アヴァ@Wiki内検索 / 「55.パックル」で検索した結果

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  • 55.パックル
    パックル 珍獣族 Common 移動3 【緑緑赤】 攻防 14/13 【移動後発動】 好きな手札を1枚捨て、対立相手一人の手札から、カード一枚をランダムで破壊する
  • 緑色1
    100版[緑55-69] 55.パックル 56.タワー 57.リンリン 58.チャイリン 59.ピックル 60.パン 61.ルーン 62.コングボス 63.リッチー 64.ウッデン 65.クワガドス 66.レイコーン 67.鬼ブル 68.ブレスト伯爵 69.ピノ
  • 59.ピックル
    ピックル 珍獣族 Un Common 移動4 【緑緑赤赤】 攻防 16/16 【移動後発動】 選んだ対立相手一人に侵略戦闘を行なう場合、相手の手札から、攻撃値を上昇させる【戦闘支援】モンスターカード1枚を破壊する
  • E55.珍獣の羽
    珍獣の羽 Un Common 【戦闘支援】 先制 攻撃値+3 あなたは次の行動開始時、3マスのテレポートを行なう 『メモ』 勝敗に関係なくターン開始時に3マスのアドバンテージが強み 先制付きなので攻撃値上昇モンスターや即死を持つモンスターと相性がいい セラフィー・ルカのみ、3マステレポート後に対象マスへテレポート(ルカの効果)するので注意
  • プリティベル能力対象モンスターリスト
    テレポート能力を持つモンスター 4.チャロ 5.ビッグボウ 6.ゴースト 7.魔法剣士 10.絶望のトビラ 11.キラーレディー 12.プラテウム 14.インフィニティー 15.ジャンプー N4.パクー N5.イグアン N8.ライフルーツ N10.オウリーン C6.ドリルザーク E4.エイイアン E11.ふぅ W4.翼のエトワール W7.ポヨロール ex9.ジャンフィニー
  • 戦闘支援4
    E52.進化の時 E53.護符術 E54.堕天使の嘆き E55.珍獣の羽 E56.縛りの呪い E57.亡者の盾 E58.天空の武具 E59.勇者の精神 E60.古代樹の実 E61.名刀の波紋
  • 赤色5
    W15.仙龍 W16.草薙の燕 W17.隼丸 W18.冥剣ユラナス W19.瞳のアルベール W20.朱玉文明 W21.パンダ師範
  • 耐久値
    耐久値付加 +3 N13.トットー N31.ハコリス W21.パンダ師範 +5 31.セイレーン +6 N7.グリゲーター N21.クマゴロウ N40.ロータン +9 9.ブラッギス 35.アーマトード +10 71.カブトス もどる
  • 黄色2
    N版[黄N1-10] N1.モグタン N2.ピアス N3.チャリオ N4.パクー N5.イグアン N6.フィフティニー N7.グリゲーター N8.ライフルーツ N9.ダゴナイト N10.オウリーン
  • 赤色2
    N版[赤N21-30] N21.クマゴロウ N22.ブレードタイガー N23.スコルプ N24.ラフリア(冬) N25.ジラコバルト N26.バルキリークララ N27.パールハウンド N28.スタッブスポーク N29.ベビドーラ N30.ナーガ
  • 60.パン
    パン 珍獣族 Un Common 移動4 【緑緑黄黄】 攻防 15/15 【移動後発動】 選んだ対立相手一人に侵略戦闘を行なう場合、相手の手札から、先制を付加する【戦闘支援】モンスターカード1枚を破壊する
  • N4.パクー
    パクー 珍獣族 Un Common 移動値3 【黄黄緑】 攻防 16/15 【移動後発動】 (6-あなたのライフ数)分のテレポートを行なう 『メモ』 速攻性のあるデッキや即死デッキ?みたいなライフを稼げないデッキではそこそこ役に立つ
  • 即死
    即死付加 N20.ヤドカリン W21.パンダ師範 もどる
  • 避け
    避け付加 N13.トットー N31.ハコリス W21.パンダ師範 もどる
  • 攻撃値
