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アビリティ - (2011/01/06 (木) 22:19:08) の最新版との変更点
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#contents
----
**アビリティについて
・APを消費して習得します。
・アビリティは、最大で3つまで習得可能です。
・同名のアビリティは重複不可です、1つ分しか効果を発揮しません。&br()(※最大MPアップを3つ取っても、最大MP+1000のままです。)
・習得したアビリティは即効果を発揮します。
・アビリティは、技術コマンドより習得可能です。
・取得済みのアビリティは、技術コマンド内の「忘れる」コマンドで忘れる事ができます。
**AP取得について
APは、戦闘時に取得。(勝利時4P 敗北時2P 引分け1P)
LvUP時に10P獲得、LvUP時のLvが5の倍数時は30P獲得出来ます。
また、AP取得ボーナスもあります。
**戦略ボーナス
戦略対象国を撃破時に、勝利国の国民全員にAPボーナス
AP加算量:(1 + 自国の南瓜 + 撃破国の南瓜) * 30
**テスト鯖仕様
|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):必要AP|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):アビリティ名称|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):効果|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):備考|
|300|取得EXPアップ|通常戦闘で得られるEXP+20%||
|~|取得GOTHアップ|通常戦闘で得られるGOTH+20%|※オーヴァードライヴと重複不可|
|~|取得APアップ|通常戦闘勝利時に獲得するAP+2||
|~|取得熟練度アップ|通常戦闘勝利時に獲得する熟練度+1||
|~|トレジャー発見率アップ|トレジャー発見率+20%||
|~|武芸指南|装備品の成長率+50%||
|500|斬り払い|剣・刀・突剣装備で攻撃時、回避+7%||
|700|先制行動|Ini+3||
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|1000|転生成功率アップ|転生成功率+3||
|~|必殺攻撃|クリティカル発動率+5||
|~|撃ち落し|武器装備で攻撃時、回避+4%||
|~|槍修練|槍装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|剣修練|剣装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|斧修練|斧装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|刀修練|刀装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|突剣修練|突剣装備で攻撃時、威力・命中+4%、消費MP15%軽減||
|~|槌修練|槌装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|爪修練|爪装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|弓修練|弓装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|銃修練|銃装備で攻撃時、威力・命中+5%、消費MP15%軽減||
|~|鞭修練|鞭装備で攻撃時、威力・命中+4%、消費MP15%軽減||
|~|人形修練|人形装備で攻撃時、威力・命中+7%、消費MP15%軽減||
|~|吹き矢修練|吹き矢装備で攻撃時、威力・命中+7%、消費MP15%軽減||
|~|盾修練|ガード発動率+5||
|~|攻補正アップ|戦闘時、クラスの攻補正+1||
|~|防補正アップ|戦闘時、クラスの防補正+1||
|~|回補正アップ|戦闘時、クラスの回補正+1||
|~|命補正アップ|戦闘時、クラスの命補正+1||
|~|全アビリティ無効|戦闘時、両者のアビリティ効果を全て無効化||
|~|回復修練|神聖系回復魔法の効果量+25% 神聖系回復魔法の消費MP25%軽減|&strike(){※クラスの回復魔法強化と重複不可}&br()(重複してる模様)&br()※消費MP軽減と重複可能(乗算)|
|~|リーンカーネイト|戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをソルジャーorアマゾネスに変更します|熟練度NTのプレイヤーにのみ効果|
|~|死者の指輪|戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをリッチに変更します|熟練度NTのプレイヤーにのみ効果|
|~|消耗戦|戦闘時の消費MPを2倍にします|※自分・相手どちらも対象|
|~|ヘッドブレイク|物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の頭防具を無効化||
