Noneed
→未募集。
Recruit
→空き枠、募集中。
Subscribe
→制作開始前。予約者あり。
Activity
→制作中。
Complete
→制作完了。
事務
| wiki編集 |
Recruit |
| 保守要員 |
Recruit |
プランナー
| バトルシステムの発案 |
Recruit |
| 成長システムの発案 |
Recruit |
| モンスターの発案 |
Recruit |
| 大型飛行艇の名前 |
Complete |
素材は無断使用しないで下さい。
一枚絵
- 640x380
- bmp
- 透過不可
- イベント絵としてカットインする。
| イメージ |
状況 |
| 「メイヤの畔」 |
Complete |
| 「夜空」 |
Complete |
| 「朝空」 |
Recruit |
| 時計デザイン |
Recruit |
バトル効果音
バトルエフェクト
- 120*120
- bmp
- 透過部分は緑 (R:0 G:255 B:0)
- アニメーションの場合、コマを横に並べる
- 一枚絵、または複雑なモーションは解説付きで相談する場合あり
- 制作の都合上、多少修正を加える可能性があります。
| 種別 |
状況 |
| 弓 |
弱 |
Recruit |
| 中 |
Recruit |
| 回復 |
単 |
Recruit |
| 複 |
Recruit |
モンスターグラフィック
- bmp
- 透過部分は緑 (R:0 G:255 B:0)
下級(80*80)
中級(120*120)
上級(240*240)
アイテムアイコン
- 48*48
- bmp
- 透過部分は緑 (R:0 G:255 B:0)
- 小さいサイズでも分かる正方形のアイコンが望ましい。
- アイテムリスト
保守
保守目安表
01:00-02:00 7-15分程度
02:00-08:00 15分推奨
08:00-15:00 10-20分程度
15:00-18:00 7分-15分程度
18:00-01:00 6分以内推奨
工程
【ぼくのかんがえた全アイテムアイコン化計画の流れ】
■装備品・アイテムのすべてをアイコン化する計画
デザイン担当達がどんなアイコンにするか見本をうp
↓
ツール氏がアイテムのまとめテキストをうp
↓
どれを描くかを申請する
↓
絵が描けるやつ全員でアイコンを描きまくってうp
↓
デザイン担当がちょっと手直し
↓
ウマー
テンプレート
────スレタイ────
【RPG】ELFMAN2【作るぜ】
────ここから────
ELFMANの続編つくるぜ。
■wiki
□一般向け
ttp://www38.atwiki.jp/2rpg2/
□開発者向け
ttp://www38.atwiki.jp/2rpg2/pages/13.html
■過去スレ
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1317353896/
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1317206203/
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1317275854/
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1317136968/
■本家ELFMAN
ttp://www10.atwiki.jp/2rpg/
────ここまで────
最終更新:2011年12月01日 02:32