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ルドガー・ゴドウィン(DS) - (2012/02/22 (水) 12:03:22) のソース

**ルドガー・ゴドウィン(DS):[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:武虎}
//&は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 
//注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。
//&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank)

※ダークシグナーの共通事項として、''パートナーとしてシナリオを進める際、行動できるのは夜だけ''なので注意。
このゲームでは普段特定の時間しか行動しないキャラも、タッグを組むと朝から夜まで行動してくれるが、彼らダークシグナー達だけは夜からスタートで、部屋での挨拶もしかも1時間に含まれ、5時間しか行動できない。
ただでさえクリア順が遅めになりがちなキャラなので、MAP移動時にはクリア済キャラの贈り物攻勢に邪魔されやすく、旧モーメントなどの特定場所での固有台詞がひときわ聞きにくくなってしまっている。

-特徴
[[レクス・ゴドウィン(DS)]]の実兄であり、ダークシグナー達のリーダーでもある。

TF4では[[不動遊星]]・[[ジャック・アトラス]]・[[十六夜アキ>十六夜アキ(NO)]]・[[龍亞>龍亞(NO)]]・[[龍可>龍可(NO)]]のシナリオをクリアすることが出現条件で、実質1番登場が難しいキャラだった。
今作では[[弟>レクス・ゴドウィン(DS)]]のシナリオをクリアするだけで出現するので簡単、と思いきや……
[[弟>レクス・ゴドウィン(DS)]]の出現には[[謎のD・ホイーラー]]・[[シェリー・ルブラン]]・[[アポリア]]のシナリオをクリアする必要がある。
この3人を出現させるにはチーム・5D's全員のシナリオをクリアしなければならず、今作でも11人のシナリオクリア必須な堂々の最難関である。

今作ではD2落ちしてしまったため、シナリオの内容は他のダークシグナーとほぼ同じである。
ただし最後の対戦相手が微妙に違うなど、パートナーイベントは他の共有する人物がいない専用のものになっている。


初期及びパートナーデッキは&link_atwiki(1548908-card@www29,地縛神 Uru,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,縛られし神への祭壇,target=blank)を投入した&link_atwiki(1548908-card@www29,【スパイダー】,target=blank)。
&link_atwiki(1548908-card@www29,スパイダー・ウェブ,target=blank)など「モンスターを強制的に守備表示にする魔法&罠」で&link_atwiki(1548908-card@www29,縛られし神への祭壇,target=blank)の効果を発動し、&link_atwiki(1548908-card@www29,地縛神 Uru,target=blank)を素早く手札に加えようというコンセプト。

&link_atwiki(1548908-card@www29,増殖するG,target=blank)のドロー効果が[[クロウ>クロウ・ホーガン]]や[[遊星>不動遊星]]相手になかなか刺さるため、&link_atwiki(1548908-card@www29,地縛神 Uru,target=blank)そのものは割と簡単に降臨する。
が、所詮フィールド魔法を割られると自壊するので、その対策がないルドガーに任せておいては保持は覚束無い。
&link_atwiki(1548908-card@www29,地縛波,target=blank)は腐りやすいので、&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,フィールドバリア,target=blank)で守りたい。

上記の&link_atwiki(1548908-card@www29,スパイダー・ウェブ,target=blank)も、かなりのクセモノ。
「攻撃したモンスターは強制的に守備表示になる」という効果で、&link_atwiki(1548908-card@www29,縛られし神への祭壇,target=blank)との相性はかなり良い。
ただし「次の自分のターンのエンドフェイズまで表示形式を変更できない」という効果のせいで間が空いてしまい、どうしても攻勢を維持できない。
せっかく召喚した&link_atwiki(1548908-card@www29,地縛神 Uru,target=blank)さえも守備表示になり、相手に1ターンの猶予を与えてしまう事もしばしば。
当然&link_atwiki(1548908-card@www29,スパイダー・ウェブ,target=blank)の効果は相手にも適用されるので、運や相性が良ければ有利に働く事もあるが……。

