アヴァ@Wiki内検索 / 「ex4.ワルキューレゼロ」で検索した結果

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  • ex4.ワルキューレゼロ
    ワルキューレゼロ 精霊族 Common 移動値4 【赤赤赤緑】 攻防 16/12 【移動中発動】 基本の移動値に加え、緑1マスを移動できる
  • Exシリーズ
    ...ex3.漆黒の美貌 ex4.ワルキューレゼロ ex5.クワガス ex6.サラマンダーMX ex7.エンペラー(絆) ex8.ブレストナイト ex9.ジャンフィニー ex10.エンペラー(愛)
  • 赤・剣持ち
    赤・剣持ち ex4.ワルキューレゼロ 37.アーミーアント 39.アサシン 41.バルキリー 44.グラディエーター N26.バルキリークララ E24.グラディウス E25.魔法剣客 E28.鬼神 E29.バルキリー燕 W16.草薙の燕 W18.冥剣ユラナス Leg5.鉄の竜 Leg7.バルキリー雀
  • 緑色3
    C22.キノーピⅡ世 C23.ナイトキャット C24.ポッコロ C25.ユニコーン C26.ワーム C27.時空の歩兵 C28.未来の歩兵
  • プリティベル能力対象モンスターリスト
    テレポート能力を持つモンスター 4.チャロ 5.ビッグボウ 6.ゴースト 7.魔法剣士 10.絶望のトビラ 11.キラーレディー 12.プラテウム 14.インフィニティー 15.ジャンプー N4.パクー N5.イグアン N8.ライフルーツ N10.オウリーン C6.ドリルザーク E4.エイイアン E11.ふぅ W4.翼のエトワール W7.ポヨロール ex9.ジャンフィニー
  • 黄・剣持ち
    黄・剣持ち ex9.ジャンフィニー 7.魔法剣士 11.キラーレディー  14.インフィニティー  17.ストラグラー  N2.ピアス  N9.ダゴナイト  E1.セラフィー・ルカ  W1.天使長クリオラ  W5.剣のローレンス  Leg2.ミスブラッディー
  • 攻撃値上昇・赤
    攻撃値上昇・赤 ex6.サラマンダーMX 37.アーミーアント 38.メカニモンク 41.バルキリー 44.グラディエーター 48.阿 49.云 50.ガルダ 51.カリバーホーン 52.ン・キィー 54.サラマンダー N27.パールハウンド C17.ジラクリムゾン C21.レッド・アイズ E版~
  • C26.ワーム
    ワーム 亜竜族 Rare 移動値2 【緑緑】 攻防 17/14 【配置後発動】 対立相手1人のデッキから、配置したマスと同属性のカード1枚をランダムで複製し、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 緑単色では結構重要な一枚
  • 41.バルキリー
    バルキリー 「精霊 乙女」族 UnCommon 移動値4 【赤赤赤黄】 攻防 13/15 【戦闘時発動】 このターンにテレポートを行った場合、攻撃値に12をプラスする 防御戦闘時は直前ターンのテレポートを参照する 『メモ』 テレポートを多めに使うデッキに入るカード 攻撃値が25まであがるのでサブアタッカーとして使える
  • Leg7.バルキリー雀
    バルキリー雀 精霊族 Rare 移動2 【赤赤】 攻防 10/10 【戦闘時発動】 対戦相手とあなたの両者が【戦闘支援】カードを使用する場合、または両者が使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする(秘技 雀返し) バルキリー燕か草薙の燕が捨て山にある場合、上昇値は15になる
  • E29.バルキリー燕
    バルキリー燕 精霊族 Very Rare 移動値4 【赤赤赤赤】 攻防 13/17 【戦闘時発動】 モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できる あなたと対戦相手の[戦闘支援]カードが同属性の場合、両者の[戦闘支援]カードを無効化し、攻撃値が3倍になる(秘技 燕返し) 『メモ』 侵略時においてかなり強いカード 戦闘支援として封じ込めを使うと相手の戦闘時発動能力を封じつつ燕返しが発動する 燕返し発動の際の戦闘終了時系支援の発動有無
  • 11.キラーレディー
    キラーレディー 戦人 Common 移動値1 【黄】 攻防 17/11 【移動後発動】 3マスのテレポートを行う 『メモ』
