ターン
バトルは基本的に、こちらのターンと敵のターンが交互にやってくる。
中には先制攻撃を成功させたり、逆に先制攻撃されたりすることもあるのだ。
また、こちらのターンと敵のターンを合わせて1セットと呼ぶ。
行動回数の変化
行動回数は様々な
アビリティやアイテム効果により変化する。例えば下表のように
- スローパセージ:2ターンに1度しか行動できない
- クイックアクト:1ターンに2回行動できる
こういった習得技にも行動回数を変化させるものが存在する。
コマンド
バトルとはいっても、戦う手段は多い。時には攻め、時には守りをうまく使い分けよう。
- ジャンプ:全キャラ共通のワザで、近距離空中までの敵を攻撃できる
- 武器:武器を使って攻撃する。近距離地上の敵しか攻撃できない(ルイージは∞全)
- アイテム:アイテムを使用する。効果はさまざまなので、使い方によっては起死回生の可能性を秘める
- 武器交換:装備中の武器を変更する。相性が悪い武器を選んでしまった場合はこれを選択しよう
- 防具交換:装備中の防具を変更する。敵の属性によって変えるのが理想的
- チェンジ:キャラクターを交代する。ピンチになったら迷わず交代しよう
- 防御:一旦防御して、次のターンに受けるダメージを半分に減らす
- 逃げる:バトルから離脱する。こちらのレベルが低いと逃げづらくなる
- スターフィールド:スターパワーを1ゲージ分消費してスターフィールドを発動
- 必殺技:キノピオ以外のキャラクターは必殺技が使える。個性的なものばかりなので、いざという時に頼りになる
能力値
種類
能力値には5種類があり、それぞれ右の要素に影響する。能力値を見て、各キャラの戦闘能力を確認しておこう。
もちろん初期状態の能力値もキャラによって様々だ。
| HP |
耐えられるダメージ量 |
| FP |
FP消費が可能な分量 |
| BP |
バッジをつけるコスト |
| 攻撃力 |
敵に与えるダメージ量 |
| 防御力 |
敵から受けるダメージ量 |
成長
キャラクターの能力値は、レベルアップによって成長していく。
他にも、ステータスボードでいくつか成長させることもできるのだ。
レベルアップ
敵を倒すとスターポイントといういわゆる経験値を獲得できる。これが100ポイント溜まるごとにレベルアップできるのだ。
レベルアップすると、1ごとにステータスが以下のように上昇する。
| HP |
最大値が5UP |
| FP |
最大値が5UP |
| BP |
3UP |
| 攻撃力 |
1UP |
| 防御力 |
1UP |
このうちHP、FP、BPは、レベルが1アップするごとに3つの内のどれか1つしか上昇させられない。
スターポイントはレベルが上がるほど溜まりにくくなる。
(厳密に言うと【敵の持つスターポイント合計量-現レベルの対応指数】で算出される。もしも算出された数値が0以下なら1になり、101以上なら100になる。)
ステータスボード
各地で手に入る「ほしのかけら」を3つ集めて使うと、HP、FP、攻撃力、防御力を強化できる。
| HP |
最大値が5UP |
| FP |
最大値が5UP |
| BP |
3UP |
| 攻撃力 |
1UP |
| 防御力 |
1UP |
ダメージ
ダメージの算出式
攻撃で与えるダメージ量や、HPを回復させる量は、下の手順で決まる。
同じような攻撃を行ったとしても、実行者の能力や、対象の能力値などによって大きな差が出る。
- 実行者の能力値、コマンドの威力、攻撃のタイプをもとにダメージの基本値を算出
- 属性、ステータス異常、クリティカルなどの効果に応じて変化
- ダメージ量が上限に達していたら、その超過分を切り捨てる
物理攻撃:(攻撃力の3乗÷32+30)×対象のダメージ軽減倍率×威力÷16÷100
特殊攻撃:(攻撃力の2乗÷6+威力)×威力÷4×対象のダメージ軽減倍率÷100
特殊回復:(攻撃力+威力)÷2×威力÷100
異端特殊:(攻撃力の3乗÷32+30)×威力÷16÷100
割合攻撃:対象のHPかFP×規定の割合
固定値攻撃:固定値攻撃には計算式が存在しない
{730-(防御力×51-防御力の2乗÷11)÷10}÷730
倍増と限界
ダメージはクリティカルヒットが発生すると2倍に増加する。
そして、1回の攻撃で与えられるダメージ量は99が限界。
属性
属性によって最終的なダメージは変わってくる。相手との相性でそれぞれ倍率が加えられるのだ。
属性は特殊技だけでなく、武器や技などにも組み込まれている。
弱点:受けるダメージ量が通常の1.5倍に増す
半減:受けるダメージ量が通常の半分に減る
無効:受けるダメージ量がゼロになる
吸収:受けたダメージ量分が逆にHPを回復させる
ステータス異常
