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不動遊星 - (2012/07/01 (日) 15:59:07) の1つ前との変更点

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**&ruby(ふどう ゆうせい){不動遊星}:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:宮下雄也} //&は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) //注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 //&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) //※荒らし出没の模様。上部メニューの「表示」→「バックアップ」から差し戻しが行えるので活用してください。 -特徴 アニメ本編の主人公。 出現済のほとんどのD1キャラクターが友好的で、会話だけでも信頼度は溜めやすい。 マーカー付きだが、現キングだからか関係良好なD3も多い。が、やはりセキュリティとの相性は悪い。 ストーリーは、大会決勝戦からのアニメの大筋をなぞるもの。 非常に気合いの入った、主役らしい豪勢な演出が多数盛り込まれている。 他のチーム・5D'sのD1達のシナリオでは大筋を把握しにくいため、アニメの筋を知らなければ先にクリアしておくと 飲み込みがよくなるだろう。 また、二戦目の[[アンチノミー>謎のD・ホイーラー]]と三戦目の[[ゾーン]]のデュエル中の台詞は専用演出である。 -イベント攻略 ハート1イベントの[[アポリア]]&[[ホセ]]の難易度が非常に高い。 2人が使うシンクロキラーの機皇帝(TFオリカ版)デッキは、シンクロモンスターが主力の遊星デッキとはかなり相性が悪い。 遊星が最初のターンでシンクロモンスター召喚 → 次のターンで吸収されて大ダメージを受ける → ピンチのまま プレイヤーのターンへ、 という展開もあり得る。 強力なカード(特に全体除去)を集めておくか、シンクロモンスターを使わない対機皇帝用のデッキを組んでから臨みたい。 出現条件の緩いスタンダード◯◯・エキスパート◯◯の[[パック]]から、 [[【六武衆】>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%CF%BB%C9%F0%BD%B0%A1%DB]]や[[【ライトロード】>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%E9%A5%A4%A5%C8%A5%ED%A1%BC%A5%C9%A1%DB]]などのデッキを組むのに必要なカードを入手できる。参考に。 メタカードを積んで挑む場合については、対戦相手のページを参照のこと。パスワードの利用なども考慮しよう。 ハート3イベント、ハート4イベントで登場する(ニセ)遊星は、パートナーデッキと同じデッキを使う。 デッキ編集可能になっているなら、事前に無意味な魔法・罠カードを積んでおけば無力化することが可能。 //事前に対応しやすいよう編集してしまうこともできるが、三戦目では後攻を取られるとプレイヤーが[[ゾーン]]の直後の手番で、時械神を召喚されると、攻撃を遊星のターンに頼らなければいけない場合もある。 //こちらの遊星の力を落としきるのもマズい、ということは忘れないように。 &link_atwiki(1548908-card@www29,つまずき,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,レベル制限B地区,target=blank)など、時械神が引っ掛かるようなロックカードを使うと有利に事を進められる。 または、二人で[[【ロックバーン】>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%ED%A5%C3%A5%AF%A5%D0%A1%BC%A5%F3%A1%DB]]を組んでも良い。 どうしても難しければ、多少後ろ向き、かつリセット・カード集めも前提だが、パートナーデッキを紙束にし、 プレイヤーは1ターンキルデッキを組むのも手。 プレイヤーが後攻の場合はプレイヤーのターンには時械神はデッキに戻っているため、1キルで容易に仕留められるだろう。 さすがにパートナーデッキを紙束にするのは気が引けるなら、必要なカードが収録されているパックが[[玉磨かざれば俺なし>玉磨かざれば俺なし(P)TF6]]、 [[メルティングポイント>メルティングポイント(P)TF6]]、[[スーパーハイインパクト>スーパーハイインパクト(P)TF6]]、[[実力行使ハードウェア>実力行使ハードウェア(P)TF6]]の4つにばらけていて集めにくいが、お互いに &link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレス・ドラゴン,target=blank)軸の[[【サイバー・ドラゴン】>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%B5%A5%A4%A5%D0%A1%BC%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%A1%DB]]にするのも手か。 結果的に全てのイベントで相手の少なくとも一方が[[【機械族】>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%B5%A1%B3%A3%C2%B2%A1%DB]]を使う事になり、最初からマーサに頼んでパートナーデッキを 編集可能にしていれば、ハート1イベントでは相手がお互いに機械族統一デッキで場が機械族モンスターで埋まりやすい アニメ版機皇帝を使用するため、絶好のカモになる。 相手の攻撃を凌いでコンボパーツを集めて一気に攻めるコンセプトなのでお気に入りの&link_atwiki(1548908-card@www29,くず鉄のかかし,target=blank)も活用しやすい。 同じくお気に入りの&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)を無駄にしたくなければ&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ラーバァ,target=blank)とでシンクロ召喚できて属性・種族が共通し、 連続攻撃能力を持つ&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・オーバー・ドラゴン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ツイン・ドラゴン,target=blank)と相性のいい&link_atwiki(1548908-card@www29,アームズ・エイド,target=blank)は 残しておいていいだろう。 &link_atwiki(1548908-card@www29,シャインエンジェル,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン・ツヴァイ,target=blank)を素材にできて&link_atwiki(1548908-card@www29,オネスト,target=blank)などのサポートを共有でき、 時械神の攻撃を無効にできる&link_atwiki(1548908-card@www29,No.39 希望皇ホープ,target=blank)を入れてもいい。 強力な耐性を持つ時械神も&link_atwiki(1548908-card@www29,DNA改造手術,target=blank)で機械族にして&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレス・ドラゴン,target=blank)の素材にすることで除去できる。 逆にハート3やハート4イベントで相手側の遊星に&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレス・ドラゴン,target=blank)を使われるのが嫌なら、プレイヤーだけが 持っておくのもいいだろう。 ただしTG(テックジーナス)がOCG化されたことで、前作とは異なり自らを機械族としては扱わなくなったので、 ハート2イベントでは勘違いしないように注意。 -パートナーデッキについて デッキは基本的な[[【シンクロン】>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%B7%A5%F3%A5%AF%A5%ED%A5%F3%A1%DB]]に、&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン/バスター,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,波動竜騎士 ドラゴエクィテス,target=blank)の召喚が含まれている。 &link_atwiki(1548908-card@www29,クイック・シンクロン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,調律,target=blank)を軸にした展開力は健在で、デッキの地力は悪くない。 お気に入りは前作と比べ、&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,,くず鉄のかかし,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)の三種のみと非常にスリムである。 そのままでも回ればそれなりに強いのだが、&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン/バスター,target=blank)は事故要因になることも多い。 編集可能になったら&link_atwiki(1548908-card@www29,バスター・モード,target=blank)ともども抜いてしまうか、&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン/バスター,target=blank)の特殊召喚に特化したデッキに 組み替えた方がよい。 &link_atwiki(1548908-card@www29,波動竜騎士 ドラゴエクィテス,target=blank)の召喚や、&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・アーチャー,target=blank)の一時除去効果も、相変わらず運用が拙い。 さらに今回は&link_atwiki(1548908-card@www29,クイック・シンクロン,target=blank)関連のミスがあり、&link_atwiki(1548908-card@www29,レベル・スティーラー,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ダンディライオン,target=blank)などの、捨てるべきモンスターを 召喚した後に&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,シンクロン・エクスプローラー,target=blank)などの重要なモンスターを捨てて特殊召喚などザラ。 また、デッキ編集後に思考ルーチンが変化する影響なのか、&link_atwiki(1548908-card@www29,シールド・ウィング,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,チューニング・サポーター,target=blank)のような、 およそ攻撃表示にする必要のないカードを攻撃表示で場に出してしまうケースが散見される。 お気に入りの緩さを鑑み、これらも抜いて大改造してしまうのも案だろう。 パートナーパックだけで&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)やシンクロン系カードの殆どが揃い、デッキは合わせやすい。 それ以外のパックでは、エキスパートモンスターの&link_atwiki(1548908-card@www29,ダンディライオン,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,ライトロード・ハンター ライコウ,target=blank)が有効。 また、[[ブルーノ]]をパートナーにして出現する[[カモン!無限の力>カモン!無限の力(P)TF6]]から&link_atwiki(1548908-card@www29,TGハイパー・ライブラリアン,target=blank)も入手しておきたい。 しかし上述通り、素直にシンクロ召喚を軸にしたデッキで合わせると、イベントで苦戦しやすい。 [[実力行使ハードウェア>実力行使ハードウェア(P)TF6]]から、機皇帝対策の&link_atwiki(1548908-card@www29,システム・ダウン,target=blank)は手にいれたい。 TF4と連動済なら、&link_atwiki(1548908-card@www29,呪縛牢,target=blank)から&link_atwiki(1548908-card@www29,ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン,target=blank)等のドラゴン族を出して&link_atwiki(1548908-card@www29,ミラクルシンクロフュージョン,target=blank)の融合素材を 提供する手もある。 -小ネタ アニメ中で呼び出したからだろう、すべてのシグナーの龍で呼び出し口上と攻撃名を叫ぶ。 &link_atwiki(1548908-card@www29,スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,パワー・ツール・ドラゴン,target=blank)までセリフがあるため、機会があれば呼び出してもらうのもよいか。 また、&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)がフィニッシャーとなる場合、通常の攻撃時とは違ったセリフが用意されている。 なお、イベントではどさくさにまぎれて漫画版の単語「フィール」と発言している。 また往年の決め台詞「おい、デュエル~」は、通行中居合わせた[[牛尾>牛尾哲]]をタッグに誘う際に残っている。 通行中の[[アキ>十六夜アキ(NO)]]にタッグデュエルを挑み、彼がパートナーとなると「大歓迎だ」と反応する。 他は大体「~とタッグか…いいだろう」と反応するのだが。 初期は、遊星の使用カードをハイランダー気味に投入したデッキ。 &link_atwiki(1548908-card@www29,調律,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,くず鉄のかかし,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,リミット・リバース,target=blank)のみ2枚積まれている。 高レベルは、[[【ジャンクドッペル】>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%AF%A5%C9%A5%C3%A5%DA%A5%EB%A1%DB]]デッキ。 D2、D3の多くのキャラのハート4イベントで戦うことになるだろう。 かなり洗練されており、3枚積みの&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,シンクロン・エクスプローラー,target=blank)で一気に逆転されることも 少なくないので注意。 ただしモンスターは&link_atwiki(1548908-card@www29,ダンディライオン,target=blank)以外は全て遊星のカードで構成されており、まだファンデッキ要素は残っている。 また&link_atwiki(1548908-card@www29,死者蘇生,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,聖なるバリア-ミラーフォース-,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ホール,target=blank)と、必須カードが3枚も抜かれているのもポイント(?)。 相手にする場合はその辺りを突いていこう。 最強は、&link_atwiki(1548908-card@www29,カオス・ソルジャー -開闢の使者-,target=blank)を投入した[[【デブリジャンクドッペル】>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%AF%A5%C9%A5%C3%A5%DA%A5%EB%A1%DB#ucb7ae93]]デッキ。 意識したのかは不明だが、[[ジャック>ジャック・アトラス]]の禁止デッキには&link_atwiki(1548908-card@www29,混沌帝龍 -終焉の使者-,target=blank)が入っており、対になっている。 通常時と違って開闢以外にも&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・アームド・ドラゴン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,TG ハイパー・ライブラリアン,target=blank)も容赦なく入っている。 2011年3月のOCG環境でも1~2を争うガチデッキだが、レベルは8と低くはないものの左記のエピソードや同じ境遇の 六武衆使いとの比較を考えると物足りない数値。 やはり基本は低攻撃力なので、コンピューターが使用すると歪みが生まれることを考慮しての数値なのだろうか。 -主な出没地点 シティ内陸部:朝、夕、夜 旧サテライト地区:朝、夕、夜 -出現条件 最初から登場。 [[謎のD・ホイーラー]]、[[ゾーン]]、[[ラリー・ドーソン]]出現のためにクリア必須なキャラの一人。 -パートナーパック [[しっかりカギをかけまショウ(P)TF6]] [[武装最前線(P)TF6]] [[響きあうハーモニー(P)TF6]] [[未来を照らす絆(P)TF6]] -お気に入り &link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank) ×3 &link_atwiki(1548908-card@www29,くず鉄のかかし,target=blank) ×2 &link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank) ×2 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[集いし願い]]|4|パートナー、2周目以降ランダム、イベント| |[[集いし闘志]]|2|1周目、2周目以降ランダム、イベント| |[[集いし夢の結晶]]|7|2周目以降ランダム、イベント| |[[新たな絆]]|8|禁止・制限解除| -ストーリー |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手| |三位一体 シンクロ召喚が行き着く未来 |ハート1|[[アポリア]]・[[ホセ]]| |未来へ…|ハート2|[[アンチノミー>謎のD・ホイーラー]]・[[ブルーノ]]| |未来を救う者|ハート3|[[ゾーン]]・[[不動遊星]]| |いつか、また…|ハート4|[[不動遊星]]| -[[アイテム]] |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|カードプロテクター[ホワイト、クリア]、増幅装置| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール、スターダスト・ドラゴン]| |~|(♪)|ヘルメット、子供靴、ぬいぐるみ[ねこ、どらごん]、ウイングシューズ、肩たたき券、指輪| |~|(家)|整髪料、ワックス、高性能チップ、がらくた| |~|(食)|オムライス、バナナ、いちご、牛乳、チョコレート、おにぎり、愛情弁当| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[ブルー、イエロー、オレンジ、ベージュ、シルバー、レインボー]、カードホルダー[シンプル、クラシック、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエル入門、デュエル応用、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、デスマッチ用デュエルロープ| |~|(人)|フィギュア[闇霊使いダルク、ハーピィ・クィーン、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ビッグバンガール、地霊使いアウス]| |~|(♪)|麦わら帽、スニーカー、ブーツ、ボクシンググローブ、アロマキャンドル、マフラー| |~|(家)|石鹸、シャンプー、リンス、歯ブラシ、リップクリーム、目薬、アイマスク、チップ、洗濯ばさみ| |~|(食)|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[レッド、パープル、ピンク、グリーン、グレー、ブラック、ゴールド、ブラウン、カーキ]、カードホルダー[ワイルド、エレガント、シック、キュート、スタイリッシュ、アナーキー]、ロード・オブ・ザ・キング| |~|(人)|フィギュア[霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、海神の巫女、雷電娘々、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、レッド・デーモンズ・ドラゴン]| |~|(♪)|野球帽、ニットキャップ、ベレー帽、シルクハット、カウボーイハット、バンダナ、革靴、ハイヒール、サンダル、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[いぬ、うま、さる、くま、かもめ、かえる、へび]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、タロットカード、水晶玉、筮竹、王冠、デュエルギャングジャケット| |~|(家)|くつした、てぶくろ、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、グラス、花束、レターセット、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、メモリーカード、ムービー[恋愛ロマンス、歴史大河、現代ドキュメンタリー、ホラーサスペンス、SFアクション、ヒロイックファンタジー、推理ミステリー、音楽バラエティ、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、耳かき、トイレットペーパー| |~|(食)|牛丼、カレーライス、ラーメン、チャーハン、スパゲティ、サラダ、串焼き、りんご、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、メロン、水、日本茶、紅茶、コーヒー、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、ビスケット、ガム、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、寿司、プリン、ケーキ、パフェ、大福| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、異次元の女戦士、ドリアード、お注射天使リリー]| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|カミソリ、万年筆| |~|(食)|高級ブランド紅茶、ドローパン| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|CENTER:-| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|CENTER:-| |~|(食)|CENTER:-| //アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました //アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご -[[アイテム]]を渡した時の反応 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|これは、前から欲しかった物だ&br()ありがとうプレイヤー| |~|(人)|俺の好みを知ってくれていたのか&br()さすがだな| |~|(♪)|俺の好みを知ってくれていたのか&br()さすがだな| |~|(家)|これは、ちょうど欲しかった&br()ありがとう、プレイヤー| |~|(食)|大好物だ&br()一緒に食うか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|ありがたく使わせてもらう| |~|(人)|ありがたく使わせてもらう| |~|(♪)|ありがたく使わせてもらう| |~|(家)|悪いな 使わせてもらう| |~|(食)|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|そうか、すまないな| |~|(人)|そうか、気を遣わせてしまったな| |~|(♪)|そうか、気を遣わせてしまったな| |~|(家)|ああ、悪いな| |~|(食)|わざわざすまないな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|使い道が思いつかないが…&br()もらっておこう| |~|(人)|使い道が思いつかないが…&br()もらっておこう| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|使い道が思いつかないが…&br()もらっておこう| |~|(食)|悪いがあまり好みじゃないな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|CENTER:-| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|CENTER:-| |~|(食)|CENTER:-| -パートナー時の会話の相性(D1) --機嫌+2 ---[[ジャック・アトラス]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[十六夜アキ(DA)]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]]、[[ブルーノ]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[山下太郎]]、[[シェリー・ルブラン]]、[[ラリー・ドーソン]] --機嫌+1 ---[[クロウ・ホーガン]]、[[龍可(NO)]]、[[龍可(DA)]]、[[牛尾哲]]、[[ジャン]]、[[ハラルド]]、[[ゾーン]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]] --機嫌±0 ---[[ドラガン]]、[[ブレイブ]] --機嫌-1 ---[[アポリア]] --機嫌-2 //---[[登場デュエリスト]] -パートナー時の会話の相性(D2) --機嫌+2 ---[[林吉蔵]]、[[鬼柳京介(NO)]]、[[鬼柳京介(SA)]]、[[鬼柳京介(DS)]] --機嫌+1 ---[[ブレオ]]、[[狭霧深影]]、[[ボマー(NO)]]、[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]] --機嫌±0 ---[[アンドレ]]、[[ホセ]]、[[イェーガー]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[カーリー渚(DS)]]、[[ミスティ・ローラ(NO)]]、[[ミスティ・ローラ(DS)]] --機嫌-1 ---[[谷川甚兵衛]]、[[ボマー(DS)]] --機嫌-2 ---[[プラシド]]、[[ルチアーノ]]、[[ディマク(DS)]] //---[[登場デュエリスト]] -パートナー時の会話の相性(D3) --機嫌+2 ---シティ内陸部:[[寺師庸佑]]、[[山本耕司]] ---シティ沿岸部:[[西野浩三]] ---旧サテライト地区:[[宮崎健太朗]]、[[戦士手島]]、[[角井敏行]] ---カリスマデュエリスト:[[ジャンボ牛尾]]、[[流星]]、[[キング・ジャアク]]、[[デュエ・ルア]]、[[デュエ・ルカ]]、[[カーリー・なのさ]] --機嫌+1 ---セキュリティ:[[鈴木泰斗]] ---シティ内陸部:[[シーサイド村本]]、[[藤原雪乃]]、[[龍剛院嬢]] ---シティ沿岸部:[[ペタ・ケルビン]]、[[成田伸子]]、[[ツァン・ディレ]]、[[山根章裕]]、[[マーク・フリーダム]]、[[成田山司]]、[[伊藤泰久]]、[[中本尊司]] ---旧サテライト地区:[[丸山修二]]、[[田中奈津代]]、[[ノーマネー弥生]]、[[ジャッカル岬]]、[[河合都]] --機嫌±0 ---セキュリティ:[[茂野間ネオ]] ---シティ内陸部:[[清水剛]]、[[三田川たくや]]、[[宇佐美彰子]]、[[山本百合]]、[[マー・ムー]]、[[海野幸子]]、[[紬紫]]、[[小野宇里亜]] ---シティ沿岸部:[[スライダー瓶田]]、[[窪田修司]]、[[石原法子]]、[[石原周子]]、[[ケイト・モヘア]]、[[樋口桜]]、[[宮田ゆま]]、[[青葉あげは]]、[[嶺開花]]、[[夏乃ひなた]]、[[レイン恵]]、[[メイ喜多嬉]]、[[長谷部遥]]、[[ハル・スプリングス]]、[[夏乃こかげ]]、[[M.A.イングリット]]、[[大久保香澄]]、[[姫美銀鏡]] ---旧サテライト地区:[[KENYoU]]、[[高橋秀行]]、[[吉光誠一郎]]、[[風見吹子]]、[[マリア・アン]]、[[瀬良あゆみ]] --機嫌-1 ---セキュリティ:[[伊東拓也]]、[[サージャント相川]]、[[沢中国正]]、[[矢ヵ城利之]] ---シティ内陸部:[[原麗華]] ---シティ沿岸部:[[加藤友紀]]、[[吉澤由美]] --機嫌-2 ---シティ内陸部:[[大庭ナオミ]] ---シティ沿岸部:[[田中康彦]] ---旧サテライト地区:[[ミント・ロケット]] //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地区: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -パートナーありで話しかけたときの[[不動遊星]]の機嫌変動(D1) --機嫌+2 ---[[ブルーノ]] --機嫌+1 ---[[ジャック・アトラス]]、[[クロウ・ホーガン]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[十六夜アキ(DA)]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]]、[[龍可(NO)]]、[[龍可(DA)]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[ジャン]]、[[山下太郎]]、[[ドラガン]]、[[ブレイブ]]、[[ハラルド]]、[[シェリー・ルブラン]] --機嫌±0 ---[[牛尾哲]]、[[アポリア]]、[[ゾーン]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-1 --機嫌-2 //---[[登場デュエリスト]] -パートナーありで話しかけたときの[[不動遊星]]の機嫌変動(D2) --機嫌+2 ---[[鬼柳京介(NO)]]、[[鬼柳京介(SA)]] --機嫌+1 --機嫌±0 ---[[狭霧深影]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[イェーガー]]、[[ルチアーノ]]、[[ホセ]] --機嫌-1 ---[[プラシド]] --機嫌-2 //---[[登場デュエリスト]] -パートナーありで話しかけたときの[[不動遊星]]の機嫌変動(D3) --機嫌+2 --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[龍剛院嬢]] --機嫌±0 --機嫌-1 --機嫌-2 ---カリスマデュエリスト:[[流星]] //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地区: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -フィールド上会話 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|デュエルか…&br()ああ、相手になろう|タッグデュエルか…&br()ああ、相手になろう&br()俺のパートナーは…&br()タッグデュエルしないか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|勝負は時の運だ&br()デュエルを通してお前の心を感じる事ができた|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|さすがだな&br()俺もいい経験ができた|さすが、パートナーとプレイヤーだ&br()俺も熱くなった| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|引き分けか&br()珍しい事もある|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2||わかった、やろう| -タッグ申し込み時の特殊会話 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー1|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2| |CENTER:[[ジャック・アトラス]]|俺のパートナーは…&br()頼む、ジャック|わかった&br()やろう、ジャック!| |CENTER:[[クロウ・ホーガン]]|俺のパートナーは…&br()やるか、クロウ?|クロウとのタッグか…&br()サテライトの頃を思い出すな| |CENTER:[[十六夜アキ(NO)]]&br()[[十六夜アキ(DA)]]|俺のパートナーは…&br()アキ、付き合ってくれるか?|ああ、アキのパートナーなら&br()いつでも大歓迎だ| |CENTER:[[龍亞(NO)]]|俺のパートナーは…&br()準備はいいか、龍亞?|もちろんだ、龍亞| |CENTER:[[龍可(NO)]]|俺のパートナーは…&br()やれるか、龍可|いいだろう&br()だが、無理はするなよ、龍可| |CENTER:[[ブルーノ]]|俺のパートナーは…&br()手伝ってくれ、ブルーノ|(通常通り)| |CENTER:[[牛尾哲]]|おい、デュエルしろよ&br()…フッ|(通常通り)| |CENTER:[[ジャン]]|学ばせてくれ&br()チーム・ユニコーンの戦略を|(通常通り)| |CENTER:[[ラリー・ドーソン]]|思い出すな、ラリー&br()昔、一緒にデュエルしたことを|わかった、見せてもらう&br()デュエルを通じて…ラリーの辿ってきた道を!| |CENTER:[[鬼柳京介(NO)]]|…また一緒にやろう、鬼柳|(通常通り)| //|CENTER:[[]]||| -パートナー時 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|カードを信じれば、必ず応えてくれる|俺のデュエルから&br()プレイヤーが何かを感じ取ってくれればいい|こんな場合だが…&br()お前と一緒にデュエルできる事がうれしい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|さすがだな、プレイヤー&br()お前のデュエルには、俺も感心させられた|勝ったぞ、プレイヤー&br()この勝利は、俺たち二人の勝利だ|俺たちの強い絆は&br()どんな相手だろうと断ち切れはしない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|残念だったな…&br()この経験を次に活かすんだ|すまない&br()俺の力が…足りなかった|なぜ負けた…?&br()俺の心がお前に通じていなかったのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|引き分けか&br()珍しいな||引き分けか&br()珍しい事もある| -挨拶 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|ああ、プレイヤー&br()お前に会えるのを楽しみにしていた|パートナーとプレイヤーか&br()お前たちに会えて、うれしい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|フッ…調子はどうだ?|パートナーとプレイヤーか&br()調子はどうだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|プレイヤーか&br()どうかしたのか?|パートナーとプレイヤーか&br()どうかしたのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|プレイヤーか…|パートナーとプレイヤーか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|…………|…悪いが今は話す気になれない| -特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称 --[[狭霧深影]] → 深影さん -セリフ集 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|まだ、昼間だが…&br()いや、プレイヤーが帰りたいなら止めはしない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|もう帰るのか?&br()わかった、またな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|帰るのか?&br()わかった、またな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|すっかり遅くなってしまったな&br()気をつけて帰ってくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|カードといえば…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの◯◯を知っているか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|フッ…&br()さすがだな、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|そうか…意外だな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|世話になっている人にカードを贈りたいんだが&br()何枚くらいがいいだろうか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(心がこもっていれば、きっと伝わると思う)&br()そうだな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(カードを贈るなんてもったいない)&br()お前は感謝の気持ちが何もわかっていない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(たくさん贈るといいよ)&br()逆に気を遣わせてしまうんじゃないだろうか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|ん…これか?