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鬼柳京介(DS) - (2013/04/15 (月) 02:28:30) のソース

**&ruby(きりゅうきょうすけ){鬼柳京介}(DS)ダークシグナー:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:小野友樹}
//注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。
//&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 

※ダークシグナーの共通事項として、''パートナーとしてストーリーを進める際、行動できるのは夜だけ''なので注意。
普段は特定の時間にしか出現しないキャラも、イベントでタッグを組む場合は朝から夜まで行動してくれるが、
ダークシグナー達だけは夜からスタートで、しかも部屋での挨拶も1時間に含まれ、5時間しか行動できない。
ただでさえクリア順が遅めになりがちなキャラなので、MAP移動時にはクリア済キャラの贈り物攻勢に邪魔されやすく、
旧モーメントなどの特定場所での固有台詞がひときわ聞きにくくなってしまっている。

-特徴
サテライトで伝説となったチーム・サティスファクションの元リーダー。
ダークシグナーだった頃の[[鬼柳>鬼柳京介(DS)]]であり、[[遊星>不動遊星]]曰く[[クラッシュタウン編>鬼柳京介(NO)]]と比べて「輝いていた」頃。
今回、めでたくあのハイテンションっぷりが帰ってきたのでファン必見。

チーム・サティスファクションのメンバーとの相性は、彼らを連れて話しかけたときには相変わらず最高だが、
[[鬼柳>鬼柳京介(DS)]]を連れて話したときには[[クラッシュタウン仕様>鬼柳京介(NO)]]と違い[[遊星>不動遊星]]と[[ジャック>ジャック・アトラス]]が+1、[[クロウ>クロウ・ホーガン]]に至っては変化なしにとどまっている。
それ以外はほとんどが普通以下で、[[ブルーノ]]にすら嫌われていたりとD1・D2における人間関係はTF4にも増して暗い。
D3では、パートナーにした場合には何故か男性がほとんど-2で、女性がほとんど+1になっている。
逆に、D3を相方にしている際の[[鬼柳>鬼柳京介(DS)]]の機嫌は、成人女性が-1、それ以外はほぼ-2。
0以上は[[龍剛院嬢]]ぐらいと非常に厳しい査定である。

使用するデッキは、TF4で使っていた&link_atwiki(1548908-card@www29,【インフェルニティ】,target=blank)と地縛神、ダークシンクロ版&link_atwiki(1548908-card@www29,ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン,target=blank)の
混合デッキ。
インフェルニティはTF4収録時点のカードだけで構成され、&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティガン,target=blank)すら入っていない。
このままだと重いので、せめて他の2つとかみ合わない地縛神要素は抜いたほうがいいだろう。

DS版&link_atwiki(1548908-card@www29,ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン,target=blank)を出すには、&link_atwiki(1548908-card@www29,DTナイトメア・ハンド,target=blank)を対象に&link_atwiki(1548908-card@www29,レベル・スティーラー,target=blank)を使用するのが楽。
一見出しにくそうに見えるかもしれない&link_atwiki(1548908-card@www29,DTナイトメア・ハンド,target=blank)も、&link_atwiki(1548908-card@www29,キラー・トマト,target=blank)で出すもよし、&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・グレファー,target=blank)からの
&link_atwiki(1548908-card@www29,リミット・リバース,target=blank)で蘇生するもよしである。

DS版&link_atwiki(1548908-card@www29,ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン,target=blank)での効果コピーを活かすなら、最優先で送っておきたいのは&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・デーモン,target=blank)、
次が&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・ネクロマンサー,target=blank)だろう。
2体が墓地に居れば、手札が0枚でDS版&link_atwiki(1548908-card@www29,ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン,target=blank)をダークシンクロ→&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・デーモン,target=blank)の効果を
得てサーチ→そのカードを適当に召喚するか伏せる→&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・ネクロマンサー,target=blank)の効果を得て&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・デーモン,target=blank)を
蘇生→蘇生した&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・デーモン,target=blank)でサーチ、と一気にデッキを回すことができる。
サーチに&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・インフェルノ,target=blank)を絡めればそこから一気に効果を得ることもできるだろう。