  • N26.バルキリークララ
    バルキリークララ 精霊族 Rare 移動値2【赤赤】 攻防 13/12 【戦闘時発動】 先制 先制能力を持った対戦モンスターの攻撃を避ける
  • W5.剣のローレンス
    剣のローレンス 邪心族 Super Rare 移動1 【無】 攻防 10/10 【戦闘時発動】 攻撃値と耐久値に(直前に与えた余剰ダメージ数)を上乗せする 攻撃値と耐久値に(手札にある翼・拳・瞳・爪を持つ4種類のカード枚数)×5をプラスする ※【戦闘時】発動能力で上昇する値の上限は30まで
  • 黄色1
    100版[黄1-15] 1.ビーパ 2.ポイズンスパイク 3.アライクパ 4.チャロ 5.ビッグボウ 6.ゴースト 7.魔法剣士 8.キャッスルカノン 9.ブラッギス 10.絶望のトビラ 11.キラーレディー 12.プラテウム 13.暗黒魔王 14.インフィニティー 15.ジャンプー
  • 黄色5
    W1.天使長クリオラ W2.審判の石像 W3.冥魔ポロン W4.翼のエトワール W5.剣のローレンス W6.黄玉文明 W7.ポヨロール
  • 戦闘時:先制
    先制 N6.フィフティニー C7.ケルベス N9.ダゴナイト Leg4.ウォーフォーク 39.アサシン N26.バルキリークララ C16.ラフリア(春) C18.ジラオーカー C20.ボルカノ
  • レジェンド1-7
    W版[レジェンド1-7] Leg1.セクシーベル Leg2.ミスブラッディー Leg3.ウォーテウム Leg4.ウォーフォーク Leg5.鉄の竜 Leg6.チャイレン Leg7.バルキリー雀
  • 赤色4
    E22.マグナード E23.ドラゴロック E24.グラディウス E25.魔法剣客 E26.エレフォート E27.ガーディアン E28.鬼神 E29.バルキリー燕 E30.レッドパズル E31.ウォーナイト
  • 赤色2
    N版[赤N21-30] N21.クマゴロウ N22.ブレードタイガー N23.スコルプ N24.ラフリア(冬) N25.ジラコバルト N26.バルキリークララ N27.パールハウンド N28.スタッブスポーク N29.ベビドーラ N30.ナーガ
  • 赤色1
    100版[赤37-51] 37.アーミーアント 38.メカニモンク 39.アサシン 40.フェレット 41.バルキリー 42.アーマジロ 43.黒の王 44.グラディエーター 45.ケンタウルスヘル 46.スフィンクス 47.キマイラ 48.阿 49.云 50.ガルダ 51.カリバーホーン
  • 戦闘勝利時発動
    勝利時発動 7.魔法剣士 12.プラテウム 14.インフィニティー E1.セラフィー・ルカ E6.イヌガミ E11.ふぅ 30.オクトバ E19.魔神の果て W8.イビルポセイドン W11.拳のクリストフ W14.テルテルオ 58.チャイリン C28.未来の歩兵 ex7.エンペラー(絆)
  • 4.チャロ
    チャロ 珍獣 UnCommon 移動値2 【黄黄】 攻防 12/14 【配置後発動】 3マスのテレポートを行う 【メモ】 主に配置越えや移動事故防止、配置数を稼ぐのに使う 初期値が低いのがマイナス点。
  • 94.増殖
    増殖 Un Common 【戦闘支援】 攻撃値+6 耐久値+6 戦闘勝利時、あなたの戦闘モンスターが戦闘マスの周囲1マスすべてに増殖する 『メモ』 リッチー増殖、ヒャッホウヽ(´∇`)ノ コクーン増殖、ヒャッホウヽ(´∇`)ノ 雪祭り、ヒャッホウヽ(´∇`)ノ ルカ袋小路、ヒャッホウヽ(´∇`)ノ
  • 44.グラディエーター
    グラディエーター 戦人族 SuperRare 移動値1 【赤】 攻防 11/15 【戦闘時発動】 攻撃値に(1プレイ内の戦闘勝利数)×15をプラスする コンティニュー時、戦闘勝利数はリセットされる 『メモ』 戦闘を重ねれば重ねるほど強くなるカード 3回戦闘で勝利すれば避け支援を使われた場合、避け率が100%超えるので注意が必要
  • N4.パクー
    パクー 珍獣族 Un Common 移動値3 【黄黄緑】 攻防 16/15 【移動後発動】 (6-あなたのライフ数)分のテレポートを行なう 『メモ』 速攻性のあるデッキや即死デッキ?みたいなライフを稼げないデッキではそこそこ役に立つ
  • 64.ウッデン
