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ターン

バトルは基本的に、こちらのターンと敵のターンが交互にやってくる。
中には先制攻撃を成功させたり、逆に先制攻撃されたりすることもあるのだ。
また、こちらのターンと敵のターンを合わせて1セットと呼ぶ。

行動回数の変化

行動回数は様々なアビリティやアイテム効果により変化する。例えば下表のように
  • スローパセージ:2ターンに1度しか行動できない
  • クイックアクト:1ターンに2回行動できる
こういった習得技にも行動回数を変化させるものが存在する。

コマンド

バトルとはいっても、戦う手段は多い。時には攻め、時には守りをうまく使い分けよう。
  • ジャンプ:全キャラ共通のワザで、近距離空中までの敵を攻撃できる
  • 武器:武器を使って攻撃する。近距離地上の敵しか攻撃できない(ルイージは∞全)
  • アイテム:アイテムを使用する。効果はさまざまなので、使い方によっては起死回生の可能性を秘める
  • 武器交換:装備中の武器を変更する。相性が悪い武器を選んでしまった場合はこれを選択しよう
  • 防具交換:装備中の防具を変更する。敵の属性によって変えるのが理想的
  • チェンジ:キャラクターを交代する。ピンチになったら迷わず交代しよう
  • 防御:一旦防御して、次のターンに受けるダメージを半分に減らす
  • 逃げる:バトルから離脱する。こちらのレベルが低いと逃げづらくなる
  • スターフィールド:スターパワーを1ゲージ分消費してスターフィールドを発動
  • 必殺技:キノピオ以外のキャラクターは必殺技が使える。個性的なものばかりなので、いざという時に頼りになる

能力値

種類

能力値には5種類があり、それぞれ右の要素に影響する。能力値を見て、各キャラの戦闘能力を確認しておこう。
もちろん初期状態の能力値もキャラによって様々だ。
HP 耐えられるダメージ量
FP FP消費が可能な分量
BP バッジをつけるコスト
攻撃力 敵に与えるダメージ量
防御力 敵から受けるダメージ量

成長

キャラクターの能力値は、レベルアップによって成長していく。
他にも、ステータスボードでいくつか成長させることもできるのだ。

レベルアップ

敵を倒すとスターポイントといういわゆる経験値を獲得できる。これが100ポイント溜まるごとにレベルアップできるのだ。
レベルアップすると、1ごとにステータスが以下のように上昇する。
HP 最大値が5UP
FP 最大値が5UP
BP 3UP
攻撃力 1UP
防御力 1UP
このうちHP、FP、BPは、レベルが1アップするごとに3つの内のどれか1つしか上昇させられない。
スターポイントはレベルが上がるほど溜まりにくくなる。
(厳密に言うと【敵の持つスターポイント合計量-現レベルの対応指数】で算出される。もしも算出された数値が0以下なら1になり、101以上なら100になる。)

ステータスボード

各地で手に入る「ほしのかけら」を3つ集めて使うと、HP、FP、攻撃力、防御力を強化できる。
HP 最大値が5UP
FP 最大値が5UP
BP 3UP
攻撃力 1UP
防御力 1UP

ダメージ

ダメージの算出式

攻撃で与えるダメージ量や、HPを回復させる量は、下の手順で決まる。
同じような攻撃を行ったとしても、実行者の能力や、対象の能力値などによって大きな差が出る。
  • ダメージ量が決まる手順
  1. 実行者の能力値、コマンドの威力、攻撃のタイプをもとにダメージの基本値を算出
  2. 属性、ステータス異常、クリティカルなどの効果に応じて変化
  3. ダメージ量が上限に達していたら、その超過分を切り捨てる

