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    MMORPGの理想システム 従来のレベル制を一新するようなシステム スキル・生産制にする スキル・生産制MMORPG 初期のころのウルティマオンラインみたいな感じ? 決まった型の職がない 従来のMMOのように職業というものをハッキリ決めない 仕事(収入を得る手段)=クエスト 好きなときに狩り、狩りにあきたら農業・・・みたいな感じ それぞれにメリットデメリットがある 狩りは一攫千金に近い感じ 農業は安定した収入を得られるみたいな感じ
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