    ウッデン 植物族 Rare 移動3 【緑緑緑】 攻防 10/10 【配置中発動】 緑マスに配置している間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値に、援護効果として4をプラスする
  • N14.ジグラ
    ジグラ 海洋族 Un Common 移動2 【青青】 攻防 11/11 【移動後発動】 ターン終了時、デッキからカード3枚をドローする 『メモ』 鮫デッキ、キライラのお供 ドローするときにデッキ1周はしないので山札には注意
  • C34.金剛杵
    金剛杵 Un Common 【戦闘支援】 あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが同属性の場合、攻撃値+16 別属性の場合、耐久値+16 『メモ』 仕込み無しで耐久+16はお手軽
  • 24.ケルピー
    ケルピー 精霊族 Supr Rare 移動3 【無無無】 攻防 18/16 【移動中発動】 すべてのマスを無条件で移動でき、このモンスターに通過されたモンスターを表すカードはターン終了時に全プレイヤーの持ち札から破壊される 『メモ』 動きが遅いが相手の配置モンスターを無視し、なおかつ通過した配置モンスターを破壊する万能カード 破壊される範囲にその場も含まれており、対立モンスターに接触した場合、対立モンスターは破壊されない (その場から止まる1マス前までが破壊の対象)
  • C24.ポッコロ
    ポッコロ 珍獣族 Common 移動値4 【緑緑緑青】 攻防 16/14 【移動後発動】 好きな手札を1枚捨て、対立相手1人のデッキから[戦闘支援]カード1枚を、ランダムで手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 運よく引き抜けば戦力を極端に落とす事が可能
  • N44.盗賊の手
    盗賊の手 Rare タイムコスト -10 【マップ魔法】 対立相手1人のデッキから、最もレアリティーの高いカード1枚を複製し、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 主な役目は、相手のデッキ内容を判断する事
  • W34.冥主の城
    冥主の城 Un Common タイムコスト -5 【マップ上魔法】 あなたの周囲4マス以内にデッキにある好きなモンスター1体を配置する ※配置したカードは使用後、破壊される
  • 34.カメポポン
    カメポポン 珍獣族 Common 移動4 【青青黄黄】 攻防 13/16 【戦闘開始時発動】 このモンスターの攻撃値と耐久値が両方とも18以下の場合、対戦相手は【戦闘支援】モンスターカードを使用できない
  • E4.エイイアン
    エイイアン 珍獣族 Un Common 移動値3 【黄黄黄】 攻防 16/15 【配置後発動】 2マス内のテレポートを行なう テレポートしたマスにモンスターがいた場合、さらに4マス以内のテレポートを行なう 『メモ』 コアラ先生で移動後、2マス先にモンスターを配置してその場にエイイアンを配置して6マステレポートするのが有名 また玉文明の聖地を使うと対戦モンスターを踏みつつ移動できる 次の祠と2つ先の祠に配置中発動モンスター、配置後発動モンスターなどを配置して次の祠で鍵を奪い、ホルダーターン時に移動を楽にする方法もある
  • 74.女神の息吹
    女神の息吹 Un Common タイムコスト:無し 【マップ上魔法】 あなたか対立相手一人を選び、そのプレイヤーのデッキをゲームが開始された時の状態に戻す 『メモ』 コンボ専用カード 対象例) オクトバ、レッドズワイ、ガルダ 自分 シーカッター、ポッコロ、リーン 相手
  • E44.異界の扉
    異界の扉 Rare 【マップ魔法】 ほこら1つを選び、そのほこらの周囲8マスにランダムでテレポートを行なう 『メモ』 一度引き離されると復帰が難しい重いデッキでは非常に重宝 次のほこら選んだほうがいいマップと、自分が今いるほこら選んだほうがいいマップがある
  • 青色2
    N版[青N11-20] N11.スケールイーター N12.エンゼルピッチュ N13.トットー N14.ジグラ N15.サルヴェージ N16.サーペント N17.シーラドン N18.スカルシップ N19.ネプチューン N20.ヤドカリン
  • W14.テルテルオ
