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Mario's Data
■初期能力値
| Lv |
1 |
射程 |
近 |
| HP |
10 |
FP |
5 |
| 物理攻撃 |
15 |
すばやさ |
10 |
| 物理防御 |
10 |
運 |
18 |
| 魔法攻撃 |
5 |
回避 |
10 |
| 魔法防御 |
5 |
命中 |
10 |
■初期装備
■初期習得アビリティ
―
■標準的に育てたときの戦いかた
すばやさが高めで、敵の先手を取って頭数を減らしていける。場合によっては、『アウェイアタック』や『クイックアクト』などのコマンドアビリティを使って、見方の行動回数を増やしていくのもいい。
そのほか、攻撃力を上げ、物理攻撃で受ける
ダメージ量を減らす『励ます』が全般的に役立つ。バトルから確実に逃げることが可能な『とんずら』や、敵の攻撃手段を制限できる『挑発』も実用的だ。
■超必殺技
脚力を活かした動きで敵に殴りかかる、威力の高い攻撃。新たな超必殺技は規定回数超必殺技を発動することによって習得できるというシンプルなものだ。
| 名前 |
必要な超必殺技の使用回数 |
| パイリングボマー |
(最初から修得している) |
| 名前 |
対象 |
タイプ |
軽減手段 |
威力 |
属性 |
射程 |
動作時間 |
クリティカル |
反射 |
特殊効果 |
| パイリングボマー |
敵単体 |
物理攻撃 |
― |
32 |
― |
近 |
3 |
○ |
× |
― |
最終更新:2008年06月25日 20:15