デッキ:人気レシピ:【キメラテック・オーバー・ドラゴン】
デッキ解説:PSPTF6仕様:2011年3月制限
モンスターカードについて
このデッキの要となるモンスター。
キメラテック・オーバー・ドラゴンの融合素材として必要なカードであるため、3枚積みは必須。
また、自身を特殊召喚する効果を持っているため、リリース・素材要員としても優秀である。
有用な3つの効果を持つモンスター。
1つ目の効果は自身が攻撃対象になった時にバトルフェイズを終了して1枚ドローする効果であり、時間稼ぎになるだけでなくコンボに必要なカードも呼び込める。
2つ目の効果はフィールドの他のモンスターと共に除外することで2枚ドローする効果であり、こちらもコンボに必要なカードを呼び込める。
3つ目の効果は手札1枚とこのカードを除外することで墓地のカード1枚をデッキトップに置く効果であり、意図しない形で墓地に落ちた
未来融合-フューチャー・フュージョンや
オーバーロード・フュージョンの再利用が狙える。
総じてこのデッキとの相性が良く、効果に柔軟性もあるため、3枚積んでおくといいだろう。
攻撃対象になった時に自分の戦闘ダメージを0にする効果と、戦闘破壊された時に同名モンスターをリクルートする効果を持つモンスター。
サイバー・ヴァリー同様防御性能に優れており、こちらは自身を除外せず、同名カードをリクルートすることもできるため、
オーバーロード・フュージョンで除外する融合素材として有用。
ただ、効果による除去には無力である。
自分フィールド及び墓地の機械族・光属性モンスターを全て除外することで特殊召喚できるモンスター。
特殊召喚時には自身以外の表側表示モンスターを全て墓地に送るため、厄介なモンスターの除去カードとして扱える。
ただ、機械族モンスターを除外してしまう関係上、
オーバーロード・フュージョンとの相性は悪い。
攻守が除外されたモンスターの数×500になる効果も持つため、光属性の機械族を多めに入れておくと高い攻撃力を持つようにもなるが、それも
キメラテック・オーバー・ドラゴンと張り合えるようなレベルではない。
むしろ光属性の機械族を少なくしておくことで、除外による損失を抑えておく方がいいだろう。
相手のバトルフェイズを終了できるモンスター。
発動タイミングの関係上モンスターを守ることはできないが、手札から発動できるため妨害されにくい。
このカードが手札にあるなら、
サイバー・ヴァリーの2つ目の効果も気兼ねなく使えるようになる。
使用後は
キメラテック・オーバー・ドラゴンの融合素材の水増しに貢献するだろう。
直接攻撃による自分への戦闘ダメージを0にするモンスター。
手札と墓地の両方で発動できるため、合計2回の戦闘ダメージを0にできる。
墓地で効果を発動すると除外されるため、
オーバーロード・フュージョンとの相性はあまり良くないが、反面、
未来融合-フューチャー・フュージョンとの相性は良く、墓地肥やしを行いつつ時間稼ぎ用のカードを確保できるため、使用する際には優先的に墓地に送っておきたい。
速攻のかかしと比べた場合、1回の防御性能では劣るが、効果を2回に分けて発動できる点では勝る。
フィールドの魔法・罠カードを手札に戻せるレベル3のチューナー。
手札コストを必要とし、戻せる枚数も基本的に1枚であるため、効率がいい効果とは言えない。
ただ、これでも
キメラテック・オーバー・ドラゴン召喚前の露払いとしては十分有用であり、状況次第ではシンクロ召喚にも繋げられる。
召喚・特殊召喚時にモンスター1体の表示形式を変更できるレベル3のチューナー。
強力な効果とは言い難いが、守備表示モンスター相手には戦闘ダメージを与えられないという
キメラテック・オーバー・ドラゴンの欠点を補える。
エクストラデッキについて
融合モンスターだけでなく、シンクロモンスターも無理なく投入できる。
ただ、シンクロ召喚に傾倒すると肝心の融合召喚が行いにくくなってしまうため、シンクロ召喚は行えるなら行うくらいの扱いでいいだろう。