また、ただでさえコンボが前提で手札事故要因になりやすいカードが多くなりがちなデッキコンセプトな上に、パートナーデッキが編集可能になる前は場に地縛神が存在しなければ発動できない&link_atwiki(1548908-card@www29,地縛波,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,地縛旋風,target=blank)のように、発動条件が厳しく伏せられたまま腐りやすい魔法・罠カードが多く投入されているのがネック。
パートナーがこれらのカードを伏せることで魔法・罠カードゾーンが圧迫されてしまいやすい。
そのため、自分の魔法・罠カードゾーンに置かれた不要なカードを処理する手段を用意しておきたい。

&link_atwiki(1548908-card@www29,オオアリクイクイアリ,target=blank)が昆虫族なので共存させやすい。
CPUは&link_atwiki(1548908-card@www29,オオアリクイクイアリ,target=blank)での攻撃よりも、魔法・罠カードの破壊を優先させる事が多いため、無闇に攻撃して相手の伏せカードに引っかかったり自身の&link_atwiki(1548908-card@www29,スパイダー・ウェブ,target=blank)の効果で足止めされたりといった危険が軽減されやすい。
&link_atwiki(1548908-card@www29,地底のアラクネー,target=blank)が効果で装備した相手モンスターを召喚コストにすることで、再び効果を使用することもできる。
ハート1イベントで戦う[[龍可(NO)]]が使用するロックカードやハート3イベントで戦う[[不動遊星]]が使用する&link_atwiki(1548908-card@www29,くず鉄のかかし,target=blank)の対策にもなるため、プレイヤー側でデッキに入れておくと便利だろう。

全体的には可能な範囲で、地縛神よりも、その&link_atwiki(1548908-card@www29,地底のアラクネー,target=blank)を主軸に戦う方に誘導したい。
OCG版なので、&link_atwiki(1548908-card@www29,ゾンビキャリア,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・ビートル,target=blank)+レベル4昆虫族で容易に出せる。
チューナー以外のモンスターが1体のみに指定されており、トークンなどが利用しにくい点には要注意。


ちなみに&link_atwiki(1548908-card@www29,スパイダー・ウェブ,target=blank)の表示形式変更効果は&link_atwiki(1548908-card@www29,【ディフォーマー】,target=blank)とは相性抜群。
ハート1イベントで戦う[[龍亞(NO)]]が、他のダークシグナーのシナリオで戦うときよりも強敵になるので注意。
//高レベルは、&link_atwiki(1548908-card@www29,【-】,target=blank)デッキ。
//禁止カード使用デッキは、&link_atwiki(1548908-card@www29,【-】,target=blank)デッキ。

-主な出没地点
旧サテライト地区:夜
シティ郊外:夜
未開発地域:夜

-出現条件
[[レクス・ゴドウィン(DS)]]をクリア。

-パートナーパック
[[ルール・ザ・ワールド(P)TF6]]
[[飛び出せビオトープ(P)TF6]]
[[響きあうハーモニー(P)TF6]]
[[トラウマチックが止まらない(P)TF6]]

-お気に入り
&link_atwiki(1548908-card@www29,グランド・スパイダー,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,スパイダー・ウェブ,target=blank) ×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,地底のアラクネー,target=blank) ×3

-使用デッキ
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所|
|[[ブラック・ウィドウ]]|2|パートナー、2周目以降ランダム、イベント|
|[[ダーク・ウィドウ]]|1|1周目、2周目以降ランダム、イベント|
|[[ウィドウ・スパイダー]]|7|2周目以降ランダム、イベント|
|[[アラクノフォビア]]|10|禁止・制限解除|

-ストーリー
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手|
|蘇った、闇の使徒|ハート1|[[龍亞(NO)]]、[[龍可(NO)]]|
|復讐は闇の中で|ハート2|[[クロウ・ホーガン]]、[[十六夜アキ(NO)]]|
|闇が光を滅ぼす時|ハート3|[[不動遊星]]、[[ジャック・アトラス]]|
|心の闇、ひとのやみ|ハート4|[[レクス・ゴドウィン(DS)]]、[[ミスティ・ローラ(DS)]]|