&br()これはD・ホイールに使うパーツだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(必要なモノがそろっていれば充分だよ)&br()そうだな、あとは自分にあったチューンが大切だな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(それだけの部品で大丈夫?)&br()なかなかいいパーツが手に入らなくてな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(角とか槍とかキラキラしたやつとか&br()たくさんデコレーションしよう!)&br()それは俺の趣味じゃない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|D・ホイールで走っている時の風が心地いい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(風が、遊星の心の震えを伝えてくれる)&br()そうか、お前とは感じあえそうだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(走るだけで精一杯だから&br()それどころじゃない)&br()そんなんじゃ、何も感じる事はできない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(ヒャッハー! もっと飛ばしていこうぜ!!)&br()おい、キャラが変わっているぞ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|プレイヤーは、デュエルで勝ち越せているか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(まずまず)&br()そうか、だが、デッキの調整は怠るなよ&br()慢心すれば、足許をすくわれることになる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(負けの方が多い…負けてばかり)&br()カードを信じるんだ&br()必ず応えてくれる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(無敗だよ)&br()デュエリストの理想かもしれない…だが、俺は&br()お前の敗北を目の当たりにしたことがある気がする| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|いつかは皆、ここから旅立っていく…&br()そんな気がする| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(離れていても、絆は変わらないさ)&br()ああ、仲間との絆は絆だ&br()俺とお前の絆もな、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(そのうち、遊星の周りには誰もいなくなるな)&br()ジャック、クロウ、アキ…龍亞、龍可…&br()それがみんなの選んだ道なら、祝福するさ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(新しい居候を見つけてくる&br()100人ぐらい!)&br()…俺が言いたいのはそういうことじゃない&br()だいたい、家にはそんなに大勢住めないぞ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|どんなカードにも意味がある&br()だが…すべてのカードを使いこなすのは難しい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|大切な仲間を困難に巻き込んでいく事が&br()俺の運命なのか…?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|どんなピンチだろうと&br()逆転のチャンスを待って耐えてみせる!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|ありがとう、プレイヤー&br()そう言ってもらえると、勇気がわいてくる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|プレイヤーの言うとおりだな&br()今は前に進むだけだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)|そうかもしれない…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)|プレイヤーはそう思うのか…俺にはわからない話だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)|そんな事、俺は認めないっ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|D・ホイールの調整が少し行き詰っている&br()気分転換がしたいところだな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|自分ではよく笑っているつもりなんだが…&br()俺はいつも不機嫌そうに見えているのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|プレイヤーはいつも笑ってばかりいるな&br()俺にも、コツを教えてくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|フフフフ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|フフッ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)|フッ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)|…おかしな顔して、どうしたんだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)|…あまり感心しないな そういう言い方は| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|赤き竜の力が&br()俺に実力以上の力を与えてくれる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|スターダスト・ドラゴンがある限り&br()俺は誰にも負けはしない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|昔のことは全部忘れて&br()今を楽しく生きた方がいいんだろうか…?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|…俺が間違っていたようだ&br()気づいたら、また指摘してほしい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)|プレイヤーの言うとおりだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)|…わかった| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)|そう言うつもりでいったわけじゃないんだが…&br()わかってはもらえなかったか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)|的外れの指摘だ&br()お前は勘違いしている| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|たとえ眠っている時だろうと&br()カードはすぐ近くに置いてある| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|機械のことなら少しはわかる&br()何かを修理する必要があれば言ってくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|どんな理由があろうと&br()デュエルを途中で投げ出すことはすべきじゃない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|あ、ああ…&br()プレイヤーのほめ言葉は、心地いいな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|そうか?&br()面と向かってそこまでほめられたのは初めてだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)|そうか?&br()わかってもらえたのなら、うれしい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)|お世辞を言われるとは思わなかった| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)|…何か下心でもあるのか?&br()今の内に白状した方がいいぞ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|みんなが俺を支えてくれる&br()本当にいい仲間を持った| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|たぶん、俺はこの先もずっと&br()デュエルを続けていくだろう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|D・ホイールは、何度も俺を救ってくれた&br()大切な相棒だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|わかっているさ&br()プレイヤーは俺にとってかけがえのない友だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|ありがとう、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)|プレイヤーがそう言うんだ、&br()きっとそうなんだろう…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|余計な気遣いをさせたみたいだな&br()悪かった…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)|…やめてくれ&br()それ以上は聞きたくない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|今、気にかかってるのは…&br()この連中だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|俺に?&br()もらっていいのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|…わかった、俺たちは仲間だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)|いや&br()今は別行動の方がいいだろう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)|…悪いが、今はお前とは組めない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる|どこに行くんだ?&br()もしよければ、俺も一緒に行こう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく|よし&br()それで、どこに行くんだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない|そうか…&br()気をつけてくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|ちょうどいいところで会った&br()カードパックをもらってくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)|ちょうどいいところで会った&br()これをもらってくれ…世話になっている礼だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘う)|俺のデッキを見てくれ&br()プレイヤーの感想が聞きたい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘われる)|良かったら&br()俺のデッキを確認してみてくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):マーサハウス到着時|マーサの家だ&br()みんな、元気にしてるだろうか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):湾岸到着時|シティとサテライトも、今では一つだ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):旧サテライト広場到着時|ここは俺たちの遊び場だった…&br()いろんな思い出が詰まった場所だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ポッポタイム到着時|俺たちの住んでいるところだ&br()休んでいくか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):未開発地域到着時|ここにアイツがいるのか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):アーククレイドル到着時|この城を&br()ネオ童実野シティに近づけてはいけない|