ステータス異常はバトルの様々な場面で起こることが多い。悪いものもあれば良いものもあるのでよく知っておこう。
ねむり:行動不能になる
ふういん:特殊技が使用不能になる
グルグル:攻撃の命中率が10%になる
どく:1セットが終わる度に1ダメージ受ける
まひ:行動不能になる
ストップ:行動不能になる
こおり:行動不能になる。敵がこの状態になったときは即死する
のろい:2ターンに1回しか行動できなくする
こんらん:味方側に攻撃を繰り返してしまう
おばけ:回復系の効果で逆にダメージを受ける
ミニミニ:与えるダメージ量が半分になる
フニャフニャ:防御力が0になる
習得技
物語の様々なところで習得技を獲得できる。それにはコインが必要だが、その値段がレベルの目安となる。
レベル1:5
レベル2:25
レベル3:100
レベル4:250
レベル5:400
レベル6:1300
レベル7:3000
レベル8:4000
同じレベルの技は最大3つまでしか習得できない。なのでどれか1つを覚えられないのだ。
| 名前 |
消費FP |
値段 |
タイプ |
威力 |
属性 |
対象 |
反射 |
特殊効果 |
| リカバーライト |
1 |
5 |
特殊回復 |
24 |
回復 |
味方単体 |
可 |
無 |
| ライフシャイン |
2 |
5 |
特殊攻撃 |
16 |
光 |
敵全体 |
可 |
死霊系のみ有効 |
| プロテクション |
1 |
5 |
― |
― |
― |
味方単体 |
可 |
物理攻撃半減 |
| アボイディン |
1 |
5 |
― |
― |
― |
味方単体 |
可 |
攻撃回避10% |
| ディジーキュア |
1 |
25 |
― |
― |
― |
味方単体 |
可 |
グルグル状態治療 |
| クリアランス |
2 |
25 |
― |
― |
― |
味方単体 |
可 |
攻撃回避20% |
| ナオルスキルズ |
2 |
25 |
― |
― |
― |
敵全体 |
可 |
ふういん状態付加 |
| アンチエレキ |
4 |
25 |
― |
― |
― |
味方全体 |
可 |
雷属性半減 |
| スーパーライト |
5 |
100 |
特殊回復 |
40 |
回復 |
味方単体 |
可 |
無 |
| フォールリターン |
5 |
100 |
特殊回復 |
24 |
回復 |
味方全体 |
可 |
無 |
| スターシャイン |
6 |
100 |
特殊攻撃 |
24 |
光 |
敵全体 |
可 |
死霊系のみ有効 |
| アンチヒート |
4 |
100 |
― |
― |
― |
味方全体 |
可 |
炎属性半減 |
| ポイズンキュア |
1 |
250 |
― |
― |
― |
味方単体 |
可 |
どく状態治療 |
| リストレション |
1 |
250 |
― |
― |
― |
味方単体 |
可 |
ふういん状態治療 |
| アンチクール |
4 |
250 |
― |
― |
― |
味方全体 |
可 |
氷属性半減 |
| メイカーウェイ |
5 |
250 |
― |
― |
― |
敵全体 |
可 |
敵キャラ戦闘離脱 |
| ハイパーライト |
10 |
400 |
特殊回復 |
80 |
回復 |
味方単体 |
可 |
無 |
| リバーシング |
10 |
400 |
― |
― |
― |
味方単体 |
可 |
HP半分で復活 |
| スーパーリターン |
12 |
400 |
特殊回復 |
40 |
回復 |
味方全体 |
可 |
無 |
| アンチアクア |
4 |
400 |
― |
― |
― |
味方全体 |
可 |
水属性半減 |
| テレポート |
5 |
1300 |
― |
― |
― |
味方全体 |
可 |
味方戦闘離脱 |
| フリーズキュア |
5 |
1300 |
― |
― |
― |
味方単体 |
可 |
こおり状態治療 |
| ハイプロテクト |
10 |
1300 |
― |
― |
― |
味方全体 |
可 |
物理攻撃25%軽減 |
| ディスアピア |
12 |
1300 |
― |
― |
― |
味方全体 |
可 |
攻撃回避20% |
| アンチデッド |
14 |
3000 |
― |
― |
― |
味方全体 |
可 |
即死発生確率半減 |
| ハイパーリターン |
19 |
3000 |
特殊回復 |
80 |
回復 |
味方全体 |
可 |
無 |
| ウルトラライト |
17 |
3000 |
特殊回復 |
255 |
回復 |
味方単体 |
可 |
無 |
| ネブラシャイン |
17 |
3000 |
特殊攻撃 |
32 |
光 |
敵全体 |
可 |
死霊系のみ有効 |