ちなみにTF4の時点で存在したインフェルニティモンスターは、全てがDS版&link_atwiki(1548908-card@www29,ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン,target=blank)に強力な効果を与えられたが、
TF5以降に登場したカードでコピー対象として有力なのは&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・デス・ドラゴン,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・リローダー,target=blank)ぐらい。
他は自身をリリースする必要があったり、墓地発動だったり、自壊するピンチまで与えてしまったりとイマイチ。
モンスターに関してはTF4とそれほど変わらないかもしれない。

もっとも、お気に入りにフィールド魔法が存在せず、さらにデッキ内のお気に入りモンスターも5体のみなので、
ダークシグナーの中では最も地縛神デッキに変えやすい。
(ただしパートナーデッキに拘らないなら、[[レクス・ゴドウィン(DS)]]が地縛神デッキを使用しているが)
またお気に入り関係から、ダークシンクロに特化させても面白い。
OCGよりはるかに強力な&link_atwiki(1548908-card@www29,地底のアラクネー,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン,target=blank)で好きなだけ暴れることが出来る。

お気に入りが少ないおかげで[[鬼柳京介(NO)]]と同じ&link_atwiki(1548908-card@www29,【インフェルニティ】,target=blank)も構築できる。
しかし思考回路がTF4のままなのか、TF5以降に登場したインフェルニティの使い方に難がある。
&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・デーモン,target=blank)で&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・デストロイヤー,target=blank)をサーチしたり、使える&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・ミラージュ,target=blank)をセットしたりする。
手札もカードによっては温存する傾向があり、ハンドレスコンボが成立しない。
&link_atwiki(1548908-card@www29,スナイプ・ストーカー,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍ブリューナク,target=blank)で手札を削ることもできるが、事故る確率が上がるため、
現行の&link_atwiki(1548908-card@www29,【インフェルニティ】,target=blank)はあきらめた方がいいだろう。

デッキコンセプトを変える場合、「アニメでの鬱展開を象徴するキャラクター」繋がりで&link_atwiki(1548908-card@www29,【暗黒界】,target=blank)に改造すると面白いかもしれない。
自分の手札を能動的に捨てる効果を持つカードを多く採用できるため、&link_atwiki(1548908-card@www29,DTナイトメア・ハンド,target=blank)を捨てさせて&link_atwiki(1548908-card@www29,リミット・リバース,target=blank)での蘇生に繋げればダークシンクロを狙いやすい。
この場合、お気に入りの&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・デーモン,target=blank)だけでなく&link_atwiki(1548908-card@www29,暗黒界の術師 スノウ,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,暗黒界の尖兵 ベージ,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,ヘルウェイ・パトロール,target=blank)などのレベル4悪魔族モンスターとで召喚できる&link_atwiki(1548908-card@www29,地底のアラクネー,target=blank)が狙い目となるだろう。
また、&link_atwiki(1548908-card@www29,【暗黒界】,target=blank)において必須カードとなる&link_atwiki(1548908-card@www29,手札抹殺,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,メタモルポット,target=blank)でお気に入りの&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・デーモン,target=blank)を引き当てて特殊召喚できれば儲け物である。

禁止デッキは&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍トリシューラ,target=blank)3枚積みの&link_atwiki(1548908-card@www29,【インフェルニティ】,target=blank)。
[[鬼柳京介(NO)]]と比べると、&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティガン,target=blank)の替わりに&link_atwiki(1548908-card@www29,ワン・フォー・ワン,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・ミラージュ,target=blank)が3枚積みに
なっているが、正直あまり変わらないだろう。

-主な出没地点
旧サテライト地区:夜
シティ郊外:夜
未開発地域:夜

-出現条件
TF4連動特典 or [[鬼柳京介(NO)]]に30勝する。

-パートナーパック
[[ルール・ザ・ワールド(P)TF6]]
[[暗黒の眷属(P)TF6]]
[[響きあうハーモニー(P)TF6]]
[[エターナルケージ(P)TF6]]

-お気に入り
&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・デーモン,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,DTナイトメア・ハンド,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン,target=blank) ×3 ※ダークシンクロ

-使用デッキ
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所|
|[[テラ復讐]]|3|パートナー、2周目以降ランダム、イベント|
|[[ギガ復讐]]|2|1周目、2周目以降ランダム、イベント|
|[[ペタ復讐]]|4|2周目以降ランダム、イベント|
|[[不可思議復讐]]|6|禁止・制限解除|