  • ダメージの基本値を算出
物理攻撃:(攻撃力の3乗÷32+30)×対象のダメージ軽減倍率×威力÷16÷100
特殊攻撃:(攻撃力の2乗÷6+威力)×威力÷4×対象のダメージ軽減倍率÷100
特殊回復:(攻撃力+威力)÷2×威力÷100
異端特殊:(攻撃力の3乗÷32+30)×威力÷16÷100
割合攻撃:対象のHPかFP×規定の割合
固定値攻撃:固定値攻撃には計算式が存在しない

  • 防御力の軽減倍率を算出
{730-(防御力×51-防御力の2乗÷11)÷10}÷730

倍増と限界

ダメージはクリティカルヒットが発生すると2倍に増加する。
そして、1回の攻撃で与えられるダメージ量は99が限界。

属性

属性によって最終的なダメージは変わってくる。相手との相性でそれぞれ倍率が加えられるのだ。
属性は特殊技だけでなく、武器や技などにも組み込まれている。
弱点:受けるダメージ量が通常の1.5倍に増す
半減:受けるダメージ量が通常の半分に減る
無効:受けるダメージ量がゼロになる
吸収:受けたダメージ量分が逆にHPを回復させる

ステータス異常

ステータス異常はバトルの様々な場面で起こることが多い。悪いものもあれば良いものもあるのでよく知っておこう。
ねむり:行動不能になる
ふういん:特殊技が使用不能になる
グルグル:攻撃の命中率が10%になる
どく:1セットが終わる度に1ダメージ受ける
まひ:行動不能になる
ストップ:行動不能になる
こおり:行動不能になる。敵がこの状態になったときは即死する
のろい:2ターンに1回しか行動できなくする
こんらん:味方側に攻撃を繰り返してしまう
おばけ:回復系の効果で逆にダメージを受ける
ミニミニ:与えるダメージ量が半分になる
フニャフニャ:防御力が0になる

習得技

物語の様々なところで習得技を獲得できる。それにはコインが必要だが、その値段がレベルの目安となる。
レベル1:5
レベル2:25
レベル3:100
レベル4:250
レベル5:400
レベル6:1300
レベル7:3000
レベル8:4000
同じレベルの技は最大3つまでしか習得できない。なのでどれか1つを覚えられないのだ。

