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ターン

バトルは基本的に、こちらのターンと敵のターンが交互にやってくる。
中には先制攻撃を成功させたり、逆に先制攻撃されたりすることもあるのだ。
また、こちらのターンと敵のターンを合わせて1セットと呼ぶ。

行動回数の変化

行動回数は様々なアビリティやアイテム効果により変化する。例えば下表のように
  • スローパセージ:2ターンに1度しか行動できない
  • クイックアクト:1ターンに2回行動できる
こういった習得技にも行動回数を変化させるものが存在する。

コマンド

バトルとはいっても、戦う手段は多い。時には攻め、時には守りをうまく使い分けよう。
  • ジャンプ:全キャラ共通のワザで、近距離空中までの敵を攻撃できる
  • 武器:武器を使って攻撃する。近距離地上の敵しか攻撃できない(ルイージは∞全)
  • アイテム:アイテムを使用する。効果はさまざまなので、使い方によっては起死回生の可能性を秘める
  • 武器交換:装備中の武器を変更する。相性が悪い武器を選んでしまった場合はこれを選択しよう
  • 防具交換:装備中の防具を変更する。敵の属性によって変えるのが理想的
  • チェンジ:キャラクターを交代する。ピンチになったら迷わず交代しよう
  • 防御:一旦防御して、次のターンに受けるダメージを半分に減らす
  • 逃げる:バトルから離脱する。こちらのレベルが低いと逃げづらくなる
  • スターフィールド:スターパワーを1ゲージ分消費してスターフィールドを発動
  • 必殺技:キノピオ以外のキャラクターは必殺技が使える。個性的なものばかりなので、いざという時に頼りになる

能力値

種類

能力値には5種類があり、それぞれ右の要素に影響する。能力値を見て、各キャラの戦闘能力を確認しておこう。
もちろん初期状態の能力値もキャラによって様々だ。
HP 耐えられるダメージ
FP FP消費が可能な分量
BP バッジをつけるコスト
攻撃力 敵に与えるダメージ量
防御力 敵から受けるダメージ量

成長

キャラクターの能力値は、レベルアップによって成長していく。
他にも、ステータスボードでいくつか成長させることもできるのだ。

レベルアップ

敵を倒すとスターポイントといういわゆる経験値を獲得できる。これが100ポイント溜まるごとにレベルアップできるのだ。
レベルアップすると、1ごとにステータスが以下のように上昇する。
HP 最大値が5UP
FP 最大値が5UP
BP 3UP
攻撃力 1UP
防御力 1UP
このうちHP、FP、BPは、レベルが1アップするごとに3つの内のどれか1つしか上昇させられない。
スターポイントはレベルが上がるほど溜まりにくくなる。
(厳密に言うと【敵の持つスターポイント合計量-現レベルの対応指数】で算出される。もしも算出された数値が0以下なら1になり、101以上なら100になる。)

ステータスボード

各地で手に入る「ほしのかけら」を3つ集めて使うと、HP、FP、攻撃力、防御力を強化できる。
HP 最大値が5UP
FP 最大値が5UP
BP 3UP
攻撃力 1UP
防御力 1UP

ダメージ

ダメージの算出式

攻撃で与えるダメージ量や、HPを回復させる量は、下の手順で決まる。
同じような攻撃を行ったとしても、実行者の能力や、対象の能力値などによって大きな差が出る。
  • ダメージ量が決まる手順
  1. 実行者の能力値、コマンドの威力、攻撃のタイプをもとにダメージの基本値を算出
  2. 属性、ステータス異常、クリティカルなどの効果に応じて変化
  3. ダメージ量が上限に達していたら、その超過分を切り捨てる

  • ダメージの基本値を算出
物理攻撃:(攻撃力の3乗÷32+30)×対象のダメージ軽減倍率×威力÷16÷100
特殊攻撃:(攻撃力の2乗÷6+威力)×威力÷4×対象のダメージ軽減倍率÷100
特殊回復:(攻撃力+威力)÷2×威力÷100
異端特殊:(攻撃力の3乗÷32+30)×威力÷16÷100
割合攻撃:対象のHPかFP×規定の割合
固定値攻撃:固定値攻撃には計算式が存在しない

  • 防御力の軽減倍率を算出
{730-(防御力×51-防御力の2乗÷11)÷10}÷730

倍増と限界

ダメージはクリティカルヒットが発生すると2倍に増加する。
そして、1回の攻撃で与えられるダメージ量は99が限界。

属性

属性によって最終的なダメージは変わってくる。相手との相性でそれぞれ倍率が加えられるのだ。
属性は特殊技だけでなく、武器や技などにも組み込まれている。
弱点:受けるダメージ量が通常の1.5倍に増す
半減:受けるダメージ量が通常の半分に減る
無効:受けるダメージ量がゼロになる
吸収:受けたダメージ量分が逆にHPを回復させる