-アイテム
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|カードプロテクター[ホワイト、ブラック]、カードホルダー[]、|
|~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン]|
|~|(♪)|ぬいぐるみ[どらごん]、革靴、指輪|
|~|(家)|ムービー[歴史大河]、整髪料|
|~|(食)|サラダ、いちご|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[]、カードホルダー[]、|
|~|(人)|フィギュア[見習い魔術師、お注射天使リリー、水霊使いエリア]|
|~|(♪)|ぬいぐるみ[ねこ、うま]、|
|~|(家)|ムービー[現代ドキュメンタリー]、アイマスク、うちわ|
|~|(食)|オムライス、高級ブランド紅茶|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[ベージュ、カーキ]、カードホルダー[シック、キュート]、ゴールドコイン|
|~|(人)|フィギュア[無敗将軍フリード、月風魔、妖精王オベロン]|
|~|(♪)|ぬいぐるみ[さる]、ハイヒール、筮竹、王冠、ウイングシューズ、マフラー、デュエルギャングジャケット|
|~|(家)|ムービー[恋愛ロマンス、SFアクション、爆笑コメディ]、カミソリ|
|~|(食)|オムライス、水、日本茶、コーラ、寿司|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|カードプロテクター[]、カードホルダー[]、|
|~|(人)|フィギュア[]|
|~|(♪)|ぬいぐるみ[]、トランプ|
|~|(家)|ムービー[]、ドミノスポーツ、デーリーデュエル|
|~|(食)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|カードプロテクター[]、カードホルダー[]、|
|~|(人)|フィギュア[]|
|~|(♪)|ぬいぐるみ[]、野球帽、カウボーイハット、麦わら帽、ヘルメット|
|~|(家)|ムービー[]、がらくた|
|~|(食)|パイナップル、メロン、ビスケット、サンドイッチ、肉まん|
//アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました
//アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご

-アイテムを渡した時の反応
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|クックック…&br()シグナ―と戦う際に役立ちそうだな|
|~|(人)||
|~|(♪)|クックック…&br()では、ありがたくもらっておく|
|~|(家)|クックック…&br()役に立ちそうだ|
|~|(食)|クックック…&br()では、ありがたくもらっておく|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)||
|~|(人)|ほう…使い道はありそうだ|
|~|(♪)|ほう…使い道はありそうだ|
|~|(家)|ほう…使い道はありそうだ|
|~|(食)|ほう…使い道はありそうだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|もらっておこう|
|~|(人)|もらっておこう|
|~|(♪)|もらっておこう|
|~|(家)|もらっておこう|
|~|(食)|もらっておこう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)||
|~|(人)||
|~|(♪)|私の好みくらい知っておくべきだったな…|
|~|(家)|これはいったい、何の茶番だ?|
|~|(食)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|…私を怒らせたいらしいな&br()望みとあれば、葬り去ってやるぞ?|
|~|(人)||
|~|(♪)|…私を怒らせたいらしいな&br()望みとあれば、葬り去ってやるぞ?|
|~|(家)|こんなものが役に立つと思ったのか?&br()見かけ以上に愚かな奴だ…|
|~|(食)|…私を怒らせたいらしいな&br()望みとあれば、葬り去ってやるぞ?|

-パートナー時の会話の相性(D1)
--機嫌+2
---[[レクス・ゴドウィン(DS)]]
--機嫌+1
---[[ジャン]]
--機嫌±0
---[[不動遊星]]、[[ドラガン]]、[[ブレイブ]]、[[ハラルド]]、[[アポリア]]、[[ゾーン]]
--機嫌-1
---[[ジャック・アトラス]]、[[クロウ・ホーガン]]、[[ブルーノ]]、[[牛尾哲]]、[[シェリー・ルブラン]]
--機嫌-2
---[[十六夜アキ(NO)]]
//---[[登場デュエリスト]]

-パートナー時の会話の相性(D2)
--機嫌+2
---[[ディマク(DS)]]
--機嫌+1
--機嫌±0
---[[アンドレ]]、[[ブレオ]]、[[狭霧深影]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[鬼柳京介(NO)]]
--機嫌-1
---[[ミスティ・ローラ(NO)]]、[[ホセ]]
--機嫌-2
---[[プラシド]]、[[ボマー(DS)]]
//---[[登場デュエリスト]]