-ストーリー
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手|
|蘇った、闇の使徒|ハート1|[[龍亞(NO)]]、[[龍可(NO)]]|
|復讐は闇の中で|ハート2|[[クロウ・ホーガン]]、[[十六夜アキ(NO)]]|
|闇が光を滅ぼす時|ハート3|[[不動遊星]]、[[ジャック・アトラス]]|
|心の闇、ひとのやみ|ハート4|[[レクス・ゴドウィン(DS)]]、[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]]|

-[[アイテム]]
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|カードプロテクター[ブラック]、裏デュエル入門|
|~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール]|
|~|(♪)|肩たたき券、指輪|
|~|(家)|CENTER:-|
|~|(食)|愛情弁当|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|ラッキーコイン、呪いのダイス|
|~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、異次元の女戦士、ドリアード、お注射天使リリー]|
|~|(♪)|デュエルギャングジャケット|
|~|(家)|カミソリ|
|~|(食)|高級ブランド紅茶、ドローパン|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[レッド、パープル、ピンク、グリーン、グレー、ゴールド、ブラウン、カーキ]、カードホルダー[ワイルド、エレガント、シック、キュート、スタイリッシュ]、ロード・オブ・ザ・キング|
|~|(人)|フィギュア[霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、レッド・デーモンズ・ドラゴン]|
|~|(♪)|野球帽、ニットキャップ、ベレー帽、シルクハット、カウボーイハット、バンダナ、ブーツ、革靴、サンダル、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[いぬ、うま、さる、くま、かもめ、かえる、へび]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、ボクシンググローブ、タロットカード、水晶玉、筮竹、王冠|
|~|(家)|くつした、てぶくろ、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、万年筆、グラス、花束、レターセット、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、メモリーカード、ムービー[恋愛ロマンス、歴史大河、現代ドキュメンタリー、ホラーサスペンス、SFアクション、ヒロイックファンタジー、推理ミステリー、音楽バラエティ、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、耳かき、トイレットペーパー|
|~|(食)|牛丼、カレーライス、ラーメン、チャーハン、スパゲティ、サラダ、串焼き、りんご、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、メロン、水、日本茶、紅茶、コーヒー、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、ビスケット、ガム、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、寿司、プリン、ケーキ、パフェ、大福|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|カードプロテクター[ブルー、イエロー、オレンジ、ベージュ、シルバー、レインボー]、カードホルダー[シンプル、クラシック、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエル入門、デュエル応用、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、デスマッチ用デュエルロープ|
|~|(人)|フィギュア[闇霊使いダルク、ハーピィ・クィーン、アマゾネスの聖戦士、魅惑の女王]|
|~|(♪)|麦わら帽、スニーカー、ハイヒール、アロマキャンドル、マフラー|
|~|(家)|石鹸、シャンプー、リンス、歯ブラシ、リップクリーム、目薬、アイマスク、チップ、洗濯ばさみ|
|~|(食)|CENTER:-|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|カードプロテクター[ホワイト、クリア]、増幅装置|
|~|(人)|フィギュア[デーモン・テイマー、地霊使いアウス、スターダスト・ドラゴン]|
|~|(♪)|ヘルメット、子供靴、ぬいぐるみ[ねこ、どらごん]、ウイングシューズ|
|~|(家)|整髪料、ワックス、高性能チップ、がらくた|
|~|(食)|オムライス、バナナ、いちご、牛乳、チョコレート、おにぎり|
//アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました
//アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご

-[[アイテム]]を渡した時の反応
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|これはいいな! 礼を言うぜ|
|~|(人)|いいじゃねえか! 気に入ったぜ!|
|~|(♪)|いいじゃねえか! 気に入ったぜ!|
|~|(家)|CENTER:-|
|~|(食)|こいつはうまそうだな! 礼を言うぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|ほう…使わせてもらうぜ|
|~|(人)|これはいいな|
|~|(♪)|これはいいな|
|~|(家)|ああ、使わせてもらうぜ|
|~|(食)|なかなかうまそうだな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|貰っとくぜ|
|~|(人)|ああ、貰っておくぜ|
|~|(♪)|ああ、貰っておくぜ|
|~|(家)|ああ、貰っとくぜ|
|~|(食)|ふん…まあ、受けとっておくぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|気にいらねえな|
|~|(人)|どういうつもりだ?|
|~|(♪)|どういうつもりだ?|
|~|(家)|これを渡してどうするつもりだ?|
|~|(食)|CENTER:-|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|こんなものを…ふざけてるのか?|
|~|(人)|オレを怒らせるつもりか?|
|~|(♪)|オレを怒らせるつもりか?|
|~|(家)|ちっ…ふざけてるのか?|
|~|(食)|こんなもの、見るのもいやなんだが…どういうつもりだ?|

