アヴァ@Wiki内検索 / 「N30.ナーガ」で検索した結果

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  • N30.ナーガ
    ナーガ 邪心族 Very Rare 移動値2 【赤赤】 攻防 16/13 【戦闘時発動】 [戦闘支援]モンスターカードの支援効果を2倍にする 『メモ』 防衛向きなカード 白焼きと相性がいい サブアタッカーにカメポポン、ピノがよい
  • 赤色2
    ...N29.ベビドーラ N30.ナーガ
  • 30.オクトバ
    オクトバ 海洋族 Rare 移動3 【青青青】 攻防 17/16 【戦闘勝利時発動】 手札をすべて捨て、カード4枚をデッキから選び、複製し手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 戦闘に勝利すると次にくる手札(山札)が確認でき、なおかつ次に必要なカードを4枚選ぶことが出来る優秀カード 捨て札発動のカードと相性がよく破壊数も稼げる
  • C30.異形の力
    異形の力 Very Rare 【マップ魔法】 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数+1枚)分の[戦闘支援]カードを、ランダムで手札に加える ※デッキにないカードも対象になる ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 破壊数を稼ぐデッキに入っていたりする ランダムで引くため支援が読まれにくい
  • E30.レッドパズル
    レッドパズル 機械族 Un Common 移動値4 【赤赤赤赤】 攻防 15/15 【配置後発動】 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから赤属性カードをランダムで手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 大半を戦闘時発動系アタッカーで占める赤属性ならその効果が生きてくるカード
  • W30.伝説の海賊旗
    伝説の海賊旗 Rare 【捨て山時発動】 手札から捨てた場合、あなたの戦闘開始時、手札を1枚捨て、【戦闘支援】カードか【マップ上魔法】カード1枚をランダムで手札に加える ※デッキにないカードも対象になる ※手札に加えたカードは、使用後破壊される ※この効果は2ターン持続する
  • 赤色4
    E22.マグナード E23.ドラゴロック E24.グラディウス E25.魔法剣客 E26.エレフォート E27.ガーディアン E28.鬼神 E29.バルキリー燕 E30.レッドパズル E31.ウォーナイト
  • 混沌
    整理前 業火2積みするくらいなら、業火1・転生1・ポヨ1の構成が俺的オススメ。 初手にどれが来てもOKだし、ポヨは赤ザガと違って業火後も無駄になら ないのは周知の通り。転生は業火後だと割れてしまうけど、先なら業火 を引く以外にデッキ順を見たりして、次のターンに業火が来るようなら 違う行動に移ることも出来る。 うちのは業火なしフォークデッキだけどコアラで ダルマとヴァルおじさんを引っ張ってるよ。 コアラまで入れたならヴァルおじさんもデッキにどう? フォーク使うならナーガ、ヴァルも検討する 防衛時にヴァルおじさんをうまくセットできれば、 相手の侵略モンスターの色は手札から消える色をみてればわかるから、 封じ込め狙っていきやすいぞ。
  • 青色1
    100版[青19-33] 19.エンペラー 20.マーメイド 21.シータンク 22.ディープシーカー 23.アンチュ 24.ケルピー 25.ダゴン 26.シーミラー 27.ファントムゼリー 28.レッドザガ 29.ブルーザガ 30.オクトバ 31.セイレーン 32.スカルマン 33.メガジョー
  • マップ魔法3
    C29.死人召喚 C30.異形の力
  • マップ魔法5
    W29.幸福のラッパ W30.伝説の海賊旗 W31.海王の王冠 W32.玉文明の聖地 W33.不死鳥天舞 W34.冥主の城
  • 捨て札発動
    捨て札発動 W29.幸福のラッパ W30.伝説の海賊旗 W31.海王の王冠 W32.玉文明の聖地 W33.不死鳥天舞 戻る
  • 戦闘開始時発動
    戦闘開始時発動 W1.天使長クリオラ 32.スカルマン 34.カメポポン W12.冥斧ヴァル N12.エンゼルピッチュ C12.シーカッター C13.レッドズワイ C15.レッド・ジュエル 69.ピノ W30.伝説の海賊旗
  • 戦闘勝利時発動
    勝利時発動 7.魔法剣士 12.プラテウム 14.インフィニティー E1.セラフィー・ルカ E6.イヌガミ E11.ふぅ 30.オクトバ E19.魔神の果て W8.イビルポセイドン W11.拳のクリストフ W14.テルテルオ 58.チャイリン C28.未来の歩兵 ex7.エンペラー(絆)
  • 戦闘時:即死無効
    即死無効 C23.ナイトキャット
  • 緑色3
    C22.キノーピⅡ世 C23.ナイトキャット C24.ポッコロ C25.ユニコーン C26.ワーム C27.時空の歩兵 C28.未来の歩兵
  • 緑色2
    N版[緑N31-40] N31.ハコリス N32.リーン N33.アラクノフォビア N34.フリィーキィー N35.古代の歩兵 N36.現世の歩兵 N37.オロチ N38.カミーラ N39.ケイオスウォール N40.ロータン
  • N36.現世の歩兵
    現世の歩兵 機械族 Rare 移動4 【緑緑緑緑】 攻防 12/17 【配置後発動】 手札にあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に4をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 手札圧迫が無く、配置も増やせ、移動にも使えるカード