このデッキの切り札となる融合モンスター。
容易に1ターンキルを狙えるほどの高い攻撃性能を持ち、10000以上の攻撃力で現れることすら珍しくない。
オーバーロード・フュージョンで墓地から融合召喚するのが基本だが、
パワー・ボンドによって
サイバー・ドラゴンと適当な機械族モンスター1体で融合召喚するのも十分強力であり、その場合は攻撃力3200の2回攻撃モンスターになる。
融合召喚時には自身以外の自分フィールドのカードを全て墓地に送ってしまうが、これだけの攻撃性能を持つモンスターなら、他のモンスターがいなくてもあまり気にならないだろう。
問題は罠カードとの併用が難しいことであり、自身を守ることのできるカウンター罠まで墓地に送ってしまう。
フィールドの機械族を墓地に送ることで特殊召喚できる融合モンスター。
融合召喚できず融合素材としても扱えないため、融合モンスターであるにもかかわらず融合とはとことん縁がない。
攻撃力がアップする効果も持つが効率は悪いため、実質的に機械族モンスターの除去カードとして扱うことになる。
相手が機械族を使用していない場合は意味を成さないので、活かしたい場合は
DNA改造手術も採用しておきたい。
魔法カードについて
デッキのモンスターを融合素材に融合召喚する永続魔法。
このカード1枚で融合召喚できるのは便利だが、融合召喚までには4ターンも待たなければならないので、それまでに除去されてしまうことも多いだろう。
また、このカードで
キメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚したとしても、
キメラテック・オーバー・ドラゴンはこのカード共々自滅してしまうため、実質的に融合召喚できない。
このように融合召喚に使う上では難点が目立つカードだが、このカードの真価は発動時に融合素材モンスターを墓地に送る処理にあり、融合先に
キメラテック・オーバー・ドラゴンを指定すれば、デッキの機械族を好きなだけ墓地に送れる破格の墓地肥やしカードになる。
このカードと
オーバーロード・フュージョンがあるだけで攻撃力10000以上の
キメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚できるようになるため、できるだけ早く揃えておきたい。
機械族の融合モンスターを融合召喚する通常魔法。
オーバーロード・フュージョンと比べると消費が激しいが、こちらは機械族全般を融合召喚できる。
また、融合召喚されたモンスターの攻撃力を倍にするので、1ターンキルにも持ち込みやすい。
相手の魔法&罠カードゾーンにカードがないなら、手札で余っている機械族モンスターを
キメラテック・オーバー・ドラゴンに変換して一気に攻めてみるのもいいだろう。
副次的なメリットだが、手札の
カイトロイドや
DTデス・サブマリンを墓地に送るカードとしても機能する。
反面、力あるカードにはリスクが伴うものであり、エンドフェイズに自分は融合召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受けてしまうため、使用するタイミングには注意したい。
機械族モンスターの攻撃力を倍にする速攻魔法。
機械族デッキの強さを支えるカードであり、1ターンキルクラスの攻撃力を容易に得られる。
キメラテック・オーバー・ドラゴンに使用してもオーバーキルになることが多いが、フィールドに出しやすい
サイバー・ドラゴンに使用した場合でも攻撃力4200と、相手モンスターを返り討ちにするには十分な数値になる。
影響を受けた機械族モンスターはエンドフェイズに自壊してしまうが、それまでに勝利できることも多いだろう。
フィールドのモンスター1体に魔法・罠カードへの耐性を付与する速攻魔法。
魔法・罠カードから
キメラテック・オーバー・ドラゴンを守ることができ、速攻魔法なので予め伏せておく必要もない。