    テルテルオ 珍獣族 Un Common 移動4 【青青赤赤】 攻防 16/14 【戦闘終了時発動】 次のあなたの行動開始時、戦闘結果に応じてマップ上アイテムを配置する 勝利時、ドローアイテムを配置する 引き分け時、パワーアップアイテムを配置する 敗北時、テレポートアイテムを配置する 『メモ』 ユキダルマンの完全な劣化版 戦闘終了時効果で恩恵を狙うにしても相手も恩恵を狙えることに注意 自分がアイテムを取れずに相手が取った場合目も当てられない
  • 54.サラマンダー
    サラマンダー 竜族 UnCommon 移動値2 【無無】 攻防 14/15 【戦闘時発動】 攻撃値に(あなたのライフ数)×2をプラスする 『メモ』 自分のライフに依存するためかなり使いにくい
  • C4.カルトホール
    カルトホール 機械 VR 黄 15/17 【手札発動】 このカードが手札にある場合、あなたがテレポートをする度、このモンスターの基本攻撃値に5プラスする 上昇する値の上限は60まで 『メモ』 テレポートデッキの主力モンスター ライフルーツやオウリーンがあれば一気に育てることが出来る
  • E14.アンモロドン
    アンモロドン 海洋族 Un Common 移動3 【青青青】 攻防 14/16 【移動後発動】 このターンの戦闘開始時、デッキからカード2枚をドローする 『メモ』 鬼神、天使長クリオラと相性がいい 戦闘開始時発動で手札を捨てる必要が有るカードをメインにすえてるなら入れる価値があるかもしれない
  • E54.堕天使の嘆き
    堕天使の嘆き Rare 【戦闘支援】 攻撃値+6 耐久値+6 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を初期値に戻す あなたの戦闘モンスターの攻撃値と耐久値に(初期値に戻した値)をプラスする 『メモ』 底上げキラーの代表的支援。即死や避けには弱い 何かとプチ育成が基本な今、汎用支援として扱える
  • C14.ムチュゴロウ
    ムチュゴロウ 珍獣族 Un Common 移動3 【青青青】 攻防 11/16 【配置後発動】 あなたか対立相手一人を選び、そのプレイヤーのデッキと捨て山を入れ換える 『メモ』 古代育成デッキ?にしか使い道が無いようなカード
  • W4.翼のエトワール
    翼のエトワール 邪心族 Rare 移動3 【黄黄黄】 攻防 17/11 【戦闘終了時発動】 あなたは次の行動開始時、(前のターンのテレポート数)回分、2マスのテレポートを行なう ※発動する回数の上限は3回まで
  • E24.グラディウス
    グラディウス 邪心族 Rare 移動値1 【赤】 攻防 11/14 【手札発動】 このカードが手札にある間、同属性カードを3回連続で使用した場合、このモンスターの基本攻撃値に20をプラスする ※上昇する値の上限は60まで
  • W24.冥弓アルテナ
    冥弓アルテナ 戦人族 Rare 移動3 【緑緑緑】 攻防 17/15 【配置中発動】 冥弓アルテナから4マスでの戦闘時、【戦闘支援】カードを使用しない場合、あなたのモンスターの【戦闘時】発動能力を封じ、(即死無効 攻撃値+4 耐久値+4)の【戦闘時】発動能力を付加する ※このモンスターは2ターンで消滅する 『メモ』 コアラ先生や冥槍クロノと色がかぶるためデッキに入れにくい 基本耐久値の高いモンスターと相性がいい
  • E34.マンティガン
    マンティガン 昆虫族 Very Rare 移動値1 【緑】 攻防 7/7 【戦闘時発動】 基本攻撃値と基本耐久値が2倍になる 『メモ』 基本値上げればあげるほど効果が上がるカード 複製の技法か育成が必須 堕天使の嘆きを使われた場合、戦闘開始時の基本値を参照するため、初期値に戻っても上昇値は基本値の数値になる またメガジョーの餌として優秀
  • N24.ラフリア(冬)
    ラフリア(冬) 植物族 Un Common 移動値4 【赤赤青青】 攻防 16/13 【戦闘時発動】 対戦モンスターの耐久値が26以上の場合、攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる 『メモ』 心眼と道化師の呪いとのコンボが有名
  • 14.インフィニティー
    インフィニティー 精霊 Very Rare 移動値3 【黄黄黄】 攻防 18/17 【戦闘終了時発動】 あなたは次の行動開始時、対戦相手一人を選び、そのプレイヤーのいるマスにテレポートを行う 『メモ』 基本値が高くチェイサー向けのカード
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