  • 50.ガルダ
    ガルダ 巨人族 Rare 移動値3 【赤赤赤】 攻防 10/10 【戦闘時発動】 攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスし、耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする 『メモ』 最初のターンにきたら攻撃値が30オーバーとなり、デッキ1周手前にくると耐久値が30オーバーとなるかなり優秀なモンスター 例え最初のターンにこなくても女神の息吹を使い、強制的に攻撃値を+30にすることも出来る 基本値が低いので複製の技法を用いて底上げするとかなり強い
  • N35.古代の歩兵
    古代の歩兵 機械族 Rare 移動2 【緑緑】 攻防 17/12 【移動後発動】 捨て山にあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に2をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 完全にコンセプトデッキ専用カード 古代育成デッキ?や風雷デッキ?に使われる
  • 黄色2
    N版[黄N1-10] N1.モグタン N2.ピアス N3.チャリオ N4.パクー N5.イグアン N6.フィフティニー N7.グリゲーター N8.ライフルーツ N9.ダゴナイト N10.オウリーン
  • 耐久値
    耐久値付加 +3 N13.トットー N31.ハコリス W21.パンダ師範 +5 31.セイレーン +6 N7.グリゲーター N21.クマゴロウ N40.ロータン +9 9.ブラッギス 35.アーマトード +10 71.カブトス もどる
  • N34.フリィーキィー
    フリィーキィー 邪心族 Un Common 移動4 【緑緑黄黄】 攻防 16/15 【戦闘時発動】 避け無効 【戦闘支援】カードを使用しない場合、対戦相手と同じ【戦闘支援】カードを使用する 『メモ』 侵略に手頃な汎用カード オススメ戦闘支援は即死系 相手が道化師の呪いを使うと攻撃値と耐久値がプラス30される
  • C23.ナイトキャット
    ナイトキャット 獣族 Un Common 移動値4 【緑緑青青】 攻防 14/17 【戦闘時発動】 即死無効 攻撃成功時、珍獣族の対戦モンスターを即死させる 『メモ』 ナイトキャットに高耐久の支援をつけると倒されにくい 高耐久支援があればナイトキャット 戦闘時発動アタッカーを生かすならルーン それ以外ならカク象
  • E40.サボー
    サボー 植物族 Rare 移動値4 【緑緑緑緑】 攻防 15/16 【配置中発動】 緑マスに配置している間、あなた以外のプレイヤーが無条件移動・テレポート移動を行なう度、あなたの全配置モンスターの基本耐久値に2をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 対テレポートデッキ用カード マップチェンジには注意
  • E20.魔神の麓
    魔神の麓 巨人族 Very Rare 移動3 【青青青】 攻防 16/19 【戦闘終了時発動】 捨て山からモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に6をプラスし、手札に加える ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 壊れたカード とりあえずどのデッキにも入る 自分自身も回収できるのが強み
  • E22.マグナード
    マグナード 巨人族 Un Common 移動値4 【赤赤赤緑】 攻防 13/13 【戦闘時発動】 攻撃値に(対戦相手の手札枚数)×3をプラスする 耐久値に(あなたの手札枚数)×3をプラスする 『メモ』 シーウエポンやアンモロドンやユキダルマンやジグラで手札増やして攻撃強化か護符術を支援に使うのが基本 基本値が低いのがマイナス点
  • C10.オオサン
    オオサン 珍獣族 Rare 移動3 【青青青】 攻防 13/15 【配置後発動】 青マス配置後、手札にある珍獣族のカード2枚を融合強化する ※融合による値の上限は30まで ※融合に使用したカードは、破壊される 『メモ』 珍獣デッキ定番のカード 固執しないなら魔神の麓を使ったほうが軽くて早い またチャイレンメインで作るならオオサンはなくてもいい
  • W20.朱玉文明
    朱玉文明 機械族 Un Common 移動3 【赤赤赤】 攻防 13/15 【配置中発動】 【移動後】発動能力か【移動中】発動能力を使用する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 とりあえず使いやすい プチ育成にもってこいのカード 移動後発動モンスター(任意選択系)は能力を使わないと基本値が上昇しない
  • N37.オロチ
    オロチ 精霊族 Un Common 移動値3 【緑緑緑】 攻防 13/16 【配置後発動】 対立相手1人のデッキから、[戦闘支援]モンスターカード1枚を複製し、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される
  • N32.リーン
    リーン 珍獣族 Common 移動4 【緑緑緑黄】 攻防 14/16 【移動後発動】 好きな手札を1枚捨て、対立相手一人のデッキから【戦闘時】発動能力を持つモンスターカード1枚を、ランダムで手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される
  • N3.チャリオ