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|1500|レジストファイア|炎属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストウォータ|水属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストウインド|風属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストアース|大地属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストセイント|神聖属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストダーク|暗黒属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストエーテル|無属性ダメージを15%軽減||
|~|ダメージリダクション|被ダメージを4000軽減||
|~|ファイアブースト|炎属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|ウォータブースト|水属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|ウインドブースト|風属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|アースブースト|大地属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|セイントブースト|神聖属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|ダークブースト|暗黒属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|エーテルブースト|無属性魔法・特殊の威力+7%||
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|2000|カウンター|迎撃時の攻補正+2 防補正+2||
|~|貫通攻撃|南瓜に対する攻撃力+20%||
|~|シールドブレイク|物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の盾を打ち消します||
|~|アーマーブレイク|物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の体防具を無効化||
|2400|一撃の刃|戦闘引分け時、7%の確率で対戦相手に戦闘不能効果付与||
|2500|不屈の闘志|戦闘不能時、10%の確率で戦闘不能回復(HPは回復しません)||
|2700|装備武器ガード|物理攻撃時、対戦相手の攻撃を6%の確率でガードする|※軽減率は2割固定|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|3000|アタッカー|RISK25以上で能動戦闘時、物理攻撃力+15%||
|~|ディフェンダー|RISK25以上で能動戦闘時、あらゆるダメージを15%軽減||
|~|マジックブースト|RISK25以上で能動戦闘時、魔法攻撃力+15%||
|~|チェイサー|RISK25以上で能動戦闘時、回避+20%||
|~|スナイパー|RISK25以上で能動戦闘時、命中+20%||
|~|ゲートキーパー|RISK25以上 盾装備時、RISK/2+5 %分、ガード率向上 ガード発生時のダメージ軽減率+30||
|~|ストライカー|RISK25以上で能動戦闘時、クリティカル発動率+20||
|~|ラッキー|南瓜撃破によるトロフィー判定が少しだけ幸せになります||
|3200|連撃|戦闘時、一定確率で(発動率30%)攻撃回数+20~60% ※小数点以下切捨て||
|3500|瀕死時HP回復|戦闘終了時、自身が瀕死状態(現在HPが最大HPの10%未満)の場合、最大HPの25%分のHP回復|HP回復防具装備時は消された場合のみ発動|
|~|戦闘不能時MP回復|能動戦闘で戦闘不能時、最大MPの20%分のMP回復||
|~|武士道精神|物理攻撃で戦闘終了時、現在HPが最大HPの20%未満のプレイヤーを戦闘不能|※自分・相手どちらも対象|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|4000|絶対後攻|Ini-255 あらゆるダメージを12%軽減||
|5000|必殺修練|クリティカルヒット時のMP増加補正を5倍→2.5倍に変更||
|~|オーバードライブ|戦闘時、あらゆるダメージを20%軽減する|※自分・相手どちらも対象|
|~|ブラッドウエポン|能動戦闘で両手武器による物理攻撃時、与えたダメージの20%分HP回復 ※戦闘敗北時は発動しません||
|6000|片手修練|片手武器装備で攻撃時、ダブルアタックのMP増加補正を2倍→1.5倍に変更||
|7000|最大HPアップ|最大HP+20000||
|~|最大MPアップ|最大MP+1000||
|7200|片手持ち|両手武器(本来の両手武器)を片手扱いに変更する 消費MP+20%|※魔法・特殊は除外|
|9000|消費MP軽減|戦闘時の消費MPを15%軽減||
|~|竜の恩寵|・ブレス系ダメージ・命中+10%||
|9999|さきがけ|Ini+255 攻撃力-25%||