ステータス異常

ステータス異常はバトルの様々な場面で起こることが多い。悪いものもあれば良いものもあるのでよく知っておこう。
ねむり:行動不能になる
ふういん:特殊技が使用不能になる
グルグル:攻撃の命中率が10%になる
どく:1セットが終わる度に1ダメージ受ける
まひ:行動不能になる
ストップ:行動不能になる
こおり:行動不能になる。敵がこの状態になったときは即死する
のろい:2ターンに1回しか行動できなくする
こんらん:味方側に攻撃を繰り返してしまう
おばけ:回復系の効果で逆にダメージを受ける
ミニミニ:与えるダメージ量が半分になる
フニャフニャ:防御力が0になる

習得技

物語の様々なところで習得技を獲得できる。それにはコインが必要だが、その値段がレベルの目安となる。
レベル1:5
レベル2:25
レベル3:100
レベル4:250
レベル5:400
レベル6:1300
レベル7:3000
レベル8:4000
同じレベルの技は最大3つまでしか習得できない。なのでどれか1つを覚えられないのだ。

名前 消費FP 値段 タイプ 威力 属性 対象 反射 特殊効果
リカバーライト 特殊回復 24 回復 味方単体
ライフシャイン 特殊攻撃 16 敵全体 死霊系のみ有効
プロテクション 味方単体 物理攻撃半減
アボイディン 味方単体 攻撃回避10%
ディジーキュア 25 味方単体 グルグル状態治療
クリアランス 25 味方単体 攻撃回避20%
ナオルスキルズ 25 敵全体 ふういん状態付加
アンチエレキ 25 味方全体 雷属性半減
スーパーライト 100 特殊回復 40 回復 味方単体
フォールリターン 100 特殊回復 24 回復 味方全体
スターシャイン 100 特殊攻撃 24 敵全体 死霊系のみ有効
アンチヒート 100 味方全体 炎属性半減
ポイズンキュア 250 味方単体 どく状態治療
リストレション 250 味方単体 ふういん状態治療
アンチクール 250 味方全体 氷属性半減
メイカーウェイ 250 敵全体 敵キャラ戦闘離脱
ハイパーライト 10 400 特殊回復 80 回復 味方単体
リバーシング 10 400 味方単体 HP半分で復活
スーパーリターン 12 400 特殊回復 40 回復 味方全体
アンチアクア 400 味方全体 水属性半減
テレポート 1300 味方全体 味方戦闘離脱
フリーズキュア 1300 味方単体 こおり状態治療
ハイプロテクト 10 1300 味方全体 物理攻撃25%軽減
ディスアピア 12 1300 味方全体 攻撃回避20%
アンチデッド 14 3000 味方全体 即死発生確率半減
ハイパーリターン 19 3000 特殊回復 80 回復 味方全体
ウルトラライト 17 3000 特殊回復 255 回復 味方単体
ネブラシャイン 17 3000 特殊攻撃 32 敵全体 死霊系のみ有効
アンチオール 20 4000 味方単体 全属性半減
バリアリリース 17 4000 敵単体 良性ステータス効果除去
メガリバース 20 4000 味方単体 HP全快で復活
ホーリースター 27 4000 特殊攻撃 70 敵全体
名前 消費FP 値段 タイプ 威力 属性 対象 反射 特殊効果
ファイアボール 特殊攻撃 12 敵単体
サンダーボール 特殊攻撃 12 敵単体
スペースデセント 敵単体 敵の位置を下げる
ヘプニットジョン 敵全体 ねむり状態付加
スノーボール 25 特殊攻撃 12 敵単体
ウォータボール 25 特殊攻撃 12 敵単体
パワードアップ 25 味方単体 攻撃力上昇
スローパセージ 25 敵全体 のろい状態付加
フレイムボール 100 特殊攻撃 24 敵全体
スパークボール 100 特殊攻撃 24 敵全体
タイムホールド 100 敵単体 ストップ状態付加
スーパーデセント 100 敵全体 敵の位置を下げる
アイスボール 250 特殊攻撃 24 敵全体
アクアボール 250 特殊攻撃 24 敵全体
グルグルリザルト 250 敵全体 グルグル状態付加
クイックアクト 250 味方単体 はやい状態付加
ブレイズボール 15 400 特殊攻撃 42 敵全体
フラッドボール 15 400 特殊攻撃 42 敵全体
ポイズンクラウド 14 400 敵全体 どく状態付加+即死効果
スーパースロー 400 敵単体 のろい状態付加
プラズマボール 17 1300 特殊攻撃 42 敵全体
グランドクエイク 16 1300 敵全体 即死効果
デストラクション 15 1300 敵単体 即死効果
ブライトスタン 10 1300 敵単体 まひ状態付加
フリーズボール 20 3000 特殊攻撃 42 敵全体
セイバーハート 12 3000 味方単体 攻撃力上昇+行動回数1回増加
ディジースモーク 12 3000 敵単体 グルグル状態付加
フリーズフォシル 15 3000 敵全体 こおり状態付加
スイリュージョン 19 4000 敵全体 即死効果
キルトラクション 20 4000 敵単体 即死効果
エイジストップ 15 4000 敵全体 ストップ状態付加
フレアスター 45 4000 特殊攻撃 100 敵全体 不可 防御力無視
最終更新:2008年04月01日 10:53