攻撃力が800ダウンするデメリットもあるが、莫大な攻撃力を得られる
キメラテック・オーバー・ドラゴンにとっては、殆ど気にならないだろう。
なお、そのデメリットを逆用して相手モンスターの攻撃力をダウンさせる使い方もあるが、それで得られるリターンはあまり大きくないため、できるだけ
キメラテック・オーバー・ドラゴンのために温存しておきたい。
相手が発動した破壊効果の発動を無効にする速攻魔法。
キメラテック・オーバー・ドラゴンを守るために使えるが、1500という軽くないライフコストを要求することに加えて破壊効果以外には無力であるため、基本的に
禁じられた聖槍に劣る。
こちらにはモンスター効果からも守れるというメリットがあるが、それが活きる場面はあまり多くはないだろう。
デッキの上のカード3枚の内の1枚を手札に加える通常魔法。
3枚の中から選べるため、単純に1枚ドローするよりも欲しいカードを手札に加えやすい。
反面、発動するターンには特殊召喚を行えないため、
オーバーロード・フュージョンを手札に加えたとしても、そのターン中に
キメラテック・オーバー・ドラゴンまで繋げることはできない。
フィールドのモンスター1体に戦闘破壊耐性を付与し、その攻撃力を半分にする速攻魔法。
キメラテック・オーバー・ドラゴン用のサンドバッグを用意できるが、莫大な攻撃力を得た
キメラテック・オーバー・ドラゴンであれば、1回攻撃するだけで相手のライフを0にできるだろう。
守備表示モンスター相手には戦闘ダメージを与えられないという
キメラテック・オーバー・ドラゴンの欠点を補えているわけでもない。
一応、自分のモンスターに使用して1ターン限りの壁にするという使い方もできるが、全体的に器用貧乏な感は否めない。
罠カードについて
モンスター効果の発動を無効にするカウンター罠。
神の宣告や
魔宮の賄賂ではモンスター効果は防げないため、その穴埋めとなる。
ただ、手札コストが厳しく、自分のターンに相手のモンスター効果で妨害されることも少ないため、どうしても封じたいモンスター効果がある場合にサイドデッキから投入することになるか。
手札や墓地でのモンスター効果の発動を無効にするカウンター罠。
手札コストこそないが、フィールドでのモンスター効果を防げないのは厳しい。
発動機会が全くないわけではないものの、ほぼ
エフェクト・ヴェーラーのピンポイント対策カードになる。
自分フィールドのカードを2枚以上破壊する効果の発動を無効にする通常罠。
コストやデメリットこそないものの、その発動条件は地味に厳しく、破壊対策なら
キメラテック・オーバー・ドラゴンで破壊されることのない
我が身を盾にの方が使いやすい。
スターダスト・ドラゴンを特殊召喚する効果も含め、発動さえできれば強力なのだが、
大嵐が禁止カードである以上役に立つ機会はあまりないだろう。
一応、
ゴッドバードアタックを擁する「BF」のような一部のデッキに対してはかなり有効。
種族を変更する永続罠。
機械族を宣言すれば、
キメラテック・フォートレス・ドラゴンが驚異の除去カードへと変貌する。
ただ、単体で機能するカードではなく、このデッキのコンセプトとも外れるため、どうしても除去したいモンスターがいる場合か、フィールドの種族(機械族以外)を参照するカードを相手が使う場合にメタとしてサイドデッキから投入することになるか。
自分が受けるダメージを回復に変換する通常罠。
手札コストは痛いが、発動しておけば1ターン生き延びることができる。
魔法の筒対策や
パワー・ボンドのリスク管理にも使えるが、総じてこのカードでなければならない場面に乏しく、器用貧乏な感は否めない。
このデッキの戦術
このデッキの弱点
なお、このデッキに限った話ではないが、機械族には専用メタカードが多く、当然ながらそれらも弱点になる。
ただ、フィールドにモンスターをあまり並べないことから、
キメラテック・フォートレス・ドラゴンはそこまで脅威ではない。
サンプルレシピ
最終更新:2023年08月09日 11:57