-パートナー時の会話の相性(D1)
--機嫌+2
--機嫌+1
---[[不動遊星]]、[[ジャック・アトラス]]、[[ジャン]]
--機嫌±0
---[[クロウ・ホーガン]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[ドラガン]]、[[ブレイブ]]、[[アポリア]]、[[ゾーン]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]]
--機嫌-1
---[[十六夜アキ(NO)]]、[[ブルーノ]]、[[シェリー・ルブラン]]
--機嫌-2
---[[牛尾哲]]、[[ハラルド]]、[[ラリー・ドーソン]]
//---[[登場デュエリスト]]

-パートナー時の会話の相性(D2)
--機嫌+2
--機嫌+1
--機嫌±0
---[[アンドレ]]、[[ブレオ]]、[[狭霧御影]]、[[カーリー渚(DS)]]、[[ボマー(NO)]]、[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]]
--機嫌-1
---[[ホセ]]、[[ミスティ・ローラ(NO)]]、[[ボマー(DS)]]
--機嫌-2
---[[プラシド]]、[[イェーガー]]、[[ディマク(DS)]]
//---[[登場デュエリスト]]

-パートナー時の会話の相性(D3)
--機嫌+2
--機嫌+1
---シティ内陸部:[[山本百合]]、[[シーサイド村本]]、[[マー・ムー]]、[[海野幸子]]、[[藤原雪乃]]
---シティ沿岸部:[[石原法子]]、[[石原周子]]、[[ペタ・ケルビン]]、[[加藤友紀]]、[[吉澤由美]]、[[ケイト・モヘア]]、[[成田伸子]]、[[青葉あげは]]、[[ツァン・ディレ]]、[[嶺開花]]、[[夏乃ひなた]]、[[メイ喜多嬉]]
---旧サテライト地区:[[田中奈津代]]、[[風見吹子]]、[[ノーマネー弥生]]、[[マリア・アン]]、[[ジャッカル岬]]
--機嫌±0
---セキュリティ:[[茂野間ネオ]]
---シティ沿岸部:[[レイン恵]]
--機嫌-1
--機嫌-2
---セキュリティ:[[伊東拓也]]、[[鈴木泰斗]]、[[サージャント相川]]、[[沢中国正]]、[[矢ヵ城利之]]
---シティ内陸部:[[清水剛]]、[[三田川たくや]]、[[大庭ナオミ]]
---シティ沿岸部:[[スライダー瓶田]]、[[西野浩三]]、[[窪田修司]]、[[田中康彦]]
---旧サテライト地区:[[丸山修二]]、[[KENYoU]]、[[高橋秀行]]、[[吉光誠一郎]]、[[ミント・ロケット]]
//---セキュリティ:
//---シティ内陸部:
//---シティ沿岸部:
//---旧サテライト地区:
//---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]]

-パートナーありで話しかけたときの[[鬼柳京介(DS)]]の機嫌変動(D1)
--機嫌+2
---[[不動遊星(NO)]]、[[ジャック・アトラス]]、[[クロウ・ホーガン]]
--機嫌+1
--機嫌±0
---[[十六夜アキ(NO)]]、[[龍可(NO)]]
--機嫌-1
---[[ラリー・ドーソン]]
--機嫌-2
---[[ブルーノ]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]]、[[牛尾哲]]、[[アポリア]]、[[シェリー・ルブラン]]、[[ジャン]]、[[ドラガン]]、[[ハラルド]]

-パートナーありで話しかけたときの[[鬼柳京介(DS)]]の機嫌変動(D2)
--機嫌+2
--機嫌+1
--機嫌±0
--機嫌-1
---[[狭霧深影]]、[[プラシド]]、[[ルチアーノ]]、[[ホセ]]、[[カーリー渚(DS)]]、[[ボマー(DS)]]
--機嫌-2
---[[アンドレ]]、[[イェーガー]]、[[カーリー渚(NO)]]