|~|夜の恩寵|現実世界での夜間、アンデッドクラスの全ての補正+3 対戦相手の攻撃属性が神聖属性の場合、全補正-3||
|~|範囲攻撃|物理攻撃時、対戦相手の所属する部隊全員に与ダメージの1/4分の固定ダメージを与える&br()消費MP2倍||
**2010年夏仕様
#region(closed, アビリティ2010年夏ver)
|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):必要AP|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):アビリティ名称|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):効果|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):備考|
|300|取得EXPアップ|通常戦闘で得られるEXP+20%||
|~|取得GOTHアップ|通常戦闘で得られるGOTH+20%|※オーヴァードライヴと重複不可|
|~|取得APアップ|通常戦闘勝利時に獲得するAP+2||
|~|取得熟練度アップ|通常戦闘勝利時に獲得する熟練度+1||
|~|トレジャー発見率アップ|トレジャー発見率+20%||
|~|武芸指南|装備品の成長率+50%||
|500|斬り払い|剣・刀・突剣装備で攻撃時、回避+7%||
|700|先制行動|Ini+3||
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|1000|転生成功率アップ|転生成功率+3||
|~|必殺攻撃|クリティカル発動率+5||
|~|撃ち落し|武器装備で攻撃時、回避+4%||
|~|槍修練|槍装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|剣修練|剣装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|斧修練|斧装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|刀修練|刀装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|突剣修練|突剣装備で攻撃時、威力・命中+4%、消費MP15%軽減||
|~|槌修練|槌装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|爪修練|爪装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|弓修練|弓装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|銃修練|銃装備で攻撃時、威力・命中+5%、消費MP15%軽減||
|~|鞭修練|鞭装備で攻撃時、威力・命中+4%、消費MP15%軽減||
|~|人形修練|人形装備で攻撃時、威力・命中+7%、消費MP15%軽減||
|~|吹き矢修練|吹き矢装備で攻撃時、威力・命中+7%、消費MP15%軽減||
|~|盾修練|ガード発動率+5||
|~|攻補正アップ|戦闘時、クラスの攻補正+1||
|~|防補正アップ|戦闘時、クラスの防補正+1||
|~|回補正アップ|戦闘時、クラスの回補正+1||
|~|命補正アップ|戦闘時、クラスの命補正+1||
|~|全アビリティ無効|戦闘時、両者のアビリティ効果を全て無効化||
|~|回復修練|神聖系回復魔法の効果量+25% 神聖系回復魔法の消費MP25%軽減|&strike(){※クラスの回復魔法強化と重複不可}&br()(重複してる模様)&br()※消費MP軽減と重複可能(乗算)|
|~|リーンカーネイト|戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをソルジャーorアマゾネスに変更します|熟練度NTのプレイヤーにのみ効果|
|~|死者の指輪|戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをリッチに変更します|熟練度NTのプレイヤーにのみ効果|
|~|消耗戦|戦闘時の消費MPを2倍にします|※自分・相手どちらも対象|
|~|ヘッドブレイク|物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の頭防具を無効化||
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|1500|レジストファイア|炎属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストウォータ|水属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストウインド|風属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストアース|大地属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストセイント|神聖属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストダーク|暗黒属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストエーテル|無属性ダメージを15%軽減||