    攻撃付加 +3 16.AI 40.フェレット N20.ヤドカリン W21.パンダ師範 +5 31.セイレーン +6 N1.モグタン N29.ベビドーラ +10 19.エンペラー 53.ウォーリアー 62.コングボス もどる
  • 攻撃値上昇・赤
    攻撃値上昇・赤 ex6.サラマンダーMX 37.アーミーアント 38.メカニモンク 41.バルキリー 44.グラディエーター 48.阿 49.云 50.ガルダ 51.カリバーホーン 52.ン・キィー 54.サラマンダー N27.パールハウンド C17.ジラクリムゾン C21.レッド・アイズ E版~
  • W21.パンダ師範
    パンダ師範 珍獣族 Un Common 移動3 【赤赤緑】 攻防 17/13 【戦闘支援】モンスター 戦闘支援カードとして使用できる 攻撃値+3 耐久値+3 対戦モンスターの基本耐久値が21以上の場合、対戦モンスターを即死させる 対戦モンスターの基本攻撃値が21以上の場合、対戦モンスターの攻撃を避ける 『メモ』 使えそうで使えないカード 育成対策になるが育成メインのデッキは即死無効、避け無効がデフォなので使いにくい
  • N27.パールハウンド
    パールハウンド 獣族 Un Common 移動値3【赤赤青】 攻防 10/16 【戦闘時発動】  攻撃値に(対戦相手の配置モンスター数)×3をプラスする
  • C25.ユニコーン
    ユニコーン 精霊族 Common 移動値4 【緑緑緑緑】 攻防 10/13 【戦闘時発動】 あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本攻撃値を入れ換える 『メモ』 硬気功を使うとスタック速度の関係で侵略側の攻撃力がゼロになる 戦闘時発動による攻撃値上昇、大幅攻撃値上昇戦闘支援、確立即死に弱い
  • 95.心眼
    心眼 Common 【戦闘支援】 攻撃値+9 先制能力を持った対戦モンスターの攻撃を避ける 『メモ』 侵略時に非常に強い上に、先制持ちで待つ事もできるのも強み ラフリア(冬)+心眼などが強い
  • W15.仙龍
    仙龍 竜族 Rare 移動3 【赤赤赤】 攻防 10/10 【戦闘時発動】 侵略戦闘時、攻撃値に10をプラスする 防御戦闘時、耐久値に10をプラスする (黄・青・赤・緑)属性のマスすべてにあなたのモンスターを配置している場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする 『メモ』 全ての色マスにモンスターを配置すると20/20になる 竜デッキ以外には入りにくいカード
  • 25.ダゴン
    ダゴン 海洋族 Rare 移動4 【青青青青】 攻防 13/17 【戦闘時発動】 対戦モンスターの【戦闘時】発動能力をすべて封じる ※【戦闘支援】カードの効果は対象にならない 『メモ』 守りに向いているカード 基本値を底上げするとかなり強い
  • 5.ビッグボウ
    ビッグボウ 戦人 Common 移動値3 【黄黄赤】 攻防 17/12 【移動後発動】 次に移動するモンスターの移動値がテレポート移動になる 『メモ』 ネオンを使ったコンボが有名 単色移動が多くてもこれがあればテレポート移動ができるので移動事故が起きにくい
  • N5.イグアン
    イグアン 戦人族 Rare 移動値2 【黄黄】 攻防 17/11 【配置後発動】 黄マス配置後、周囲4マス以内のマスを選び、そのマスにテレポートを行なう 『メモ』 ライフルーツでマス計算を間違えた場合、 マスを調整するのに使える
  • E45.刻の隼
    刻の隼 Un Common 【マップ魔法】 この魔法を唱えてから3ターンの間、移動速度・配置速度・詠唱速度・テレポート速度が上がる
  • C5.契約の証
    契約の証 邪心族 Un Common 移動値3 【黄黄青青】 攻防 16/12 【配置後発動】 あなたの周囲3マス以内にいる対戦モンスター1体を選び、そのモンスターの基本耐久値を12にする 『メモ』 呪術師の祈りやキノーピ同様、 鉄壁の城塞と化した大型モンスターに大打撃与えられるのは強み