-パートナー時の会話の相性(D3)
--機嫌+2
---カリスマデュエリスト:[[流星]]
--機嫌+1
---セキュリティ:[[サージャント相川]]、[[沢中国正]]、[[矢ヵ城利之]]
--機嫌±0
---シティ内陸部:[[マー・ムー]]、[[藤原雪乃]]
---シティ沿岸部:[[窪田修司]]、[[石原法子]]、[[ペタ・ケルビン]]、[[加藤友紀]]、[[成田伸子]]、[[嶺開花]]、[[夏乃ひなた]]、[[吉澤由美]]
---旧サテライト地区:[[丸山修二]]、[[高橋秀行]]、[[田中奈津代]]、[[風見吹子]]、[[マリア・アン]]、[[ジャッカル岬]]
--機嫌-1
--機嫌-2
---旧サテライト地区:[[ミント・ロケット]]
//---セキュリティ:
//---シティ内陸部:
//---シティ沿岸部:
//---旧サテライト地区:
//---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]]

-パートナーありで話しかけたときの[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]]の機嫌変動(D1)
--機嫌+2
---[[レクス・ゴドウィン(DS)]]
--機嫌+1
---[[不動遊星]]
--機嫌±0
--機嫌-1
---[[アポリア]]
--機嫌-2
---[[ジャック・アトラス]]、[[ブルーノ]]
//---[[登場デュエリスト]]

-パートナーありで話しかけたときの[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]]の機嫌変動(D2)
--機嫌+2
--機嫌+1
--機嫌±0
---[[ミスティ・ローラ(DS)]]、[[ディマク(DS)]]
--機嫌-1
--機嫌-2
//---[[登場デュエリスト]]

-パートナーありで話しかけたときの[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]]の機嫌変動(D3)
--機嫌+2
--機嫌+1
--機嫌±0
--機嫌-1
--機嫌-2
//---セキュリティ:
//---シティ内陸部:
//---シティ沿岸部:
//---旧サテライト地区:
//---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]]

-フィールド上会話
||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北||タッグデュエルとはいえ、私が負けるとはな…&br()お前を侮っていたようだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2|||

-タッグ申し込み時の特殊会話
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー1|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2|
|CENTER:[[レクス・ゴドウィン(DS)]]|今ならまだ間に合う&br()私に力を貸せ、レクス|私と並んで戦うというのか、レクス&br()…わかった|
|CENTER:[[ディマク(DS)]]|出番だ、ディマク&br()私のために働け|私の力が必要だというのか&br()ディマク…可愛い奴|
//|CENTER:[[]]|||

-パートナー時
||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み||||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利||||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北||||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け||||

-挨拶
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|クックック…お出ましか、プレイヤー&br()地縛神は、いつでもお前を受け入れるぞ|パートナーとプレイヤーのお出ましか&br()私の心の闇を覗いてみるか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|ああ、お前か&br()何か用かね?|パートナーにプレイヤーか&br()何か用かね?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|何か用かね?|何か用かね?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|フン…何か用かね?|お前達…何の用だ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|何しに来た?&br()私がおとなしくしている内に、立ち去るがいい|何しに来た?&br()お前達の魂…地縛神に捧げてやろうか?|
//-特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称
//--[[キャラ名]] → あだ名
//↑は変化のあるキャラクターがいたときのみ、行頭の斜線を消して表示させてください

