キャラペースクラウン

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|長所|短所| |スタンス変化によりメイジ的活躍も可能なガーディアン|メイジ型スタンス中は著しく鈍化する| |スタンス変化のおかげでスキル数が圧倒的に多い|メイジ型スタンス中燃費が悪い| |ガーディアン型スタンス中各スキル消費MP0|メイジ型スタンス中狙われると離脱が困難| |障害物無視で追撃、逃げにも使える突撃技|突撃技を持っているが通常攻撃が弱い上スキルの火力が低いのでファイターのような活躍がしにくい| |メイジ型スタンス中は長射程|tankとしては拘束力が低く、当てになるような性能ではない| |HP、攻撃、物防、魔防が非常に高い|露骨に弱いスキルが散見される| |近接攻撃だが通常攻撃の射程が2m?|素の移動速度、攻速が鈍い| ***バックグラウンド ***概要 スタンス変化により暗殺タンク・砲台メイジ両方の立ち回りができる汎用型の魔法ガーディアン。上級者向き。 ガーディアン型スタンスは突撃技が特徴的で、近接ファイターのような立ち回りができる。またMPを一切消費しない。 メイジ型スタンスは長射程の砲撃ができ、近付く敵には移動制限を与えられる。 いずれのスタンスも、ガーディアンの中では比較的高い攻撃性を誇る。 しかし、それぞれ弱点があり、ガーディアン型スタンスは突撃技以外のスキルが貧弱で、メイジ型スタンスは非常に鈍くなる。 2つのスタンスを上手く使いこなすと、襲撃、砲撃、防衛線を張るなど多彩な活躍が可能となる。 紹介画像http://i.imgur.com/Q2zUdY4.jpg ***自分で使う場合 序盤はスワイプやスピットによる手軽な範囲攻撃が便利な反面、こまめにスタンス切替できない欠点があるので、 他に適任者が居なければ一人でレーンを担当し、自軍タワー付近で防衛戦を行うとよい。 フォーティファイスタンス中の移動速度-90%は風速の巻等で無効化・軽減できないが、クルセイドスタンス中に風速を使用してからスタンス変更した場合は無効化出来る不具合がある模様。 ・オススメ装備 ***敵として登場した場合 ・オススメ対策 ***ステータス クルセイドスタンス |  |HP|MP|攻撃|攻速|攻範|移動|防御|魔防|HP回復|MP回復| |初期||||||4.10|||/s|/s| |成長||||||-|-||/s|/s| |限界||||||4.10|||/s|/s| ver ***スキル 一方のスタンスでスキルランクを上げると、もう一方のスタンスの並び順が対応したスキルのランクも自動で上がる?。 ※下記表は試合中のスキルアイコンとは逆の順番になっていますが、順に対応しています。 各スキル(ランク)においてランク上昇が可能となるヒーローLvが従来のヒーローとは異なる模様。 クルセイドスタンス |名前|レベル1での効果| |ヘビーアサルト|指定地点へ間にいるユニットを押しのけながら地形無視で突撃し、最後に周囲の敵に90/140/190/240+魔35%ダメージと5秒間40%スローを与える。ランクUPにはLv5以上必要?。射程13m。CT18/15/15/12s。消費MP0。| |ピンサースワイプ|周囲やや広範囲の敵に50/60/70/80+魔20%ダメージを与える。ヒーローに当たる度にMPが5回復する。この攻撃が同じターゲットに当たる度に重複・更新するデバフを一定時間与え、3回重複すると0.5/0.75/1.0/1.25秒のスタンを与える。CT3秒固定、消費MP0。| |ブラッディバイト|敵単体に40/80/120/160~80/160/240/320+魔30%ダメージ(HPが低い敵ほど大ダメージ)を与える。射程3m。CT20/20/16/14s。消費MP0。| |クルセイドスタンス|パッシブ:物防と魔防が10/20/30/40上昇する。(ランク0~3)| |~|アクティブ:フォーティファイスタンスに変化する。CT12///3s。消費MP0。(ランク0から使用可能)| フォーティファイスタンス |名前|レベル1での効果| |べノムシェル|敵単体?に90/140/190/240+魔20%ダメージを与え、ノックバックする。射程5m固定。CT///15s。消費MP///80。| |ポイズンスタンス|パッシブ:周囲4m?以内(白い円内)の敵の移動速度が-15/20/25/30%される。| |べノムスピット|0.5秒のチャネリング状態で攻撃範囲に警告表示した後、前方に25mの直線状の光線を発射し、触れた敵全てに100/140/180/220+魔50%ダメージを与える。CTは短いが、5秒?以内に再使用する度に消費MPが本来の100%分ずつ増加していき、5秒間?再使用しないと本来の消費MPに戻る。射程25m固定。CT///1s。消費MP///60。| |フォーティファイスタンス|パッシブ:通常攻撃の射程が8m上昇して10mになるが、移動速度が-90/80/70/60%、攻撃速度が-50%される。(ランク0~3)| |~|アクティブ:クルセイドスタンスに変化する。CT12///3s。消費MP0。(ランク0から使用可能)| ***ビルドガイド |おすすめ装備|概要| ***他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) |ヒーロー|概要| 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) |ヒーロー|概要| |[[追われたプリンセス]]|フォーティファイ中は鎖を回避するのが非常に困難|