名前 消費FP 値段 タイプ 威力 属性 対象 反射 特殊効果
リカバーライト 1 5 特殊回復 24 回復 味方単体 可 無
ライフシャイン 2 5 特殊攻撃 16 光 敵全体 可 死霊系のみ有効
プロテクション 1 5 ― ― ― 味方単体 可 物理攻撃半減
アボイディン 1 5 ― ― ― 味方単体 可 攻撃回避10%
ディジーキュア 1 25 ― ― ― 味方単体 可 グルグル状態治療
クリアランス 2 25 ― ― ― 味方単体 可 攻撃回避20%
ナオルスキルズ 2 25 ― ― ― 敵全体 可 ふういん状態付加
アンチエレキ 4 25 ― ― ― 味方全体 可 雷属性半減
スーパーライト 5 100 特殊回復 40 回復 味方単体 可 無
フォールリターン 5 100 特殊回復 24 回復 味方全体 可 無
スターシャイン 6 100 特殊攻撃 24 光 敵全体 可 死霊系のみ有効
アンチヒート 4 100 ― ― ― 味方全体 可 炎属性半減
ポイズンキュア 1 250 ― ― ― 味方単体 可 どく状態治療
リストレション 1 250 ― ― ― 味方単体 可 ふういん状態治療
アンチクール 4 250 ― ― ― 味方全体 可 氷属性半減
メイカーウェイ 5 250 ― ― ― 敵全体 可 敵キャラ戦闘離脱
ハイパーライト 10 400 特殊回復 80 回復 味方単体 可 無
リバーシング 10 400 ― ― ― 味方単体 可 HP半分で復活
スーパーリターン 12 400 特殊回復 40 回復 味方全体 可 無
アンチアクア 4 400 ― ― ― 味方全体 可 水属性半減
テレポート 5 1300 ― ― ― 味方全体 可 味方戦闘離脱
フリーズキュア 5 1300 ― ― ― 味方単体 可 こおり状態治療
ハイプロテクト 10 1300 ― ― ― 味方全体 可 物理攻撃25%軽減
ディスアピア 12 1300 ― ― ― 味方全体 可 攻撃回避20%
アンチデッド 14 3000 ― ― ― 味方全体 可 即死発生確率半減
ハイパーリターン 19 3000 特殊回復 80 回復 味方全体 可 無
ウルトラライト 17 3000 特殊回復 255 回復 味方単体 可 無
ネブラシャイン 17 3000 特殊攻撃 32 光 敵全体 可 死霊系のみ有効
アンチオール 20 4000 ― ― ― 味方単体 可 全属性半減
バリアリリース 17 4000 ― ― ― 敵単体 可 良性ステータス効果除去
メガリバース 20 4000 ― ― ― 味方単体 可 HP全快で復活
ホーリースター 27 4000 特殊攻撃 70 光 敵全体 可 無
名前 消費FP 値段 タイプ 威力 属性 対象 反射 特殊効果
ファイアボール 2 5 特殊攻撃 12 炎 敵単体 可 無
サンダーボール 2 5 特殊攻撃 12 雷 敵単体 可 無
スペースデセント 1 5 ― ― ― 敵単体 可 敵の位置を下げる
ヘプニットジョン 1 5 ― ― ― 敵全体 可 ねむり状態付加
スノーボール 4 25 特殊攻撃 12 氷 敵単体 可 無
ウォータボール 4 25 特殊攻撃 12 水 敵単体 可 無
パワードアップ 5 25 ― ― ― 味方単体 可 攻撃力上昇
スローパセージ 2 25 ― ― ― 敵全体 可 のろい状態付加
フレイムボール 7 100 特殊攻撃 24 炎 敵全体 可 無
スパークボール 7 100 特殊攻撃 24 雷 敵全体 可 無
タイムホールド 5 100 ― ― ― 敵単体 可 ストップ状態付加
スーパーデセント 5 100 ― ― ― 敵全体 可 敵の位置を下げる
アイスボール 9 250 特殊攻撃 24 氷 敵全体 可 無
アクアボール 9 250 特殊攻撃 24 水 敵全体 可 無
グルグルリザルト 7 250 ― ― ― 敵全体 可 グルグル状態付加
クイックアクト 7 250 ― ― ― 味方単体 可 はやい状態付加
ブレイズボール 15 400 特殊攻撃 42 炎 敵全体 可 無
フラッドボール 15 400 特殊攻撃 42 水 敵全体 可 無
ポイズンクラウド 14 400 ― ― ― 敵全体 可 どく状態付加+即死効果
スーパースロー 9 400 ― ― ― 敵単体 可 のろい状態付加
プラズマボール 17 1300 特殊攻撃 42 雷 敵全体 可 無
グランドクエイク 16 1300 ― ― ― 敵全体 可 即死効果
デストラクション 15 1300 ― ― ― 敵単体 可 即死効果
ブライトスタン 10 1300 ― ― ― 敵単体 可 まひ状態付加
フリーズボール 20 3000 特殊攻撃 42 氷 敵全体 可 無
セイバーハート 12 3000 ― ― ― 味方単体 可 攻撃力上昇+行動回数1回増加
ディジースモーク 12 3000 ― ― ― 敵単体 可 グルグル状態付加
フリーズフォシル 15 3000 ― ― ― 敵全体 可 こおり状態付加
スイリュージョン 19 4000 ― ― ― 敵全体 可 即死効果
キルトラクション 20 4000 ― ― ― 敵単体 可 即死効果
エイジストップ 15 4000 ― ― ― 敵全体 可 ストップ状態付加
フレアスター 45 4000 特殊攻撃 100 無 敵全体 不可 防御力無視
最終更新:2008年04月01日 10:53