| アンチオール |
20 |
4000 |
― |
― |
― |
味方単体 |
可 |
全属性半減 |
| バリアリリース |
17 |
4000 |
― |
― |
― |
敵単体 |
可 |
良性ステータス効果除去 |
| メガリバース |
20 |
4000 |
― |
― |
― |
味方単体 |
可 |
HP全快で復活 |
| ホーリースター |
27 |
4000 |
特殊攻撃 |
70 |
光 |
敵全体 |
可 |
無 |
| 名前 |
消費FP |
値段 |
タイプ |
威力 |
属性 |
対象 |
反射 |
特殊効果 |
| ファイアボール |
2 |
5 |
特殊攻撃 |
12 |
炎 |
敵単体 |
可 |
無 |
| サンダーボール |
2 |
5 |
特殊攻撃 |
12 |
雷 |
敵単体 |
可 |
無 |
| スペースデセント |
1 |
5 |
― |
― |
― |
敵単体 |
可 |
敵の位置を下げる |
| ヘプニットジョン |
1 |
5 |
― |
― |
― |
敵全体 |
可 |
ねむり状態付加 |
| スノーボール |
4 |
25 |
特殊攻撃 |
12 |
氷 |
敵単体 |
可 |
無 |
| ウォータボール |
4 |
25 |
特殊攻撃 |
12 |
水 |
敵単体 |
可 |
無 |
| パワードアップ |
5 |
25 |
― |
― |
― |
味方単体 |
可 |
攻撃力上昇 |
| スローパセージ |
2 |
25 |
― |
― |
― |
敵全体 |
可 |
のろい状態付加 |
| フレイムボール |
7 |
100 |
特殊攻撃 |
24 |
炎 |
敵全体 |
可 |
無 |
| スパークボール |
7 |
100 |
特殊攻撃 |
24 |
雷 |
敵全体 |
可 |
無 |
| タイムホールド |
5 |
100 |
― |
― |
― |
敵単体 |
可 |
ストップ状態付加 |
| スーパーデセント |
5 |
100 |
― |
― |
― |
敵全体 |
可 |
敵の位置を下げる |
| アイスボール |
9 |
250 |
特殊攻撃 |
24 |
氷 |
敵全体 |
可 |
無 |
| アクアボール |
9 |
250 |
特殊攻撃 |
24 |
水 |
敵全体 |
可 |
無 |
| グルグルリザルト |
7 |
250 |
― |
― |
― |
敵全体 |
可 |
グルグル状態付加 |
| クイックアクト |
7 |
250 |
― |
― |
― |
味方単体 |
可 |
はやい状態付加 |
| ブレイズボール |
15 |
400 |
特殊攻撃 |
42 |
炎 |
敵全体 |
可 |
無 |
| フラッドボール |
15 |
400 |
特殊攻撃 |
42 |
水 |
敵全体 |
可 |
無 |
| ポイズンクラウド |
14 |
400 |
― |
― |
― |
敵全体 |
可 |
どく状態付加+即死効果 |
| スーパースロー |
9 |
400 |
― |
― |
― |
敵単体 |
可 |
のろい状態付加 |
| プラズマボール |
17 |
1300 |
特殊攻撃 |
42 |
雷 |
敵全体 |
可 |
無 |
| グランドクエイク |
16 |
1300 |
― |
― |
― |
敵全体 |
可 |
即死効果 |
| デストラクション |
15 |
1300 |
― |
― |
― |
敵単体 |
可 |
即死効果 |
| ブライトスタン |
10 |
1300 |
― |
― |
― |
敵単体 |
可 |
まひ状態付加 |
| フリーズボール |
20 |
3000 |
特殊攻撃 |
42 |
氷 |
敵全体 |
可 |
無 |
| セイバーハート |
12 |
3000 |
― |
― |
― |
味方単体 |
可 |
攻撃力上昇+行動回数1回増加 |
| ディジースモーク |
12 |
3000 |
― |
― |
― |
敵単体 |
可 |
グルグル状態付加 |
| フリーズフォシル |
15 |
3000 |
― |
― |
― |
敵全体 |
可 |
こおり状態付加 |
| スイリュージョン |
19 |
4000 |
― |
― |
― |
敵全体 |
可 |
即死効果 |
| キルトラクション |
20 |
4000 |
― |
― |
― |
敵単体 |
可 |
即死効果 |
| エイジストップ |
15 |
4000 |
― |
― |
― |
敵全体 |
可 |
ストップ状態付加 |
| フレアスター |
45 |
4000 |
特殊攻撃 |
100 |
無 |
敵全体 |
不可 |
防御力無視 |
最終更新:2008年04月01日 10:53