デーモンロード

「デーモンロード」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

デーモンロード - (2015/03/26 (木) 09:58:05) のソース

&ref(9-0.png)
|長所|短所|
|・継続ダメージを与える遠距離範囲攻撃スキルが厄介&br()・味方と共に暴れたり回復したりするサポートスキルが豊富&br()・召喚した巨人との共闘が魅力|・素のステータスが若干低い&br()・敵の行動の自由を奪うデバフは持っていない&br()・デーモンパクトは燃費が悪い上、味方と息が合わないと即解除される&br()・巨人が倒されると敵に報酬が渡ってしまう|

***バックグラウンド
自らを死と腐敗の神、ノクタルヌスの捨て子と称するキラサスは氷のように冷たい魂を持ち、
行く先々で絶望を振りまいている。

***概要
巨人を連れ、仲間との連携を得意とするサポートクラス。[[ゴブリンスカウト]]のテクニックを犠牲に火力を強化した感じのキャラクターである。
通常攻撃が近接型であり、単独ではやはり弱いと言わざるを得ないのだが、集団戦では戦力を大幅に底上げできる2つのスキルが脅威となる。
狙撃技のダークサイズは即効性こそ無いものの、射程・制圧範囲ともに優れ、補助効果を考慮したダメージは120~372+魔204~296%と目を見張るものがある。
通常攻撃も最終的に魔攻の73%が乗るようになるため、デーモンパクトの攻速上昇を利用するとなかなか侮れない。
アビサルサモンで召喚される巨人は継続的に召喚し続ける事が可能なCTと持続時間になっており、敵との殴り合いやタワー攻略の際には心強い相棒となってくれる。

***自分で使う場合
巨人が気になるのか初心者が興味本意で使う事が多いのだが、困ったことに難易度が高いキャラ。
どのスキルも使うタイミングの判断が難しく、経験と知識、そして連携の取れる仲間が無ければ活躍するのは困難なので注意が必要。
デーモンパクトは自分が召喚した巨人を媒体にすることで、個人での戦闘力を安定して高めることが出来る。
また知らない人もいるかもしれないが、仲間をダブルタップする事でその仲間に自動で追従できるため、比較的楽に動く味方に加速を付け続けることが出来る。
アビサルサモンはキラサスの戦闘力に大きく関わるスキルなのだが、Lv1ではCTが120秒とまだ長いため、よく考えて巨人の管理をしなければならない。
巨人はタワー攻略の際のデコイに使える他、巨人の行動の特徴を掴めば、自身は安全な位置にいながら巨人だけにタワーを攻撃させるような芸当も可能。
ダークサイズは使うなら敵の視界外から撃つのが有効。
敵トロッコに鎌や巨人攻撃は効くが、味方トロッコにパクトを付ける事は出来ない。
以下、キラサスの2つの戦闘スタイルについて紹介する。
・狙撃型
ダークサイズを当てて逃げることを主戦法とするスタイル。
アビサルサモン>ダークサイズ>デーモンフレンドシップ>デーモンパクトの優先順で育成する。
このスタイルなら初心者でも飛び出し過ぎて死ぬパターンが減り、また巨人も長持ちしやすい。一方、瞬間火力は少々低くなってしまう。
現在は鎌のヒット範囲が強化されたため、こちらの方がオススメである。
・殴り倒し型(上級者向け)
巨人にデーモンパクトを付ける巧妙なコンボにより、キュイラスやカガックスの魔法版のように近づいた敵を逃がさずボコボコに殴り潰すのがこのスタイル。
アビサルサモン>デーモンパクト>デーモンフレンドシップ>ダークサイズの優先順で育成するのだが、デーモンパクトを1~3でひとまず止めるのもアリ。
上手くいけば最大で攻撃速度巨人と共に40%アップ・移動速度巨人と共に20%アップ・巨人攻撃による敵10%スロー・キラサスの魔攻45%アップ・キラサスと巨人のダブル攻撃という驚くべき事態になる。
周囲の味方もフレンドシップによって攻撃力が底上げされるため、集団戦でこれをやられた相手はひとたまりもないだろう。建物も素早く破壊出来る。
しかし、このコンボの力を最大限に生かすには相当なテクニックが要求されるため、よほど腕に自信がない限りオススメできない。

初心者は悩んだらレベル7でパクト、他はサモン>サイス>フレンド>パクトの優先順がオススメ。

・オススメ装備
サポートの中では魔攻重視のビルドがオススメできる方のキャラクター。長老の魔導版もアリ。
タレントはサポート主軸が良いと思われる。特に取っておきたいのは鎌と相性抜群のアタックコマンド。
主人のステータスは巨人に影響しないので注意。