  • N45.転生の宴
    転生の宴 Rare 【マップ魔法】 好きな手札を1枚捨て、デッキからカードを1枚選び手札に加える 『メモ』 安心の一枚 自分のデッキのツモ配列を全部管理出来るのも大きい
  • E25.魔法剣客
    魔法剣客 戦人族 Un Common 移動値4【赤赤赤緑】 攻防 14/17 【戦闘時発動】 攻撃値に(対戦モンスターの攻撃値の上昇分)をプラスする
  • 65.クワガドス
    クワガドス 昆虫族 Super Rare 移動1 【緑】 攻防 1/1 【手札発動】 このカードが手札にある間、あなた以外のプレイヤーがカードを使用する度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※NEXT札にある場合も数値が上昇する ※上昇する値の上限は60まで 『メモ』 ハンドコスト分も吸収出来るので、誰かが初手でマーメイドを使ってくれれば一気に6up。NEXTでも育つのと合わせ、単純に育成時間が短くなり使いやすい 一般に天敵と言われる堕天使の対策としては、避け、光の盾(魔鏡)、黒の称号(即死)、そしてキマイラ、ケイオスウォールが挙げられる
  • 15.ジャンプー
    ジャンプー 珍獣 Un Common 移動値4 【黄黄黄青】 攻防 16/15 【戦闘終了時発動】 あなたは次の行動開始時、2マスのテレポートを行う 『メモ』
  • E35.ギャーッ
    ギャーッ 植物族 Un Common 移動値3 【緑緑緑】 攻防 13/16 【戦闘時発動】 後攻 対戦モンスターの攻撃を受けた場合、攻撃値が2倍になる
  • Leg5.鉄の竜
    鉄の竜 竜族 Super Rare 移動1 【無】 攻防 15/15 【戦闘時発動】 あなたが竜族のモンスターを3体以上配置している場合、このモンスターは攻撃を2回行なう
  • 75.破壊の業火
    破壊の業火 Very Rare タイムコスト:無し 【マップ上魔法】 ターン終了時、あなたがいるマスと同属性のカードを、全プレイヤーの持ち札から破壊する 無属性マスで発動した場合は、[マップ上魔法]カードと[戦闘支援]カードが対象になる 『メモ』 単純にヘルドロイ、破壊の報復コンボ、更にはメガジョーやスタッブスポークデッキの白焼き等と幅広い使われ方するカード
  • ex5.クワガス
    クワガス 昆虫族 Common 移動値4 【緑緑赤赤】 攻防 攻15/耐18 【移動中発動】 基本の移動値に加え、赤2マスを移動できる
  • 戦闘終了時発動
    戦闘時終了時発動 15.ジャンプー 27.ファントムゼリー W1.天使長クリオラ W4.翼のエトワール E20.魔神の麓 W14.テルテルオ 72.レックスセーバー W22.覇王の剣 W26.爪のセトラ W35.魔王の鼓動 もどる
  • W25.冥槍クロノ
    冥槍クロノ 戦人族 Rare 移動3 【緑緑緑】 攻防 18/14 【配置中発動】 冥槍クロノから2マスでの戦闘時、【戦闘支援】カードを使用しない場合、あなたのモンスターの【戦闘時】発動能力を封じ、(先制 攻撃値+2 耐久値+2)の【戦闘時】発動能力を付加する ※このモンスターは2ターンで消滅する 『メモ』 冥界軍団の中で使いやすい分類にはいるカード 防衛時の支援を使う/使わないの2択が強い
  • N35.古代の歩兵
    古代の歩兵 機械族 Rare 移動2 【緑緑】 攻防 17/12 【移動後発動】 捨て山にあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に2をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 完全にコンセプトデッキ専用カード 古代育成デッキ?や風雷デッキ?に使われる
  • E5.ディアボルガ