-パートナーありで話しかけたときの[[鬼柳京介(DS)]]の機嫌変動(D3)
--機嫌+2
--機嫌+1
---シティ内陸部:[[龍剛院嬢]]
---カリスマデュエリスト:[[カーリー・なのさ]]
--機嫌±0
--機嫌-1
---シティ内陸部:[[山本百合]]、[[シーサイド村本]]、[[マー・ムー]]、[[海野幸子]]、[[藤原雪乃]]
---シティ沿岸部:[[加藤友紀]]、[[ケイト・モヘア]]、[[青葉あげは]]、[[ツァン・ディレ]]、[[嶺開花]]、[[夏乃ひなた]]、[[レイン恵]]、[[メイ喜多嬉]]
---旧サテライト地区:[[マリア・アン]]、[[ジャッカル岬]]
--機嫌-2
---旧サテライト地区:[[戦士手島]]、[[ミント・ロケット]]、[[瀬良あゆみ]]
//---セキュリティ:
//---シティ内陸部:
//---シティ沿岸部:
//---旧サテライト地区:
//---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]]

-フィールド上会話
||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|デュエルか…ああ、いいぜ|タッグデュエルか…ああ、いいぜ&br()オレのパートナーは、そうだな…&br()そこのお前、手を貸せ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|闇のデュエルの力、思い知ったか!?|オレたちの勝ちだ! お前らのデュエルなど&br()お遊戯に過ぎないと、よく分かっただろう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|バカな…闇のデュエルの力が…|タッグデュエルとは言え…オレが負けるだと…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|バカな…引き分けなと…そんなことが…|引き分けだと…こんなことがあるのか…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2||タッグデュエルか…ああ、いいぜ|

-タッグ申し込み時の特殊会話
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー1|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2|
|CENTER:[[不動遊星]]|(通常通り)|遊星…何を考えていやがる? まあいい!&br()オレの闇のデュエルについてこられるならな!|
//|CENTER:[[]]|||

-パートナー時
||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|プレイヤーの力をオレに見せてみろ!|見ていろ! 闇のデュエルの真の力を!|オレたちの真のデュエルを見せてやる!&br()気を抜くんじゃねえぞ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|ヒャッハッハ! なかなかいいデュエルだったぜ!|真の闇のデュエルの力、その目で見たか!?|恐れろ! 震えろ!&br()これがオレたちの、圧倒的な力だ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|フン…プレイヤーのデュエルは、その程度か?|この恨みは忘れん!&br()いつか、必ず…|クソッ、クソッ! オレたちが負けるなど…&br()この恨みは、必ず晴らす!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|引き分けとは…&br()勝ちは預けた…次は、必ず…||引き分けだと…こんなことが…&br()次こそは、必ず…|

-挨拶
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|プレイヤーか、よく来たな|パートナーとプレイヤー…よく来たな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|ああ、お前か、何か用か?|パートナーにプレイヤーか…何か用か?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|何か用か?||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|フン…何の用だ?|お前ら…何の用だ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|何しに来た?|2人で…何しに来た?|
//-特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称
//--[[キャラ名]] → あだ名
//↑は変化のあるキャラクターがいたときのみ、行頭の斜線を消して表示させてください

