アヴァ@Wiki内検索 / 「W7.ポヨロール」で検索した結果
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W7.ポヨロール
ポヨロール 珍獣族 Un Common 移動2 【黄黄】 攻防 15/14 【配置後発動】 デッキにある配置したマスと同属性のカード1枚をランダムで手札に加える このモンスターが自然に消滅した場合、あなたの行動開始時、2マス以内のテレポートを行う 『メモ』 シーラドンのデッキ版 デッキ構築時にある程度キーカードの色を絞ればかなり使える万能カード プリティベルの能力の対象になるので他のテレポートカードを抜けばポヨロールがドロー出来るようになる 補足
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黄色5
...ス W6.黄玉文明 W7.ポヨロール
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プリティベル能力対象モンスターリスト
....翼のエトワール W7.ポヨロール ex9.ジャンフィニー
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タイムコストカード一覧
タイムコスト -5 C1.プリティベル W7.ポヨロール Leg1.セクシーベル 20.マーメイド 21.シータンク 26.シーミラー 28.レッドザガ N11.スケールイーター C11.ネオン E18.カワワッパ W17.隼丸 E36.コアラ先生 C29.死人召喚 W34.冥主の城 タイムコスト -10 22.ディープシーカー N44.盗賊の手 E43.人魚の涙
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ポヨロール補足
補足 白焼きギミックとしては、現行バージョンでは最適 赤ザガと違い、先に業火を引いても無駄にならない。 主なカード ポヨ・業火・転生 3点セット
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緑色3
C22.キノーピⅡ世 C23.ナイトキャット C24.ポッコロ C25.ユニコーン C26.ワーム C27.時空の歩兵 C28.未来の歩兵
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黄色1
100版[黄1-15] 1.ビーパ 2.ポイズンスパイク 3.アライクパ 4.チャロ 5.ビッグボウ 6.ゴースト 7.魔法剣士 8.キャッスルカノン 9.ブラッギス 10.絶望のトビラ 11.キラーレディー 12.プラテウム 13.暗黒魔王 14.インフィニティー 15.ジャンプー
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混沌
整理前 業火2積みするくらいなら、業火1・転生1・ポヨ1の構成が俺的オススメ。 初手にどれが来てもOKだし、ポヨは赤ザガと違って業火後も無駄になら ないのは周知の通り。転生は業火後だと割れてしまうけど、先なら業火 を引く以外にデッキ順を見たりして、次のターンに業火が来るようなら 違う行動に移ることも出来る。 うちのは業火なしフォークデッキだけどコアラで ダルマとヴァルおじさんを引っ張ってるよ。 コアラまで入れたならヴァルおじさんもデッキにどう? フォーク使うならナーガ、ヴァルも検討する 防衛時にヴァルおじさんをうまくセットできれば、 相手の侵略モンスターの色は手札から消える色をみてればわかるから、 封じ込め狙っていきやすいぞ。
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C24.ポッコロ
ポッコロ 珍獣族 Common 移動値4 【緑緑緑青】 攻防 16/14 【移動後発動】 好きな手札を1枚捨て、対立相手1人のデッキから[戦闘支援]カード1枚を、ランダムで手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 運よく引き抜けば戦力を極端に落とす事が可能
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戦闘時:後攻
後攻 2.ポイズンスパイク 42.アーマジロ E35.ギャーッ もどる
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即死・黄
即死・黄 2.ポイズンスパイク 13.暗黒魔王 N9.ダゴナイト 青色モンスター? 赤色モンスター? 緑色モンスター?
