したカード 手札を3枚捨てた場合、先制と反射にさえ気をつければほぼ勝利が確定する 挑戦状で攻めるのもあり
  • W16.草薙の燕
    ...このモンスターの基本耐久値が3倍になり、2回攻撃を行なう(奥義 飛燕乱桜) ※基本攻撃値・基本耐久値の上限は16まで 『メモ』 基本的にいらない子 主な理由として↓ 能力発動しても勝てないことがある。 能力発動しなくても勝てるような支援を選ぶと、アタッカーが草薙である必要がない。 飛燕乱桜で勝つことはほとんどない(勝つ時は大抵一撃で勝負がつく) 防衛に向かない
  • C34.金剛杵
    ...6 別属性の場合、耐久値+16 『メモ』 仕込み無しで耐久+16はお手軽
  • 戦闘支援モンスター
    戦闘支援モンスター 先制 攻撃値 耐久値 避け 避け無効 即死 即死無効 もどる
  • 48.阿
    ...+15、それ以外なら耐久値+12 『メモ』 基本的には防衛用。3属性に対して耐久28 耐久が伸びない赤は戦闘時能力持ちがほとんどなので、縛りの呪いと相性が良い
  • 99.目くらまし
    ...モンスターの攻撃値と耐久値を入れ換える
  • 81.墓場の暗盾
    墓場の暗盾 Common 【戦闘支援】 耐久値に(あなたの配置モンスター)×3をプラスする 『メモ』 配置デッキのお供
  • 84.フィールドアーマー
    フィールドアーマ Un Common 【戦闘支援】 耐久値に(このターンの移動数)×3をプラスする 防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 『メモ』 移動デッキにおいて高耐久を弾き出せる良カード 8歩より多く歩いて使いたいところ
  • 71.カブトス
    ...ードに使用できる 耐久値+10
  • C2.ブルホーン
    ... 対戦モンスターの耐久値を6マイナスする
  • N50.脆弱の沼
    ... 対戦モンスターの耐久値を2/3にする 『メモ』 使えないカード 脆弱の沼+レイコーン
  • N40.ロータン
    ...できる 即死無効 耐久値+6
  • 35.アーマトード
    ...使用できる 耐久値+5
  • 82.破壊の報復
    破壊の報復 Rare 【戦闘支援】 攻撃値と耐久値に(あなたの破壊されているカードの枚数)×2をプラスする
  • 31.セイレーン
    ... 攻撃値+5 耐久値+5
  • C31.覚醒
    覚醒 Common 【戦闘支援】 耐久値+3 反射無効 [戦闘時]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、攻撃値を2倍にする 『メモ』 数少ない反射無効カード
  • 9.ブラッギス
    ...として仕様できる 耐久値+9 『メモ』
  • C21.レッド・アイズ
    ...しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする
  • 100.封じ込め
    封じ込め Rare 【戦闘支援】 耐久値+3 対戦モンスターの[戦闘時]発動能力をすべて封じる [戦闘支援]カードの効果は対象にならない
  • N21.クマゴロウ
    ... 即死無効 および 耐久値+6
  • N7.グリゲーター
    ... 即死無効 および 耐久値+6
  • 1.ビーパ
    ...きる 先制 耐久値+3 『メモ』
  • C15.レッド・ジュエル
    ...モンスターの攻撃値と耐久値および[戦闘時]発動能力をコピーする
  • N52.背水の陣
    ...たの戦闘モンスターの耐久値を1にし、攻撃値に減らした値をプラスする 『メモ』 先制デッキにもある程度オススメ 育成系で先制モンスターを強化すれば背水で攻撃値30~ぐらいに そうなれば普通に相手耐久破ることも可能だし、掠め対策にもなる
  • N13.トットー
    ...使用できる 耐久値+3  (対戦モンスターの攻撃値)×2%の確立で攻撃を避ける
  • 91.死の鷲掴み
    死の鷲掴み Rare 【戦闘支援】 耐久値+10 攻撃成功時、あなたの戦闘モンスターと同属性の対戦モンスターを即死させる 『メモ』 サルヴェージ、便利なポケットと合わせて使うと強い
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