**&ruby(ふどう ゆうせい){不動遊星}:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:宮下雄也} //&は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) //注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 //&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) //※荒らし出没の模様。上部メニューの「表示」→「バックアップ」から差し戻しが行えるので活用してください。 -特徴 アニメ本編の主人公。 出現済のほとんどのD1キャラクターが友好的で、会話だけでも信頼度は溜めやすい。 マーカー付きだが、現キングだからか関係良好なD3も多い。が、やはりセキュリティとの相性は悪い。 ストーリーは、大会決勝戦からのアニメの大筋をなぞるもの。 非常に気合いの入った、主役らしい豪勢な演出が多数盛り込まれている。 他のチーム・5D'sのD1達のシナリオでは大筋を把握しにくいため、アニメの筋を知らなければ先にクリアしておくと 飲み込みがよくなるだろう。 また、二戦目の[[アンチノミー>謎のD・ホイーラー]]と三戦目の[[ゾーン]]のデュエル中の台詞は専用演出である。 -イベント攻略 ハート1イベントの[[アポリア]]&[[ホセ]]の難易度が非常に高い。 2人が使うシンクロキラーの機皇帝(TFオリカ版)デッキは、シンクロモンスターが主力の遊星デッキとはかなり相性が悪い。 遊星が最初のターンでシンクロモンスター召喚 → 次のターンで吸収されて大ダメージを受ける → ピンチのまま [[プレイヤー]]のターンへ、 という展開もあり得る。 強力なカード(特に全体除去)を集めておくか、シンクロモンスターを使わない対機皇帝用のデッキを組んでから臨みたい。 出現条件の緩いスタンダード◯◯・エキスパート◯◯の[[パック]]から、 [[【六武衆】>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%CF%BB%C9%F0%BD%B0%A1%DB]]や[[【ライトロード】>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%E9%A5%A4%A5%C8%A5%ED%A1%BC%A5%C9%A1%DB]]などのデッキを組むのに必要なカードを入手できる。参考に。 メタカードを積んで挑む場合については、対戦相手のページを参照のこと。パスワードの利用なども考慮しよう。 ハート3イベント、ハート4イベントで登場する(ニセ)遊星は、パートナーデッキと同じデッキを使う。 デッキ編集可能になっているなら、事前に無意味な魔法・罠カードを積んでおけば無力化することが可能。 //事前に対応しやすいよう編集してしまうこともできるが、三戦目では後攻を取られるとプレイヤーが[[ゾーン]]の直後の手番で、時械神を召喚されると、攻撃を遊星のターンに頼らなければいけない場合もある。 //こちらの遊星の力を落としきるのもマズい、ということは忘れないように。 &link_atwiki(1548908-card@www29,つまずき,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,レベル制限B地区,target=blank)など、時械神が引っ掛かるようなロックカードを使うと有利に事を進められる。 または、二人で[[【ロックバーン】>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%ED%A5%C3%A5%AF%A5%D0%A1%BC%A5%F3%A1%DB]]を組んでも良い。 どうしても難しければ、多少後ろ向き、かつリセット・カード集めも前提だが、パートナーデッキを紙束にし、 プレイヤーは1ターンキルデッキを組むのも手。 プレイヤーが後攻の場合はプレイヤーのターンには時械神はデッキに戻っているため、1キルで容易に仕留められるだろう。 さすがにパートナーデッキを紙束にするのは気が引けるなら、必要なカードが収録されているパックが[[玉磨かざれば俺なし>玉磨かざれば俺なし(P)TF6]]、 [[メルティングポイント>メルティングポイント(P)TF6]]、[[スーパーハイインパクト>スーパーハイインパクト(P)TF6]]、[[実力行使ハードウェア>実力行使ハードウェア(P)TF6]]の4つにばらけていて集めにくいが、お互いに &link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレス・ドラゴン,target=blank)軸の[[【サイバー・ドラゴン】>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%B5%A5%A4%A5%D0%A1%BC%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%A1%DB]]にするのも手か。 結果的に全てのイベントで相手の少なくとも一方が[[【機械族】>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%B5%A1%B3%A3%C2%B2%A1%DB]]を使う事になり、最初からマーサに頼んでパートナーデッキを 編集可能にしていれば、ハート1イベントでは相手がお互いに機械族統一デッキで場が機械族モンスターで埋まりやすい アニメ版機皇帝を使用するため、絶好のカモになる。 相手の攻撃を凌いでコンボパーツを集めて一気に攻めるコンセプトなのでお気に入りの&link_atwiki(1548908-card@www29,くず鉄のかかし,target=blank)も活用しやすい。 同じくお気に入りの&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)を無駄にしたくなければ&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ラーバァ,target=blank)とでシンクロ召喚できて属性・種族が共通し、 連続攻撃能力を持つ&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・オーバー・ドラゴン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ツイン・ドラゴン,target=blank)と相性のいい&link_atwiki(1548908-card@www29,アームズ・エイド,target=blank)は 残しておいていいだろう。 &link_atwiki(1548908-card@www29,シャインエンジェル,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン・ツヴァイ,target=blank)を素材にできて&link_atwiki(1548908-card@www29,オネスト,target=blank)などのサポートを共有でき、 時械神の攻撃を無効にできる&link_atwiki(1548908-card@www29,No.39 希望皇ホープ,target=blank)を入れてもいい。 強力な耐性を持つ時械神も&link_atwiki(1548908-card@www29,DNA改造手術,target=blank)で機械族にして&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレス・ドラゴン,target=blank)の素材にすることで除去できる。 逆にハート3やハート4イベントで相手側の遊星に&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレス・ドラゴン,target=blank)を使われるのが嫌なら、プレイヤーだけが 持っておくのもいいだろう。 ただしTG(テックジーナス)がOCG化されたことで、前作とは異なり自らを機械族としては扱わなくなったので、 ハート2イベントでは勘違いしないように注意。 -パートナーデッキについて デッキは基本的な[[【シンクロン】>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%B7%A5%F3%A5%AF%A5%ED%A5%F3%A1%DB]]に、&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン/バスター,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,波動竜騎士 ドラゴエクィテス,target=blank)の召喚が含まれている。 &link_atwiki(1548908-card@www29,クイック・シンクロン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,調律,target=blank)を軸にした展開力は健在で、デッキの地力は悪くない。 お気に入りは前作と比べ、&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,,くず鉄のかかし,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)の三種のみと非常にスリムである。 そのままでも回ればそれなりに強いのだが、&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン/バスター,target=blank)は事故要因になることも多い。 編集可能になったら&link_atwiki(1548908-card@www29,バスター・モード,target=blank)ともども抜いてしまうか、&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン/バスター,target=blank)の特殊召喚に特化したデッキに 組み替えた方がよい。 &link_atwiki(1548908-card@www29,波動竜騎士 ドラゴエクィテス,target=blank)の召喚や、&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・アーチャー,target=blank)の一時除去効果も、相変わらず運用が拙い。 さらに今回は&link_atwiki(1548908-card@www29,クイック・シンクロン,target=blank)関連のミスがあり、&link_atwiki(1548908-card@www29,レベル・スティーラー,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ダンディライオン,target=blank)などの、捨てるべきモンスターを 召喚した後に&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,シンクロン・エクスプローラー,target=blank)などの重要なモンスターを捨てて特殊召喚などザラ。 また、デッキ編集後に思考ルーチンが変化する影響なのか、&link_atwiki(1548908-card@www29,シールド・ウィング,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,チューニング・サポーター,target=blank)のような、 およそ攻撃表示にする必要のないカードを攻撃表示で場に出してしまうケースが散見される。 お気に入りの緩さを鑑み、これらも抜いて大改造してしまうのも案だろう。 パートナーパックだけで&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)やシンクロン系カードの殆どが揃い、デッキは合わせやすい。 それ以外のパックでは、エキスパートモンスターの&link_atwiki(1548908-card@www29,ダンディライオン,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,ライトロード・ハンター ライコウ,target=blank)が有効。 また、[[ブルーノ]]をパートナーにして出現する[[カモン!無限の力>カモン!無限の力(P)TF6]]から&link_atwiki(1548908-card@www29,TGハイパー・ライブラリアン,target=blank)も入手しておきたい。 しかし上述通り、素直にシンクロ召喚を軸にしたデッキで合わせると、イベントで苦戦しやすい。 [[実力行使ハードウェア>実力行使ハードウェア(P)TF6]]から、機皇帝対策の&link_atwiki(1548908-card@www29,システム・ダウン,target=blank)は手にいれたい。 TF4と連動済なら、&link_atwiki(1548908-card@www29,呪縛牢,target=blank)から&link_atwiki(1548908-card@www29,ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン,target=blank)等のドラゴン族を出して&link_atwiki(1548908-card@www29,ミラクルシンクロフュージョン,target=blank)の融合素材を 提供する手もある。 -小ネタ アニメ中で呼び出したからだろう、すべてのシグナーの龍で呼び出し口上と攻撃名を叫ぶ。 &link_atwiki(1548908-card@www29,スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,パワー・ツール・ドラゴン,target=blank)までセリフがあるため、機会があれば呼び出してもらうのもよいか。 また、&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)がフィニッシャーとなる場合、通常の攻撃時とは違ったセリフが用意されている。 なお、イベントではどさくさにまぎれて漫画版の単語「フィール」と発言している。 また往年の決め台詞「おい、デュエル~」は、通行中居合わせた[[牛尾>牛尾哲]]をタッグに誘う際に残っている。 通行中の[[アキ>十六夜アキ(NO)]]にタッグデュエルを挑み、彼がパートナーとなると「大歓迎だ」と反応する。 他は大体「~とタッグか…いいだろう」と反応するのだが。 初期は、遊星の使用カードをハイランダー気味に投入したデッキ。 &link_atwiki(1548908-card@www29,調律,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,くず鉄のかかし,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,リミット・リバース,target=blank)のみ2枚積まれている。 高レベルは、[[【ジャンクドッペル】>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%AF%A5%C9%A5%C3%A5%DA%A5%EB%A1%DB]]デッキ。 D2、D3の多くのキャラのハート4イベントで戦うことになるだろう。 かなり洗練されており、3枚積みの&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,シンクロン・エクスプローラー,target=blank)で一気に逆転されることも 少なくないので注意。 ただしモンスターは&link_atwiki(1548908-card@www29,ダンディライオン,target=blank)以外は全て遊星のカードで構成されており、まだファンデッキ要素は残っている。 また&link_atwiki(1548908-card@www29,死者蘇生,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,聖なるバリア-ミラーフォース-,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ホール,target=blank)と、必須カードが3枚も抜かれているのもポイント(?)。 相手にする場合はその辺りを突いていこう。 最強は、&link_atwiki(1548908-card@www29,カオス・ソルジャー -開闢の使者-,target=blank)を投入した[[【デブリジャンクドッペル】>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%AF%A5%C9%A5%C3%A5%DA%A5%EB%A1%DB#ucb7ae93]]デッキ。 意識したのかは不明だが、[[ジャック>ジャック・アトラス]]の禁止デッキには&link_atwiki(1548908-card@www29,混沌帝龍 -終焉の使者-,target=blank)が入っており、対になっている。 通常時と違って開闢以外にも&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・アームド・ドラゴン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,TG ハイパー・ライブラリアン,target=blank)も容赦なく入っている。 2011年3月のOCG環境でも1~2を争うガチデッキだが、レベルは8と低くはないものの左記のエピソードや同じ境遇の 六武衆使いとの比較を考えると物足りない数値。 やはり基本は低攻撃力なので、コンピューターが使用すると歪みが生まれることを考慮しての数値なのだろうか。 -主な出没地点 シティ内陸部:朝、夕、夜 旧サテライト地区:朝、夕、夜 -出現条件 最初から登場。 [[謎のD・ホイーラー]]、[[ゾーン]]、[[ラリー・ドーソン]]出現のためにクリア必須なキャラの一人。 -パートナーパック [[しっかりカギをかけまショウ(P)TF6]] [[武装最前線(P)TF6]] [[響きあうハーモニー(P)TF6]] [[未来を照らす絆(P)TF6]] -お気に入り &link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank) ×3 &link_atwiki(1548908-card@www29,くず鉄のかかし,target=blank) ×2 &link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank) ×2 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[集いし願い]]|4|パートナー、2周目以降ランダム、イベント| |[[集いし闘志]]|2|1周目、2周目以降ランダム、イベント| |[[集いし夢の結晶]]|7|2周目以降ランダム、イベント| |[[新たな絆]]|8|禁止・制限解除| -ストーリー |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手| |三位一体 シンクロ召喚が行き着く未来 |ハート1|[[アポリア]]・[[ホセ]]| |未来へ…|ハート2|[[アンチノミー>謎のD・ホイーラー]]・[[ブルーノ]]| |未来を救う者|ハート3|[[ゾーン]]・[[不動遊星]]| |いつか、また…|ハート4|[[不動遊星]]| -[[アイテム]] |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|カードプロテクター[ホワイト、クリア]、増幅装置| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール、スターダスト・ドラゴン]| |~|(♪)|ヘルメット、子供靴、ぬいぐるみ[ねこ、どらごん]、ウイングシューズ、肩たたき券、指輪| |~|(家)|整髪料、ワックス、高性能チップ、がらくた| |~|(食)|オムライス、バナナ、いちご、牛乳、チョコレート、おにぎり、愛情弁当| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[ブルー、イエロー、オレンジ、ベージュ、シルバー、レインボー]、カードホルダー[シンプル、クラシック、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエル入門、デュエル応用、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、デスマッチ用デュエルロープ| |~|(人)|フィギュア[闇霊使いダルク、ハーピィ・クィーン、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ビッグバンガール、地霊使いアウス]| |~|(♪)|麦わら帽、スニーカー、ブーツ、ボクシンググローブ、アロマキャンドル、マフラー| |~|(家)|石鹸、シャンプー、リンス、歯ブラシ、リップクリーム、目薬、アイマスク、チップ、洗濯ばさみ| |~|(食)|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[レッド、パープル、ピンク、グリーン、グレー、ブラック、ゴールド、ブラウン、カーキ]、カードホルダー[ワイルド、エレガント、シック、キュート、スタイリッシュ、アナーキー]、ロード・オブ・ザ・キング| |~|(人)|フィギュア[霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、海神の巫女、雷電娘々、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、レッド・デーモンズ・ドラゴン]| |~|(♪)|野球帽、ニットキャップ、ベレー帽、シルクハット、カウボーイハット、バンダナ、革靴、ハイヒール、サンダル、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[いぬ、うま、さる、くま、かもめ、かえる、へび]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、タロットカード、水晶玉、筮竹、王冠、デュエルギャングジャケット| |~|(家)|くつした、てぶくろ、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、グラス、花束、レターセット、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、メモリーカード、ムービー[恋愛ロマンス、歴史大河、現代ドキュメンタリー、ホラーサスペンス、SFアクション、ヒロイックファンタジー、推理ミステリー、音楽バラエティ、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、耳かき、トイレットペーパー| |~|(食)|牛丼、カレーライス、ラーメン、チャーハン、スパゲティ、サラダ、串焼き、りんご、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、メロン、水、日本茶、紅茶、コーヒー、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、ビスケット、ガム、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、寿司、プリン、ケーキ、パフェ、大福| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、異次元の女戦士、ドリアード、お注射天使リリー]| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|カミソリ、万年筆| |~|(食)|高級ブランド紅茶、ドローパン| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|CENTER:-| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|CENTER:-| |~|(食)|CENTER:-| //アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました //アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご -[[アイテム]]を渡した時の反応 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|これは、前から欲しかった物だ&br()ありがとうプレイヤー| |~|(人)|俺の好みを知ってくれていたのか&br()さすがだな| |~|(♪)|俺の好みを知ってくれていたのか&br()さすがだな| |~|(家)|これは、ちょうど欲しかった&br()ありがとう、プレイヤー| |~|(食)|大好物だ&br()一緒に食うか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|ありがたく使わせてもらう| |~|(人)|ありがたく使わせてもらう| |~|(♪)|ありがたく使わせてもらう| |~|(家)|悪いな 使わせてもらう| |~|(食)|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|そうか、すまないな| |~|(人)|そうか、気を遣わせてしまったな| |~|(♪)|そうか、気を遣わせてしまったな| |~|(家)|ああ、悪いな| |~|(食)|わざわざすまないな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|使い道が思いつかないが…&br()もらっておこう| |~|(人)|使い道が思いつかないが…&br()もらっておこう| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|使い道が思いつかないが…&br()もらっておこう| |~|(食)|悪いがあまり好みじゃないな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|CENTER:-| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|CENTER:-| |~|(食)|CENTER:-| -パートナー時の会話の相性(D1) --機嫌+2 ---[[ジャック・アトラス]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[十六夜アキ(DA)]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]]、[[ブルーノ]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[山下太郎]]、[[シェリー・ルブラン]]、[[ラリー・ドーソン]] --機嫌+1 ---[[クロウ・ホーガン]]、[[龍可(NO)]]、[[龍可(DA)]]、[[牛尾哲]]、[[ジャン]]、[[ハラルド]]、[[ゾーン]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]] --機嫌±0 ---[[ドラガン]]、[[ブレイブ]] --機嫌-1 ---[[アポリア]] --機嫌-2 //---[[登場デュエリスト]] -パートナー時の会話の相性(D2) --機嫌+2 ---[[林吉蔵]]、[[鬼柳京介(NO)]]、[[鬼柳京介(SA)]]、[[鬼柳京介(DS)]] --機嫌+1 ---[[ブレオ]]、[[狭霧深影]]、[[ボマー(NO)]]、[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]] --機嫌±0 ---[[アンドレ]]、[[ホセ]]、[[イェーガー]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[カーリー渚(DS)]]、[[ミスティ・ローラ(NO)]]、[[ミスティ・ローラ(DS)]] --機嫌-1 ---[[谷川甚兵衛]]、[[ボマー(DS)]] --機嫌-2 ---[[プラシド]]、[[ルチアーノ]]、[[ディマク(DS)]] //---[[登場デュエリスト]] -パートナー時の会話の相性(D3) --機嫌+2 ---シティ内陸部:[[寺師庸佑]]、[[山本耕司]] ---シティ沿岸部:[[西野浩三]] ---旧サテライト地区:[[宮崎健太朗]]、[[戦士手島]]、[[角井敏行]] ---カリスマデュエリスト:[[ジャンボ牛尾]]、[[流星]]、[[キング・ジャアク]]、[[デュエ・ルア]]、[[デュエ・ルカ]]、[[カーリー・なのさ]] --機嫌+1 ---セキュリティ:[[鈴木泰斗]] ---シティ内陸部:[[シーサイド村本]]、[[藤原雪乃]]、[[龍剛院嬢]] ---シティ沿岸部:[[ペタ・ケルビン]]、[[成田伸子]]、[[ツァン・ディレ]]、[[山根章裕]]、[[マーク・フリーダム]]、[[成田山司]]、[[伊藤泰久]]、[[中本尊司]] ---旧サテライト地区:[[丸山修二]]、[[田中奈津代]]、[[ノーマネー弥生]]、[[ジャッカル岬]]、[[河合都]] --機嫌±0 ---セキュリティ:[[茂野間ネオ]] ---シティ内陸部:[[清水剛]]、[[三田川たくや]]、[[宇佐美彰子]]、[[山本百合]]、[[マー・ムー]]、[[海野幸子]]、[[紬紫]]、[[小野宇里亜]] ---シティ沿岸部:[[スライダー瓶田]]、[[窪田修司]]、[[石原法子]]、[[石原周子]]、[[ケイト・モヘア]]、[[樋口桜]]、[[宮田ゆま]]、[[青葉あげは]]、[[嶺開花]]、[[夏乃ひなた]]、[[レイン恵]]、[[メイ喜多嬉]]、[[長谷部遥]]、[[ハル・スプリングス]]、[[夏乃こかげ]]、[[M.A.イングリット]]、[[大久保香澄]]、[[姫美銀鏡]] ---旧サテライト地区:[[KENYoU]]、[[高橋秀行]]、[[吉光誠一郎]]、[[風見吹子]]、[[マリア・アン]]、[[瀬良あゆみ]] --機嫌-1 ---セキュリティ:[[伊東拓也]]、[[サージャント相川]]、[[沢中国正]]、[[矢ヵ城利之]] ---シティ内陸部:[[原麗華]] ---シティ沿岸部:[[加藤友紀]]、[[吉澤由美]] --機嫌-2 ---シティ内陸部:[[大庭ナオミ]] ---シティ沿岸部:[[田中康彦]] ---旧サテライト地区:[[ミント・ロケット]] //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地区: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -パートナーありで話しかけたときの[[不動遊星]]の機嫌変動(D1) --機嫌+2 ---[[ブルーノ]] --機嫌+1 ---[[ジャック・アトラス]]、[[クロウ・ホーガン]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[十六夜アキ(DA)]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]]、[[龍可(NO)]]、[[龍可(DA)]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[ジャン]]、[[山下太郎]]、[[ドラガン]]、[[ブレイブ]]、[[ハラルド]]、[[シェリー・ルブラン]] --機嫌±0 ---[[牛尾哲]]、[[アポリア]]、[[ゾーン]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-1 --機嫌-2 //---[[登場デュエリスト]] -パートナーありで話しかけたときの[[不動遊星]]の機嫌変動(D2) --機嫌+2 ---[[鬼柳京介(NO)]]、[[鬼柳京介(SA)]] --機嫌+1 --機嫌±0 ---[[狭霧深影]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[イェーガー]]、[[ルチアーノ]]、[[ホセ]] --機嫌-1 ---[[プラシド]] --機嫌-2 //---[[登場デュエリスト]] -パートナーありで話しかけたときの[[不動遊星]]の機嫌変動(D3) --機嫌+2 --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[龍剛院嬢]] --機嫌±0 --機嫌-1 --機嫌-2 ---カリスマデュエリスト:[[流星]] //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地区: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -フィールド上会話 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|デュエルか…&br()ああ、相手になろう|タッグデュエルか…&br()ああ、相手になろう&br()俺のパートナーは…&br()タッグデュエルしないか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|勝負は時の運だ&br()デュエルを通してお前の心を感じる事ができた|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|さすがだな&br()俺もいい経験ができた|さすが、パートナーとプレイヤーだ&br()俺も熱くなった| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|引き分けか&br()珍しい事もある|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2||わかった、やろう| -タッグ申し込み時の特殊会話 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー1|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2| |CENTER:[[ジャック・アトラス]]|俺のパートナーは…&br()頼む、ジャック|わかった&br()やろう、ジャック!| |CENTER:[[クロウ・ホーガン]]|俺のパートナーは…&br()やるか、クロウ?|クロウとのタッグか…&br()サテライトの頃を思い出すな| |CENTER:[[十六夜アキ(NO)]]&br()[[十六夜アキ(DA)]]|俺のパートナーは…&br()アキ、付き合ってくれるか?|ああ、アキのパートナーなら&br()いつでも大歓迎だ| |CENTER:[[龍亞(NO)]]|俺のパートナーは…&br()準備はいいか、龍亞?|もちろんだ、龍亞| |CENTER:[[龍可(NO)]]|俺のパートナーは…&br()やれるか、龍可|いいだろう&br()だが、無理はするなよ、龍可| |CENTER:[[ブルーノ]]|俺のパートナーは…&br()手伝ってくれ、ブルーノ|(通常通り)| |CENTER:[[牛尾哲]]|おい、デュエルしろよ&br()…フッ|(通常通り)| |CENTER:[[ジャン]]|学ばせてくれ&br()チーム・ユニコーンの戦略を|(通常通り)| |CENTER:[[ラリー・ドーソン]]|思い出すな、ラリー&br()昔、一緒にデュエルしたことを|わかった、見せてもらう&br()デュエルを通じて…ラリーの辿ってきた道を!| |CENTER:[[鬼柳京介(NO)]]|…また一緒にやろう、鬼柳|(通常通り)| //|CENTER:[[]]||| -パートナー時 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|カードを信じれば、必ず応えてくれる|俺のデュエルから&br()プレイヤーが何かを感じ取ってくれればいい|こんな場合だが…&br()お前と一緒にデュエルできる事がうれしい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|さすがだな、プレイヤー&br()お前のデュエルには、俺も感心させられた|勝ったぞ、プレイヤー&br()この勝利は、俺たち二人の勝利だ|俺たちの強い絆は&br()どんな相手だろうと断ち切れはしない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|残念だったな…&br()この経験を次に活かすんだ|すまない&br()俺の力が…足りなかった|なぜ負けた…?&br()俺の心がお前に通じていなかったのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|引き分けか&br()珍しいな||引き分けか&br()珍しい事もある| -挨拶 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|ああ、プレイヤー&br()お前に会えるのを楽しみにしていた|パートナーとプレイヤーか&br()お前たちに会えて、うれしい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|フッ…調子はどうだ?|パートナーとプレイヤーか&br()調子はどうだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|プレイヤーか&br()どうかしたのか?|パートナーとプレイヤーか&br()どうかしたのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|プレイヤーか…|パートナーとプレイヤーか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|…………|…悪いが今は話す気になれない| -特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称 --[[狭霧深影]] → 深影さん -セリフ集 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|まだ、昼間だが…&br()いや、プレイヤーが帰りたいなら止めはしない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|もう帰るのか?&br()わかった、またな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|帰るのか?&br()わかった、またな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|すっかり遅くなってしまったな&br()気をつけて帰ってくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|カードといえば…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの◯◯を知っているか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|フッ…&br()さすがだな、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|そうか…意外だな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|世話になっている人にカードを贈りたいんだが&br()何枚くらいがいいだろうか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(心がこもっていれば、きっと伝わると思う)&br()そうだな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(カードを贈るなんてもったいない)&br()お前は感謝の気持ちが何もわかっていない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(たくさん贈るといいよ)&br()逆に気を遣わせてしまうんじゃないだろうか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|ん…これか?&br()これはD・ホイールに使うパーツだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(必要なモノがそろっていれば充分だよ)&br()そうだな、あとは自分にあったチューンが大切だな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(それだけの部品で大丈夫?)