|長所|短所| |スタンス変化によりメイジ的活躍も可能なガーディアン|メイジ型スタンス中は著しく鈍化する| |スタンス変化のおかげでスキル数が圧倒的に多い|メイジ型スタンス中燃費が悪い| |ガーディアン型スタンス中各スキル消費MP0|メイジ型スタンス中狙われると離脱が困難| |障害物無視で追撃、逃げにも使える突撃技|突撃技を持っているが通常攻撃が弱い上スキルの火力が低いのでファイターのような活躍がしにくい| |メイジ型スタンス中は長射程|tankとしては拘束力が低く、当てになるような性能ではない| |HP、攻撃、物防、魔防が非常に高い|露骨に弱いスキルが散見される| |近接攻撃だが通常攻撃の射程が2m?|素の移動速度、攻速が鈍い| ***バックグラウンド ***概要 スタンス変化により暗殺タンク・砲台メイジ両方の立ち回りができる汎用型の魔法ガーディアン。上級者向き。 ガーディアン型スタンスは突撃技が特徴的で、近接ファイターのような立ち回りができる。またMPを一切消費しない。 メイジ型スタンスは長射程の砲撃ができ、近付く敵には移動制限を与えられる。 いずれのスタンスも、ガーディアンの中では比較的高い攻撃性を誇る。 しかし、それぞれ弱点があり、ガーディアン型スタンスは突撃技以外のスキルが貧弱で、メイジ型スタンスは非常に鈍くなる。 2つのスタンスを上手く使いこなすと、襲撃、砲撃、防衛線を張るなど多彩な活躍が可能となる。 紹介画像http://i.imgur.com/Q2zUdY4.jpg ***自分で使う場合 序盤はスワイプやスピットによる手軽な範囲攻撃が便利な反面、こまめにスタンス切替できない欠点があるので、 他に適任者が居なければ一人でレーンを担当し、自軍タワー付近で防衛戦を行うとよい。 フォーティファイスタンス中の移動速度-90%は風速の巻等で無効化・軽減できないが、クルセイドスタンス中に風速を使用してからスタンス変更した場合は無効化出来る不具合がある模様。 ・オススメ装備 ***敵として登場した場合 ガーディアンとは言え、アサルトやスピットで視界外から急に攻撃される場合があるためレーン上では常に警戒が必要。 ヘビーアサルトは射程13mかつ地形無視、更に強力なスローを持っているため、 クィーンが近くにいる可能性が高い場合、なるべく死角の空間から10数m離れて行動するよう心がけよう。 べノムスピットは射程25mと、アサルトどころか視界より大幅に長い射程を持っているため、射程圏内に入らないよう行動するのは現実的ではなく、また自軍タワーまで避難したからといって気は抜けない。 スピットは発射前に攻撃範囲がコンマ数秒間表示されるので、可能な限り回避するようにしよう。 どちらのスタンスもスキル封じは苦手というガーディアンらしくない弱点を持っているので、十分な離脱スキルを持ったヒーローに対処を任せるのが無難だろう。 そうでないヒーローの場合はクィーンの餌になりやすいので、HPが減ったら無理せずリトリートを徹底しよう。 ・オススメ対策 ***ステータス クルセイドスタンス |  |HP|MP|攻撃|攻速|攻範|移動|防御|魔防|HP回復|MP回復| |初期||||||4.10|||/s|/s| |成長||||||-|-||/s|/s| |限界||||||4.10|||/s|/s| ver ***スキル 一方のスタンスでスキルランクを上げると、もう一方のスタンスの並び順が対応したスキルのランクも自動で上がる?。 ※下記表は試合中のスキルアイコンとは逆の順番になっていますが、順に対応しています。 各スキル(ランク)においてランク上昇が可能となるヒーローLvが従来のヒーローとは異なる模様。 クルセイドスタンス |名前|レベル1での効果| |ヘビーアサルト|指定地点へ間にいるユニットを押しのけながら地形無視で突撃し、最後に周囲の敵に90/140/190/240+魔35%ダメージと5秒間40%スローを与える。ランクUPにはLv5以上必要?。射程13m。CT18/15/15/12s。消費MP0。| |ピンサースワイプ|周囲やや広範囲の敵に50/60/70/80+魔20%ダメージを与える。ヒーローに当たる度にMPが5回復する。この攻撃が同じターゲットに当たる度に重複・更新するデバフを一定時間与え、3回重複すると0.5/0.75/1.0/1.25秒のスタンを与える。CT3秒固定、消費MP0。| |ブラッディバイト|敵単体に40/80/120/160~80/160/240/320+魔30%ダメージ(HPが低い敵ほど大ダメージ)を与える。射程3m。CT20/20/16/14s。消費MP0。| |クルセイドスタンス|パッシブ:物防と魔防が10/20/30/40上昇する。(ランク0~3)| |~|アクティブ:フォーティファイスタンスに変化する。CT12///3s。消費MP0。(ランク0から使用可能)| フォーティファイスタンス |名前|レベル1での効果| |べノムシェル|敵単体?に90/140/190/240+魔20%ダメージを与え、ノックバックする。射程5m固定。CT///15s。消費MP///80。| |ポイズンスタンス|パッシブ:周囲4m?以内(白い円内)の敵の移動速度が-15/20/25/30%される。| |べノムスピット|0.5秒のチャネリング状態で攻撃範囲に警告表示した後、前方に25mの直線状の光線を発射し、触れた敵全てに100/140/180/220+魔50%ダメージを与える。CTは短いが、5秒?以内に再使用する度に消費MPが本来の100%分ずつ増加していき、5秒間?再使用しないと本来の消費MPに戻る。射程25m固定。CT///1s。消費MP///60。| |フォーティファイスタンス|パッシブ:通常攻撃の射程が8m上昇して10mになるが、移動速度が-90/80/70/60%、攻撃速度が-50%される。(ランク0~3)| |~|アクティブ:クルセイドスタンスに変化する。CT12///3s。消費MP0。(ランク0から使用可能)| ***ビルドガイド |おすすめ装備|概要| ***他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) |ヒーロー|概要| 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) |ヒーロー|概要| |[[追われたプリンセス]]|フォーティファイ中は鎖を回避するのが非常に困難|

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