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2.ポイズンスパイク
ポイズンスパイク 邪心 Rare 移動値1【黄】 攻防8/16 【戦闘時発動】 後攻 攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる 即死させたモンスターをゴーストに変えて手札に加える 手札に加えたカードは使用時破壊される 『メモ』 ゴーストを考えて白支援少なめで主に支援モンスターで先制を付けるのがメインになる
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N27.パールハウンド
パールハウンド 獣族 Un Common 移動値3【赤赤青】 攻防 10/16 【戦闘時発動】 攻撃値に(対戦相手の配置モンスター数)×3をプラスする
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緑色2
N版[緑N31-40] N31.ハコリス N32.リーン N33.アラクノフォビア N34.フリィーキィー N35.古代の歩兵 N36.現世の歩兵 N37.オロチ N38.カミーラ N39.ケイオスウォール N40.ロータン
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黄・剣持ち
黄・剣持ち ex9.ジャンフィニー 7.魔法剣士 11.キラーレディー 14.インフィニティー 17.ストラグラー N2.ピアス N9.ダゴナイト E1.セラフィー・ルカ W1.天使長クリオラ W5.剣のローレンス Leg2.ミスブラッディー
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攻撃値上昇・黄
攻撃値上昇・黄 17.ストラグラー N3.チャリオ N6.フィフティニー E2.ヘルドロイ E5.ディアボルガ E7.Mr.ジェントル E8.ゴクーゾ W1.天使長クリオラ W2.審判の石像 W5.剣のローレンス Leg3.ウォーテウム
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67.鬼ブル
鬼ブル 巨人族 Rare 移動3 【無無無】 攻防 14/14 【移動中発動】 すべてのマスを無条件で移動できる
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W17.隼丸
隼丸 獣族 Rare 移動2 【赤赤】 攻防 13/14 【戦闘支援】モンスター 戦闘支援カードとして使用できる 反射無効 攻撃値+3 耐久値+3 【移動後発動】【配置後発動】 このカードを複製し、手札に加える ※複製したカードの場合、能力は発動しない ※複製したカードは、使用後破壊される 『メモ』 使えるカード ギミックが凝っているデッキほど入りやすい 手札が減らない為ゴーストや鬼神、マグナード、天使長クリオラと相性がいい
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7.魔法剣士
魔法剣士 戦人 Rare 移動値3 【黄黄黄】 攻防 17/16 【戦闘勝利時発動】 あなたは次の行動中、[マップ魔法]カードを唱える度に、2マスのテレポートを行う 『メモ』
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即死無効
即死無効付加 N7.グリゲーター N21.クマゴロウ N40.ロータン もどる
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攻撃値上昇・赤
攻撃値上昇・赤 ex6.サラマンダーMX 37.アーミーアント 38.メカニモンク 41.バルキリー 44.グラディエーター 48.阿 49.云 50.ガルダ 51.カリバーホーン 52.ン・キィー 54.サラマンダー N27.パールハウンド C17.ジラクリムゾン C21.レッド・アイズ E版~
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N40.ロータン
ロータン 珍獣族 Common 移動値3 【緑緑青】 攻防 16/15 【戦闘支援】モンスター [戦闘支援]カードに使用できる 即死無効 耐久値+6
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黄色4
E1.セラフィー・ルカ E2.ヘルドロイ E3.ねんねんね E4.エイイアン E5.ディアボルガ E6.イヌガミ E7.Mr.ジェントル E8.ゴクーゾ E9.メイドラマイマイ E10.イエローパズル E11.ふぅ
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耐久値
耐久値付加 +3 N13.トットー N31.ハコリス W21.パンダ師範 +5 31.セイレーン +6 N7.グリゲーター N21.クマゴロウ N40.ロータン +9 9.ブラッギス 35.アーマトード +10 71.カブトス もどる
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57.リンリン
リンリン 昆虫族 Rare 移動2 【緑緑】 攻防 0/9 【戦闘時発動】 緑属性以外のモンスターの攻撃を反射する
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N37.オロチ
オロチ 精霊族 Un Common 移動値3 【緑緑緑】 攻防 13/16 【配置後発動】 対立相手1人のデッキから、[戦闘支援]モンスターカード1枚を複製し、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される
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C7.ケルベス
ケルベス 邪心族 Rare 移動値2 【黄黄】 攻防 10/16 【戦闘時発動】 先制 対戦モンスターから受けたダメージを返す
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47.キマイラ
キマイラ 邪心族 Common 移動値4 【赤赤赤赤】 攻防 11/11 【戦闘時発動】 モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できる [支援モンスター]の攻撃値と耐久値をこのモンスターに上乗せする 『メモ』 全てのモンスターが支援として使える万能カード とりあえず手札さえあれば防衛出来る可能性がある優秀カード 白焼きすればかなり強い
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87.攻撃強化
攻撃強化 Un Common 【戦闘支援】 攻撃値に(あなたの手札枚数)×8をプラスする 攻撃値+8
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W27.緑玉文明
緑玉文明 機械族 Un Common 移動3 【緑緑緑】 攻防 15/14 【配置中発動】 【配置後】発動能力か【配置中】発動能力を持つモンスターを配置する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 自身を置いたときにも反応するので少しお得 即効性を求めるなら現世の歩兵のほうがいい
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E47.断罪の矢
断罪の矢 Very Rare 【マップ魔法】 このターンの戦闘開始時、[戦闘支援]カード2枚を、ランダムで手札に加える ※デッキにないカードも対象になる ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 侵略が重要なこのゲームで、1枚詠唱で2枚支援になることは強力。しかも戦闘開始時に追加することによって、異形の力と違って戦闘が発生しなかった場合でも支援抱えて立往生するということがない