-セリフ集
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|帰るのか?&br()では、またな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|私はそろそろ帰らせてもらう&br()では、またな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|カードといえば…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの○○がわかるか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|ほう、なかなか…侮れんな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|甘いな、プレイヤー&br()お前の力はその程度か…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|不動博士と共に働いていたのも&br()ずいぶん昔のことだ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(17年前だっけ?)&br()そうだ…私たち兄弟は心から尊敬していたのだ&br()不動博士も、その研究も…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(2年前くらいだっけ?)&br()お前はゼロ・リバースがいつ起こったのか&br()知らないのか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(五千年前だっけ?)&br()確かに今の私は、五千年の因縁を背負っているが…&br()不動博士をいつの時代の人間だと思っているのだ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|赤き竜のために働くシグナーも、今は4人だけ&br()寂しいものだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(ダークシグナーの勝ちだ)&br()そのとおりだ&br()冥界の王の復活まであと一歩だぞ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(シグナーは5人だよ)&br()忘れたか?&br()ドラゴン・ヘッドの痣を持つ者は、あちら側にはいない|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(シグナーは6人だよ)&br()何をバカな&br()遊星、ジャック、十六夜、龍可…それだけだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|私には時間がない&br()この肉体が朽ちるまで残されているのは…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(急いで邪神を復活させよう)&br()そのためには、今まで以上に&br()プレイヤーに働いてもらわなくてはな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(ダークシグナーでしょ?&br()もう死んでるんじゃ…?)&br()肉体はこうして存在している&br()それが危ういのだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(ホセに比べたら、まだまだ若いよ)&br()誰だ、それは…?&br()お前にそれほどの老人の友がいたとはな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|私には弟がいた…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(知ってる&br()レクスのことだろう?)&br()そうだ&br()考えてみれば、私には過ぎた弟だったな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(過去形?&br()もういないみたいだね)&br()弟との絆は&br()私がこの手で断ち切ったようなものだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(弟の名は…プレイヤーだ!)&br()お前が私の新たな弟になるというのか?&br()図々しい奴だ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|縛られし神への祭壇に地縛神カウンターが&br()いくつ乗れば、ウルを召喚できるかわかるか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(4つ!)&br()正解だ&br()私のデッキのことも、よく理解しているな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(0個!)&br()それではカウンターの意味がないだろう…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(100個!)&br()そんな数のカウンターを乗せるのは&br()一苦労だな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|かつて、私は不動博士の助手だった&br()だが、あの日…私は決断したのだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|運命はどちらを選ぶだろうか&br()私達と、赤き竜に導かれし者達…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|私は、ダークシグナーとなることを選んだのだ&br()もはや後戻りは出来ない|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|ふむ、お前の言うとおりかもしれない&br()礼を言おう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|そうか…理解出来なくもない|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)|そうか…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)|…やれやれ、とんだ茶番だな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)|余計な口出しは無用だ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|プレイヤー、お前はなぜ私と共にいる?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|もうじき全ての決着の時を迎える…&br()自然と笑みがこぼれてくるぞ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|シグナーどもは、なかなか楽しませてくれる…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|ふふふふふ!&br()楽しませてくれるな、プレイヤー!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|ふふふ、面白い|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)|…何?&br()もう一度、言ってみろ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)|…笑えんな&br()何の冗談だ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)|お前を消し去る事は容易いが…&br()今はやめておいてやる|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|邪神によってこの世界が滅びるというなら&br()それもまた運命…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|仲間だろうと、肉親だろうと&br()地獄に突き落とす覚悟がなくてはな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|ダークシグナーになる資格を持つ者は&br()まだまだ見つける事が出来る|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|そうだな…私が間違っていた|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)|ああ、そうだな&br()礼を言おう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)|なるほど…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)|…呆れた考えだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)|…命が惜しいなら、ここから立ち去るべきだろうな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|モーメントから放たれる輝きは、新たな可能性だ&br()この世界を変える、な|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|仲間のダークシグナーが消える時は&br()多少の心の痛みを感じなくもない…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|どこかで期待しているのかもしれないな…&br()不動博士の息子が、私の前に現れるのを|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|クックック!&br()そうか、礼を言うぞ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|うむ、当然だろう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)|そうか…そうかもしれない|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|五千年…&br()長きにわたる因縁に決着をつけるのは私達だ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|必要とあれば、誰だろうとこの蜘蛛で操ればいい|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|私にも、兄弟と呼べる者がいた…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|そうだな…たしかにお前は特別な存在だ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|お前の事は認めている&br()そうでなければ、近くに置いたりはしない|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)|余計な気遣いだ&br()だが…一応、礼を言おう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|何を言っている?&br()少しは身の程を弁えろ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)|図に乗るなよ、プレイヤー&br()長生きしたければ、口の利き方には気をつける事だ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|この連中が…興味深いな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|これを私に捧げるのか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|いいだろう&br()では、お前の心の闇を見せてもらおうか|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)|お前とは関わらぬ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)|私には時間がない…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):旧モーメント到着時|ここからすべてが始まったのだ…|