|~|ダメージリダクション|被ダメージを4000軽減||
|~|ファイアブースト|炎属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|ウォータブースト|水属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|ウインドブースト|風属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|アースブースト|大地属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|セイントブースト|神聖属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|ダークブースト|暗黒属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|エーテルブースト|無属性魔法・特殊の威力+7%||
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|2000|カウンター|迎撃時の攻補正+2 防補正+2||
|~|貫通攻撃|南瓜に対する攻撃力+20%||
|~|シールドブレイク|物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の盾を打ち消します||
|~|アーマーブレイク|物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の体防具を無効化||
|2400|一撃の刃|戦闘引分け時、7%の確率で対戦相手に戦闘不能効果付与||
|2500|不屈の闘志|戦闘不能時、10%の確率で戦闘不能回復(HPは回復しません)||
|2700|装備武器ガード|物理攻撃時、対戦相手の攻撃を6%の確率でガードする|※軽減率は2割固定|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|3000|アタッカー|RISK25以上で能動戦闘時、物理攻撃力+15%||
|~|ディフェンダー|RISK25以上で能動戦闘時、あらゆるダメージを15%軽減||
|~|マジックブースト|RISK25以上で能動戦闘時、魔法攻撃力+15%||
|~|チェイサー|RISK25以上で能動戦闘時、回避+20%||
|~|スナイパー|RISK25以上で能動戦闘時、命中+20%||
|~|ゲートキーパー|RISK25以上 盾装備時、RISK/2+5 %分、ガード率向上 ガード発生時のダメージ軽減率+30||
|~|ストライカー|RISK25以上で能動戦闘時、クリティカル発動率+20||
|~|ラッキー|南瓜撃破によるトロフィー判定が少しだけ幸せになります||
|3200|連撃|戦闘時、一定確率で(発動率30%)攻撃回数+20~60% ※小数点以下切捨て||
|3500|瀕死時HP回復|戦闘終了時、自身が瀕死状態(現在HPが最大HPの10%未満)の場合、最大HPの25%分のHP回復|HP回復防具装備時は消された場合のみ発動|
|~|戦闘不能時MP回復|能動戦闘で戦闘不能時、最大MPの20%分のMP回復||
|~|武士道精神|物理攻撃で戦闘終了時、現在HPが最大HPの20%未満のプレイヤーを戦闘不能|※自分・相手どちらも対象|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|4000|絶対後攻|Ini-255 あらゆるダメージを12%軽減||
|5000|必殺修練|クリティカルヒット時のMP増加補正を5倍→2.5倍に変更||
|~|オーバードライブ|戦闘時、あらゆるダメージを20%軽減する|※自分・相手どちらも対象|
|~|ブラッドウエポン|能動戦闘で両手武器による物理攻撃時、与えたダメージの20%分HP回復 ※戦闘敗北時は発動しません||
|6000|片手修練|片手武器装備で攻撃時、ダブルアタックのMP増加補正を2倍→1.5倍に変更||
|7000|最大HPアップ|最大HP+20000||
|~|最大MPアップ|最大MP+1000||
|7200|片手持ち|両手武器(本来の両手武器)を片手扱いに変更する 消費MP+20%|※魔法・特殊は除外|
|9000|消費MP軽減|戦闘時の消費MPを15%軽減||
|~|竜の恩寵|・ブレス系ダメージ・命中+10%||
|9999|さきがけ|Ini+255 攻撃力-25%||
|~|夜の恩寵|現実世界での夜間、アンデッドクラスの全ての補正+3 対戦相手の攻撃属性が神聖属性の場合、全補正-3||
&color(#ff0000){※以下のアビリティはお知らせにて予告があったのみで未実装}
|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):必要AP|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):アビリティ名称|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):効果|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):備考|