&br()なかなかいいパーツが手に入らなくてな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(角とか槍とかキラキラしたやつとか&br()たくさんデコレーションしよう!)&br()それは俺の趣味じゃない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|D・ホイールで走っている時の風が心地いい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(風が、遊星の心の震えを伝えてくれる)&br()そうか、お前とは感じあえそうだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(走るだけで精一杯だから&br()それどころじゃない)&br()そんなんじゃ、何も感じる事はできない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(ヒャッハー! もっと飛ばしていこうぜ!!)&br()おい、キャラが変わっているぞ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|プレイヤーは、デュエルで勝ち越せているか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(まずまず)&br()そうか、だが、デッキの調整は怠るなよ&br()慢心すれば、足許をすくわれることになる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(負けの方が多い…負けてばかり)&br()カードを信じるんだ&br()必ず応えてくれる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(無敗だよ)&br()デュエリストの理想かもしれない…だが、俺は&br()お前の敗北を目の当たりにしたことがある気がする| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|いつかは皆、ここから旅立っていく…&br()そんな気がする| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(離れていても、絆は変わらないさ)&br()ああ、仲間との絆は絆だ&br()俺とお前の絆もな、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(そのうち、遊星の周りには誰もいなくなるな)&br()ジャック、クロウ、アキ…龍亞、龍可…&br()それがみんなの選んだ道なら、祝福するさ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(新しい居候を見つけてくる&br()100人ぐらい!)&br()…俺が言いたいのはそういうことじゃない&br()だいたい、家にはそんなに大勢住めないぞ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|どんなカードにも意味がある&br()だが…すべてのカードを使いこなすのは難しい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|大切な仲間を困難に巻き込んでいく事が&br()俺の運命なのか…?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|どんなピンチだろうと&br()逆転のチャンスを待って耐えてみせる!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|ありがとう、プレイヤー&br()そう言ってもらえると、勇気がわいてくる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|プレイヤーの言うとおりだな&br()今は前に進むだけだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)|そうかもしれない…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)|プレイヤーはそう思うのか…俺にはわからない話だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)|そんな事、俺は認めないっ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|D・ホイールの調整が少し行き詰っている&br()気分転換がしたいところだな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|自分ではよく笑っているつもりなんだが…&br()俺はいつも不機嫌そうに見えているのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|プレイヤーはいつも笑ってばかりいるな&br()俺にも、コツを教えてくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|フフフフ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|フフッ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)|フッ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)|…おかしな顔して、どうしたんだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)|…あまり感心しないな そういう言い方は| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|赤き竜の力が&br()俺に実力以上の力を与えてくれる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|スターダスト・ドラゴンがある限り&br()俺は誰にも負けはしない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|昔のことは全部忘れて&br()今を楽しく生きた方がいいんだろうか…?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|…俺が間違っていたようだ&br()気づいたら、また指摘してほしい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)|プレイヤーの言うとおりだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)|…わかった| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)|そう言うつもりでいったわけじゃないんだが…&br()わかってはもらえなかったか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)|的外れの指摘だ&br()お前は勘違いしている| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|たとえ眠っている時だろうと&br()カードはすぐ近くに置いてある| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|機械のことなら少しはわかる&br()何かを修理する必要があれば言ってくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|どんな理由があろうと&br()デュエルを途中で投げ出すことはすべきじゃない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|あ、ああ…&br()プレイヤーのほめ言葉は、心地いいな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|そうか?&br()面と向かってそこまでほめられたのは初めてだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)|そうか?&br()わかってもらえたのなら、うれしい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)|お世辞を言われるとは思わなかった| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)|…何か下心でもあるのか?&br()今の内に白状した方がいいぞ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|みんなが俺を支えてくれる&br()本当にいい仲間を持った| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|たぶん、俺はこの先もずっと&br()デュエルを続けていくだろう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|D・ホイールは、何度も俺を救ってくれた&br()大切な相棒だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|わかっているさ&br()プレイヤーは俺にとってかけがえのない友だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|ありがとう、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)|プレイヤーがそう言うんだ、&br()きっとそうなんだろう…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|余計な気遣いをさせたみたいだな&br()悪かった…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)|…やめてくれ&br()それ以上は聞きたくない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|今、気にかかってるのは…&br()この連中だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|俺に?&br()もらっていいのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|…わかった、俺たちは仲間だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)|いや&br()今は別行動の方がいいだろう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)|…悪いが、今はお前とは組めない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる|どこに行くんだ?&br()もしよければ、俺も一緒に行こう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく|よし&br()それで、どこに行くんだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない|そうか…&br()気をつけてくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|ちょうどいいところで会った&br()カードパックをもらってくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)|ちょうどいいところで会った&br()これをもらってくれ…世話になっている礼だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘う)|俺のデッキを見てくれ&br()プレイヤーの感想が聞きたい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘われる)|良かったら&br()俺のデッキを確認してみてくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):マーサハウス到着時|マーサの家だ&br()みんな、元気にしてるだろうか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):湾岸到着時|シティとサテライトも、今では一つだ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):旧サテライト広場到着時|ここは俺たちの遊び場だった…&br()いろんな思い出が詰まった場所だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ポッポタイム到着時|俺たちの住んでいるところだ&br()休んでいくか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):未開発地域到着時|ここにアイツがいるのか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):アーククレイドル到着時|この城を&br()ネオ童実野シティに近づけてはいけない|

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