ファイアウォーカーブーツ…狙撃技があり、魔攻にボーナスが乗るキャラなので魔攻が重要。この枠を戦闘力装備に変えるのも手。
炎熱のオーブ…攻撃をかなり強化でき、このキャラに向いている。因みに、傲慢のマントはこのキャラには不向き。
ボーンフレームワンド…魔攻がかなり上がる、巨人の管理を楽にする等、このキャラに向いている。
蜘蛛の女王の抱擁…防御と魔攻を両立。
潔白の杖…殴りも大事なキラサスにとって良い装備。
嵐のマント…魔攻特化の装備にした場合は欲しい装備。
サイシオンのキャンディー…良い装備。特に移動速度が欲しい場合はオススメ。
狂信者のホーン…サポートらしい戦い方に徹するなら是非とも欲しい防具。
風速の巻…デーモンパクトの移動速度上昇もスローを受けていては効果が発揮されないため、相手にスロー要員が多ければ用意しておきたい。
チノスの杖…隠れている敵を探り当ててのダークサイスは強力。

***敵として登場した場合
他のヒーローと合流されると少々厄介になるため、隙がある時に叩いておくのが重要。
長射程技であるダークサイスはバカに出来ないダメージがあるので注意。常に動き回るようにして避け、万が一瀕死時に受けてしまったら急いでリトリートしよう。
接近さえすれば容易に撃破できる相手ではあるのだが、いくつか注意すべき点がある。
デーモンパクトのせいであっさりと逃げられ、補助スキルの効果を受けた他の敵の集中砲火を受けて自分が死ぬパターンには気を付けなければならない。
また巨人にデーモンパクトを発動した場合、ファイターのような追い殴り能力を発揮する場合があるため接近には危険が伴う。
巨人を連れて逃げている場合は、巨人を優先的に攻撃しよう。巨人さえ倒せば恐るるに足りなくなる。更に多めのゴールドも獲得できるので一石二鳥だ。

***ステータス
|  |HP|MP|攻撃|攻速|移動|防御|魔防|HP回復|MP回復|
|初期|549|360|49.00|0.71|4.25|19.00|16.00|1.27/s|1.20/s|
|成長|+82|+40|+2.60|+0.01|-|+2.30|+2.48|+0.24/s|+0.24/s|
2013/11/2泥確認

***スキル
|名前|レベル1での効果|
|ダークサイス| 鎌を直線状に放り投げ、当たったすべての敵に12秒間毎秒10/17/24/31+魔18%の持続ダメージを与える。射程20m(限界射程も同じ)。CT11/11/11/11秒。消費MP40/55/70/85。|
|デーモンパクト|周囲の味方1体を対象とした時のみ発動可能。10秒間またはキラサスと対象との距離が20m以上離れるまで、自分と対象の仲間1体の移動速度を20%、攻撃速度を10/20/30/40%増す。射程9m。CT15秒。消費MP100/120/140/160。|
|デーモンフレンドシップ|パッシブ:自分と周囲にいる全ての味方の魔攻と物攻が6/9/12/15%増す。&br()アクティブ:自分とデーモンパクトで繋がれている味方のHPを70/130/180/240+魔40%回復する。パクト使用中でない場合は自分のみ回復する。CT12/12/12/12秒。消費MP80/80/80/80。|
|アビサルサモン| フロストジャイアントを召喚する。召喚時のモーションはすぐキャンセルしても良いが、実際に登場するまでの時間は長め。HP800/1500/2200、命の泉やフレンドシップでの回復はするが自動回復はなくフレアの回復もしない。移動速度はキラサスの素の移動速度より若干速い。被弾優先度はソルジャーと同等。巨人は敵をターゲットしていない時は召喚主に付いて行き、主人が最後に攻撃対象とした敵(建物含む)に86ダメージ(防御無視)の遠距離単体攻撃を行う。主人と巨人が一定距離離れるとターゲットは解除される。攻撃を受けた敵は一定時間移動速度が10%減少する、と表記されているが実際は機能していない。召喚中は主人の魔攻が20/25/30%上がる。敵ヒーローにキルされると100少々のゴールドを与えてしまうが、中立のものと違いバフは無い。主人が先に死んだ場合はその場で戦い続ける。リトリートは一緒に瞬間移動する。巨人が生きている間に再使用すると、既存の巨人は消滅する。持続時間120秒、射程5m。CT120/100/80秒。消費MP100/150/200。|


***他のヒーローとの相性
相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー)
|ヒーロー|概要|
|[[アイアンガード]]|一方的に鎌をポイポイ投げれる。|

相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー)
|ヒーロー|概要|
|[[サイクロプス]]|ダメージカットで鎌のダメージが下がる。|
|[[氷原の守護者]]|~|
|[[霊長類の長]]|インドミタブルで鎌のデバフを消される。|
----