    デリアボルガ 邪心族 Super Rare 移動値1 【黄】 攻防 13/15 【戦闘時発動】 戦闘支援カードを使用しない場合、攻撃値に(あなたの配置モンスター数)×7をプラスする 能力を使用した場合、ターン終了時、あなたの配置モンスターはすべて消滅する プレイヤーのいるマスは対象にならない 『メモ』 愛がないと使えないカード 怖いのは先制、避け、反射なので、これらを潰す手段を確保しておけば大丈夫 若しくはタワーで確認
  • 35.アーマトード
    アーマトード 亜竜族 Common 移動3 【青青青】 攻防 12/15 【戦闘支援】モンスター 戦闘支援モンスターとして使用できる 耐久値+5
  • W35.魔王の鼓動
    魔王の鼓動 Rare 【戦闘支援】カード 攻撃値+6 耐久値+6 反射6% 次のあなたの行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値が変化する 勝利した場合、攻撃値+6 耐久値+6 敗北した場合、攻撃値-6 耐久値-6 ※基本耐久値は1以下にならない ※上昇する値の上限は30まで
  • 戦闘支援5
    W35.魔王の鼓動 W36.風雷の舞 W37.トリックスター W38.熱帯魚の唇 W39.キマイラの宝石 W40.口寄せの儀式
  • 85.カードブレイク
    カードブレイク Common 【戦闘支援】 赤属性モンスター以外に使用した場合、対戦相手の使用する[戦闘支援]モンスターカードを無効化する 無効化した場合、攻撃値と耐久値が上昇する効果は発動しない 攻撃値+3 耐久値+3
  • W5.剣のローレンス
    剣のローレンス 邪心族 Super Rare 移動1 【無】 攻防 10/10 【戦闘時発動】 攻撃値と耐久値に(直前に与えた余剰ダメージ数)を上乗せする 攻撃値と耐久値に(手札にある翼・拳・瞳・爪を持つ4種類のカード枚数)×5をプラスする ※【戦闘時】発動能力で上昇する値の上限は30まで
  • N15.サルヴェージ
    サルヴェージ 精霊族 Rare 移動4 【青青青青】 攻防 14/16 【配置後発動】 周囲3マス以内に配置されているモンスター1体を複製し、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 配置数、破壊数が稼げる上に歩ける良カード サルヴェージ+便利なポケットが有名
  • E15.シーウエポン
    シーウエポン 機械族 Un Common 移動3 【青青青】 攻防 16/14 【移動後発動】 ターン終了時、捨て山からカード2枚をランダムで手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 手札を増やしつつ破壊数も稼げる優秀カード
  • N25.ジラコバルト
    ジラコバルト 亜竜族 Common 移動値4【赤赤赤青】 攻防 10/16 【戦闘時発動】 対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる 『メモ』 歩けるアタッカー 移動兼伏兵として優秀
  • 赤色4
    E22.マグナード E23.ドラゴロック E24.グラディウス E25.魔法剣客 E26.エレフォート E27.ガーディアン E28.鬼神 E29.バルキリー燕 E30.レッドパズル E31.ウォーナイト
  • 45.ケンタウルスヘル
    ケンタウルスヘル [邪心 騎士]族 Common 移動値4 【赤赤緑緑】 攻防 18/16 【戦闘時発動】 避け無効 『メモ』 移動値が高く基本値が高い そのうえ複製の技法の餌としても使える
  • C35.アンデッドソード
    アンデッドソード Rare 【戦闘支援】 避け無効 攻撃値に(あなたの捨て山枚数)分をプラスする 『メモ』 先制デッキに使われやすいカード ガルダとの組み合わせも有名 序盤にくると使えないのがマイナス点
  • C15.レッド・ジュエル
    レッド・ジュエル 精霊族 Un Common 移動値2 【赤赤】 攻防 2/2 【戦闘開始時発動】 対戦モンスターの攻撃値と耐久値および[戦闘時]発動能力をコピーする
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