|不明|反射|盾装備で物理攻撃時、攻撃魔法・回復魔法を15%の確率で無効化|※凍結|
|不明|弾道学|遠距離武器の命中+20 攻撃力+5%||
|不明|弓懸|弓の攻撃力+5% 弓の消費MP20%軽減||
|不明|矢かわしの極意|頭防具装備時、遠距離武器に対する回避+40||
|不明|分身|避補正の影響2倍||
|不明|ファイナルストライク|作戦「ファイナルストライク」使用可能&br()消費MP12倍 物理攻撃時、攻撃回数8倍&br()100%の確率で戦闘不能||
|不明|リミットブレイク|作戦「リミットブレイク」使用可能 RISK%分、攻撃力上昇||
|不明|リミットブースト|戦闘勝利時、RISK上昇量3倍||
|不明|ブラスト見切りの極意|頭防具装備時、ブラスト技を回避する||
#endregion
#region(closed, アビリティセット)
&color(#ff0000){※以下のセット効果はお知らせにて予告があったのみで未実装}
|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):セット名称|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):アビリティ1|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):アビリティ2|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):アビリティ3|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):効果|
|物理の極意|アタッカー|~修練(武器)|-|該当装備の攻撃力+3%|
|魔導の極意|マジックブースト|属性ブースト|-|該当属性の魔法・特殊攻撃力+3%|
|オールブレイク|ヘッドブレイク|アーマーブレイク|シールドブレイク|50%の確率で対戦相手の最上段を除く全ての防具を打ち消す|
|一騎当千|刀修練|武士道精神|-|刀の攻撃力+6% 完全回避+12|
|エイミング|槍修練|貫通攻撃|-|槍装備で物理攻撃時、防御無視攻撃を行う|
|イージスの盾|ゲートキーパー|盾修練|-|あらゆるダメージを5+防補正*4%軽減する|
|カウンターデス|カウンター|一撃の刃|-|戦闘終了時(引分け時及び敗北時)、12%の確率で戦闘不能付与|
|幻日|チェイサー|分身|避補正アップ|完全回避+40|
#endregion
----
**2010年春仕様
#region(closed, Chainボーナス)
&color(#ff0000){※2010春限定、鯖負荷が高すぎた為に2010夏からは未実装}
能動戦闘で同じ国の国民を連続撃破する事でボーナス処理が発生します。(※無国籍も対象とします)
1人撃破する度にチェインカウントが+1されます。
引分け・敗北・異なる国の国民撃破時はチェインカウントがリセットされます。
尚、受動戦闘(迎撃)時は、チェインカウントはリセットされません。
最終戦闘時間から10分以上経過した場合も、チェインカウントをリセットされます。
|Chain数|APボーナス|その他ボーナス|
|3Chain~|AP+3|--|
|5Chain~|AP+5|--|
|10Chain~|AP+7|トレジャードロップ率アップ|
:トレジャー率アップ|
(Chain数 - 9)%のドロップ率アップ
ドロップ率の最大上限値は50%
アビリティ(トレジャー発見率アップ)を含めて最大50%
#endregion
#region(closed, アビリティ2010年春ver)
|必要AP|アビリティ名称|効果|備考|h
|300|取得EXPアップ|通常戦闘で得られるEXP+20%||
|300|取得GOTHアップ|通常戦闘で得られるGOTH+20%|※オーヴァードライヴと重複不可|
|300|取得APアップ|通常戦闘勝利時に獲得するAP+2||
|300|取得熟練度アップ|通常戦闘勝利時に獲得する熟練度+1||
|300|トレジャー発見率アップ|トレジャー発見率+20%||
|300|武芸指南|装備品の成長率+50%||
|500|斬り払い|剣・刀・突剣装備で攻撃時、回避+7%||
|700|先制行動|Ini+3||
|1000|転生成功率アップ|転生成功率+3||
|1000|必殺攻撃|クリティカル発動率+5||
|1000|撃ち落し|武器装備で攻撃時、回避+4%||
|1000|槍修練|槍装備で攻撃時、威力・命中+3%||
|1000|剣修練|剣装備で攻撃時、威力・命中+3%||
|1000|斧修練|斧装備で攻撃時、威力・命中+3%||
|1000|刀修練|刀装備で攻撃時、威力・命中+3%||
|1000|突剣修練|突剣装備で攻撃時、威力・命中+4%||
|1000|槌修練|槌装備で攻撃時、威力・命中+3%||
|1000|爪修練|爪装備で攻撃時、威力・命中+3%||
|1000|弓修練|弓装備で攻撃時、威力・命中+3%||
|1000|銃修練|銃装備で攻撃時、威力・命中+5%||
|1000|鞭修練|鞭装備で攻撃時、威力・命中+4%||
|1000|人形修練|人形装備で攻撃時、威力・命中+7%||
|1000|吹き矢修練|吹き矢装備で攻撃時、威力・命中+7%||
|1000|盾修練|ガード発動率+5||
|1000|攻補正アップ|戦闘時、クラスの攻補正+1||
|1000|防補正アップ|戦闘時、クラスの防補正+1||