-セリフ集
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|CENTER:-|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|CENTER:-|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|帰るのか? …そうだな&br()じゃあ、またな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|オレはそろそろ帰らせてもらうぜ&br()じゃあな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|カードといえば…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの○○を知ってるか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|ほう…やるじゃねえか|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|その程度か…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|オレには…デュエルで消し去りたいヤツが何人かいる|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(5人くらい?)&br()ああ、そうだな、遊星…ジャック、クロウ&br()そして、オレとプレイヤー…全てを…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(そんなことはよくないよ)&br()腰抜けが…そんな腑抜けた野郎に用はない&br()失せろ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(世界中の全ての人間を)&br()ヒャーッハッハッハ! さすがのオレもそこまでは&br()望んでねえよ、恐ろしいな、プレイヤー!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|思えば…プレイヤーとも長いつきあいになるか|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(それももうすぐ終わる)&br()ああ、そうだな…オレの復讐が…&br()そして、全てが終わるまで、あと少しだ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(そうでもないよ)&br()そうか…そう言われると、プレイヤーと&br()オレはいつ会ったのか、記憶も曖昧な気がするな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(そしてこれからも)&br()いや…オレは全てを終わらせる|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|オレは、希望も未来も求めてはいねえ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(じゃあ何もいらないね)&br()その通りだ、プレイヤー! 未来を求めない&br()オレの手に、抱えるべき手札などない!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(過去も現在もない)&br()いや、それはあるだろ、いくらオレでも&br()過去があるからこそ…恨みがあるんだからな…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(未来を諦めてはいけない!)&br()なんだ、プレイヤー、お前まで、オレに説教じみた&br()事を言うつもりか? がっかりだぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|オレに残された時間は少ない…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(早く目的を果たさないと)&br()ああ、その通りだ…その時には、&br()力を貸してくれよ、プレイヤー|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(あと5秒くらい)&br()いくらなんでも、そこまで短くはねえよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(そんな事言って、意外とずっとこのままだったり&br()するかも)&br()そんな事、ありはしねえぜ&br()オレが終わらせるからな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|今のオレに、残されたモノは…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(恨みと復讐)&br()ヒャーッハッハッハ! その通りだ!&br()オレに残されたものはただ…復讐のみ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(何もない)&br()フン…そうでもないぜ&br()今のオレにだって、まだ残されたものがな…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(チーム満足の仲間たち)&br()裏切り者の遊星たちか!&br()そう、オレは恨みを晴らすために帰ってきたんだ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|もう、残された時間は長くない…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|急にふと、疲れたと感じる時がある…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|オレは…これで本当によかったのか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|そうだな、プレイヤーの言う通りだ&br()礼を言うぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|ああ、そうかもな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)|…そうか|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)|……|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)|黙っていろ&br()お前ごときに、何がわかる|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|全く…気分が晴れねえぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|どうも、息苦しくてよくないぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|笑い方なんて、忘れちまったな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|ヒャッハッハ!&br()面白いじゃねえか、プレイヤー!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|ハッハッハ! 面白いことを言うな!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)|…何を言っている?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)|どういうつもりだ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)|…ケンカを売ってるのか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|この闇の力で…全てを滅ぼしてやる…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|歯向かうもの…いや、目に入るもの全て、潰してやるぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|目的のためには…犠牲などいくら出ても構いやしねえぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|そうだな…オレが間違っていた|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)|ああ、そうだな&br()気をつけよう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)|度胸だけは認めるがな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)|黙っていろ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)|…オレを怒らせたいのか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|オレにも色々と考えはある&br()誰に分かってもらおうとも思わないがな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|オレにはオレのやり方がある&br()ただ単に倒せばいいという訳じゃねえ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|今のオレには、かなう者などいないぜ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|ハッハッハ! そうか、ありがとよ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|まあ、当然だな!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)|そうか…まあ、そうかもしれねえな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)|…何を言っている?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)|…バカにしてるのか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|オレにはもう、仲間なんていねえ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|オレには昔、仲間だと思っていた奴らがいたんだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|オレについてこれるヤツなんて、なかなかいねえな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|そうか! プレイヤーがいたな!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|プレイヤーか…実力は認めているんだけどな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)|オレはもう、誰も信じない事にしたんだ&br()…お前でもな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|よく考えてものを言え|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)|オレを怒らせたくなかったら、二度とそんな事を抜かすな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|いま気になっているのは…&br()こいつらだな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|これをオレにくれるのか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|ああ、いいぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)|そんなヒマはねえ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)|ヒマはねえって言っただろうが&br()とっとと消えろ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる|どこへ行くんだ?&br()よし、オレも一緒に行くぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく|よし! それで…どこへ行くんだ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない|フン…&br()せいぜい、オレの申し出を断ったことを後悔するがいい|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|ああ、プレイヤー&br()カードパックをやろう、持っていけ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)|ちょうどいいところに来たな&br()これをやろう、持っていけ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ポッポタイム到着時|ここは…遊星の…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):旧サテライト広場到着時|少しは知った顔もいるかと思ったが、いないもんだな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):未開発地域到着時|ここは…くっ…この感じはいったい…&br()おい、プレイヤー、早く行くぞ|