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77.絶命の波動
絶命の波動 Very Rare タイムコスト:無し 【マップ上魔法】 ターン終了時、あなたが選んだ属性の配置モンスターをすべて消滅させる プレイヤーのいるモンスターは対象にならない 『メモ』 対アーミーアントで素晴らしい効果を発揮する 他のチェイサーが祠待ちしている→先に絶命の波動→ライトニンゲソ配置→同じく祠で待つ さらに女神の息吹を使って捨て山に置きたいモンスターだけ残せば、任意のモンスター(青色モンスター以外)を置くことが出来る
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W5.剣のローレンス
剣のローレンス 邪心族 Super Rare 移動1 【無】 攻防 10/10 【戦闘時発動】 攻撃値と耐久値に(直前に与えた余剰ダメージ数)を上乗せする 攻撃値と耐久値に(手札にある翼・拳・瞳・爪を持つ4種類のカード枚数)×5をプラスする ※【戦闘時】発動能力で上昇する値の上限は30まで
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E57.亡者の盾
亡者の盾 Un Common 【戦闘支援】 避け無効 即死無効 攻撃値と耐久値に5をプラスする 『メモ』 即死と避けを封じるカード 育成されたモンスターに使うのが基本 攻守に優れているがトリックスターに注意
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97.かすめ取り
かすめ取り Super Rare 【戦闘支援】 戦闘開始時、対戦相手が使用する[戦闘支援]カードを奪う 対戦相手の[戦闘支援]カードを奪えない場合、あなたの戦闘モンスターは消滅する 『メモ』 全てはあなたの腕次第
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メール
管理人へメール 何かあればメールください 名前 メールアドレス 内容
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黄色3
C版[黄C1-7] C1.プリティベル C2.ブルホーン C3.サイロン C4.カルトホール C5.契約の証 C6.ドリルザーク C7.ケルベス
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E10.イエローパズル
イエローパズル 機械族 Un Common 移動値4 【黄黄黄黄】 攻防 15/15 【配置後発動】 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから黄属性カードをランダムで手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30まで
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赤色5
W15.仙龍 W16.草薙の燕 W17.隼丸 W18.冥剣ユラナス W19.瞳のアルベール W20.朱玉文明 W21.パンダ師範
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C27.時空の歩兵
時空の歩兵 機械族 Very Rare 移動値1 【緑】 攻防 11/11 【配置後発動】 無属性マスに配置後、このモンスターが通過される度、デッキ・手札・捨て山にあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30まで
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17.ストラグラー
ストラグラー 戦人 Common 移動値4 【黄黄赤赤】 攻防 16/13 【戦闘時発動】 攻撃値の(このターンの移動数)をプラスする 防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 『メモ』 優秀なカード ただしテレポートデッキとは相性が悪い
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戦闘終了時発動
戦闘時終了時発動 15.ジャンプー 27.ファントムゼリー W1.天使長クリオラ W4.翼のエトワール E20.魔神の麓 W14.テルテルオ 72.レックスセーバー W22.覇王の剣 W26.爪のセトラ W35.魔王の鼓動 もどる
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N17.シーラドン
シーラドン 海洋族 Un Common 移動2 【青青】 攻防 12/15 【配置後発動】 配置したマスと同属性のカード1枚を、捨て山からランダムで手札に加える 『メモ』 中途半端なアンチュ+シータンク 古代育成デッキでよく使われるカード
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E37.ガブラント
ガブラント 植物族 Un Common 移動値4 【緑緑緑緑】 攻防 13/17 【戦闘時発動】 攻撃成功時、竜族と昆虫族の対戦モンスターを即死させる 即死させたモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスし、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 現状においてメタ以外には全く使う必要のないカード
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N7.グリゲーター
グリゲーター 亜竜族 Common 移動値3 【黄黄青】 攻防 16/14 【戦闘支援モンスター】 [戦闘支援モンスター]として使用できる 即死無効 および 耐久値+6
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青色2
N版[青N11-20] N11.スケールイーター N12.エンゼルピッチュ N13.トットー N14.ジグラ N15.サルヴェージ N16.サーペント N17.シーラドン N18.スカルシップ N19.ネプチューン N20.ヤドカリン
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赤色2
N版[赤N21-30] N21.クマゴロウ N22.ブレードタイガー N23.スコルプ N24.ラフリア(冬) N25.ジラコバルト N26.バルキリークララ N27.パールハウンド N28.スタッブスポーク N29.ベビドーラ N30.ナーガ
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戦闘支援1
100版[戦闘支援81-95] 81.墓場の暗盾 82.破壊の報復 83.威圧のオーラ 84.フィールドアーマー 85.カードブレイク 86.メルトダウン 87.攻撃強化 88.突進 89.悪魔の天秤 90.光の盾 91.死の鷲掴み 92.悪夢の戦い 93.消滅 94.増殖 95.心眼
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E27.ガーディアン
ガーディアン 機械族 Un Common 移動値4 【赤赤赤赤】 攻防 12/18 【配置中発動】 配置している間、このモンスターの周囲2マス以内にいる全モンスターの基本耐久値に、援護効果として4をプラスする 『メモ』 スフィンクスとの組み合わせが良い
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N47.刹那の見切り
刹那の見切り Very Rare 【戦闘支援】 攻撃値+9 (対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける 『メモ』 一見すると心眼に似てるけど、心眼と違ってやや防衛向き。 白支援には避けが少ないので読まれにくいのが利点。
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