    チャリオ 戦人族 Common 移動値4 【黄黄青青】 攻防 11/11 【戦闘時発動】 攻撃値と耐久値に(このターンの移動数)をプラスする 防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 『メモ』 移動デッキに入る 聖騎士の紋章で「先制・攻23+α」とかなり強い
  • N31.ハコリス
    ハコリス 珍獣族 Common 移動3 【緑緑黄】 攻防 14/12 【戦闘支援】モンスター 【戦闘支援】カードとして使用できる 耐久値+3 (対戦モンスターの攻撃値)×2%の確立で攻撃を避ける
  • カードリスト2
    N版 黄色N1-10 青色N11-20 赤色N21-30 緑色N31-40 マップ魔法N41-45 戦闘支援N46-52
  • N38.カミーラ
    カミーラ 邪心族 Un Common 移動値2 【無無】 攻防 17/13 【移動後発動】 止まったマスから周囲3マス以内にいる配置モンスターを、ターン終了時に消滅させる ※プレイヤーのいるモンスターは対象にならない
  • E10.イエローパズル
    イエローパズル 機械族 Un Common 移動値4 【黄黄黄黄】 攻防 15/15 【配置後発動】 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから黄属性カードをランダムで手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30まで
  • 60.パン
    パン 珍獣族 Un Common 移動4 【緑緑黄黄】 攻防 15/15 【移動後発動】 選んだ対立相手一人に侵略戦闘を行なう場合、相手の手札から、先制を付加する【戦闘支援】モンスターカード1枚を破壊する
  • W10.風風
    風風 精霊族 Rare 移動3 【青青緑】 攻防 12/14 【移動後発動】 デッキのカード3枚をランダムで捨て山に移す 【戦闘時発動】 手札に雷雷がある場合、攻撃値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする 手札に風風がある場合、耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする 『メモ』 デッキにあるカードを捨て札に移すので魔神の麓やスカルマンと相性がいいかもしれない 風風、雷雷を同時に入れると方向性が曖昧になるので 雷雷積みの攻撃重視デッキか風風積みの防衛重視デッキとして分けて考える
  • 90.光の盾
    光の盾 Very Rare 【戦闘支援】 後攻 (対戦モンスターの攻撃値+対戦モンスターの耐久値)%の確率で、攻撃を反射する 『メモ』 ロマンあふれるカード 育成機能のあるデッキに対して使える
  • 80.魔法反射
    魔法反射 Common タイムコスト:無し 【手札発動】 このカードが手札にある間、対立相手があなたに唱えてきた魔法を反射できる 魔法を反射した場合、このカードは破壊される
  • N39.ケイオスウォール
    ケイオスウォール 植物族 Very Rare 移動値4 【緑緑緑緑】 攻防 18/12 【配置後発動】 好きな手札を1枚捨て、捨てたモンスターの耐久値を、このモンスターに上乗せする ※上昇する値の上限は60まで
  • N33.アラクノフォビア
    アラクノフォビア 昆虫族 Super Rare 移動3 【緑緑緑】 攻防 18/11 【戦闘時発動】 避け無効 (対戦モンスターの攻撃値+20)%の確立で攻撃を避ける 『メモ』 優秀なカード 避け無効を使われない限り常に避ける可能性がある また避け無効もあるためアタッカーとしても使える
  • 20.マーメイド
    マーメイド 海洋族 Rare 移動2 【無無】 攻防 17/12 【移動後発動】 手札をすべて捨て、(捨てた枚数)分、デッキからドローする 『メモ』 優秀カード マーメイドで戦闘支援カードを流した後にシータンクで戦闘支援カードを回収する方法がある
  • 100.封じ込め
    封じ込め Rare 【戦闘支援】 耐久値+3 対戦モンスターの[戦闘時]発動能力をすべて封じる [戦闘支援]カードの効果は対象にならない
  • 40.フェレット
    フェレット 珍獣族 Common 移動値3 【赤赤緑】 攻防 12/13 【戦闘支援モンスター】 [戦闘支援モンスター]として仕様できる 先制 および 攻撃値+3 『メモ』
  • N40.ロータン
    ロータン 珍獣族 Common 移動値3 【緑緑青】 攻防 16/15 【戦闘支援】モンスター [戦闘支援]カードに使用できる 即死無効 耐久値+6
  • N50.脆弱の沼
    脆弱の沼 Un Common 【戦闘支援】 避け無効 対戦モンスターの耐久値を2/3にする 『メモ』 使えないカード 脆弱の沼+レイコーン
  • 70.アマゾーネ
    アマゾーネ 戦人族 Common 移動値3 【緑緑青】 攻防 17/12 【戦闘支援】モンスター 【戦闘支援】カードに使用できる 先制
  • C20.ボルカノ
    ボルカノ 機械族 Rare 移動値2 【赤赤】 攻防 13/12 【戦闘時発動】 先制 避け無効 『メモ』 侵略に特化したカード 侵略時に威圧のオーラを使うと安定して勝てる
  • N10.オウリーン
    オウリーン 精霊族 Un Common 移動値2 【黄黄】 攻防 17/13 【移動後発動】 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数+1)回分、2マスのテレポートを行なう
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