|1000|回補正アップ|戦闘時、クラスの回補正+1||
|1000|命補正アップ|戦闘時、クラスの命補正+1||
|1000|全アビリティ無効|戦闘時、両者のアビリティ効果を全て無効化||
|1000|回復修練|回復魔法の効果量+25% 回復魔法の消費MP25%軽減|※クラスの回復魔法強化と重複不可&br()※消費MP軽減と重複可能(乗算)|
|1000|リーンカーネイト|戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをソルジャーorアマゾネスに変更します|熟練度NTのプレイヤーにのみ効果|
|1000|死者の指輪|戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをリッチに変更します|熟練度NTのプレイヤーにのみ効果|
|1000|消耗戦|戦闘時の消費MPを2倍にします|※自分・相手どちらも対象|
|1500|レジストファイア|炎属性ダメージを15%軽減||
|1500|レジストウォータ|水属性ダメージを15%軽減||
|1500|レジストウインド|風属性ダメージを15%軽減||
|1500|レジストアース|大地属性ダメージを15%軽減||
|1500|レジストセイント|神聖属性ダメージを15%軽減||
|1500|レジストダーク|暗黒属性ダメージを15%軽減||
|1500|レジストエーテル|無属性ダメージを15%軽減||
|1500|ダメージリダクション|被ダメージを4000軽減||
|1500|ファイアブースト|炎属性魔法・特殊の威力+7%||
|1500|ウォータブースト|水属性魔法・特殊の威力+7%||
|1500|ウインドブースト|風属性魔法・特殊の威力+7%||
|1500|アースブースト|大地属性魔法・特殊の威力+7%||
|1500|セイントブースト|神聖属性魔法・特殊の威力+7%||
|1500|ダークブースト|暗黒属性魔法・特殊の威力+7%||
|1500|エーテルブースト|無属性魔法・特殊の威力+7%||
|2000|カウンター|迎撃時の攻補正+2 防補正+2||
|2000|貫通攻撃|南瓜に対する攻撃力+20%||
|2000|シールドブレイク|物理攻撃時、盾によるガード発動を無効化||
|2400|一撃の刃|戦闘引分け時、7%の確率で対戦相手に戦闘不能効果付与||
|2500|不屈の闘志|戦闘不能時、10%の確率で戦闘不能回復(HPは回復しません)||
|3000|アタッカー|RISK40以上で能動戦闘時、物理攻撃力+15%||
|3000|ディフェンダー|RISK40以上で能動戦闘時、あらゆるダメージを15%軽減||
|3000|マジックブースト|RISK40以上で能動戦闘時、魔法攻撃力+15%||
|3000|チェイサー|RISK40以上で能動戦闘時、回避+20%||
|3000|スナイパー|RISK40以上で能動戦闘時、命中+20%||
|3000|ゲートキーパー|RISK40以上で能動戦闘時、特殊・魔法攻撃に対してもガード判定を適用 ガード発動率3倍||
|3000|ストライカー|RISK40以上で能動戦闘時、クリティカル発動率+20||
|3000|ラッキー|南瓜撃破によるトロフィー判定が少しだけ幸せになります||
|3200|連撃|戦闘時、一定確率で(発動率30%)攻撃回数+20~60% ※小数点以下切捨て||
|3500|瀕死時HP回復|戦闘終了時、自身が瀕死状態(現在HPが最大HPの10%未満)の場合、最大HPの25%分のHP回復|HP回復防具装備時は消された場合のみ発動|
|3500|戦闘不能時MP回復|能動戦闘で戦闘不能時、最大MPの20%分のMP回復||
|3500|武士道精神|戦闘終了時、現在HPが最大HPの20%未満のプレイヤーを戦闘不能|※自分・相手どちらも対象|
|4000|絶対後攻|Ini-255 あらゆるダメージを12%軽減||
|5000|必殺修練|クリティカルヒット時のMP増加補正を5倍→2.5倍に変更||
|5000|オーバードライブ|戦闘時、あらゆるダメージを半減する|※自分・相手どちらも対象|
|5000|ブラッドウエポン|能動戦闘で両手武器による物理攻撃時、与えたダメージの20%分HP回復 ※戦闘敗北時は発動しません||
|6000|片手修練|片手武器装備で攻撃時、ダブルアタックのMP増加補正を2倍→1.5倍に変更||
|7000|最大HPアップ|最大HP+10000||
|7000|最大MPアップ|最大MP+1000||
|9000|消費MP軽減|戦闘時の消費MPを15%軽減||
|9999|さきがけ|Ini+255 攻撃力-25%||
|1500|????|取得時にランダムで別のアビリティに変化する||
|????|ドンキホーテ|えるしってるか ジュヌーンから転生できるんだぜ ほら銃持たせて戦う人もいたでしょ・・・ さすがに誰も気づいてくれなかった|はずれ|
|????|ブルペンエース|えるしってるか ビーストマスターから転生できるんだぜ|はずれ|
|????|ハリボテ勇者|効果なし はずれアビリティです|はずれ|
|????|エクソシスト|なんでみんなプレザンス使わないの? はずれアビリティで用意しちゃったよ!|はずれ&br()※文字化け(エクャVスト)の修正を確認|
|????|リミットブースト|実装が見送られたアビリティ 残念です・・・|はずれ|
|????|発声練習|説得によるメッセージが太文字になります 実装が見送られた残念なアビリティ|はずれ|
|????|ブロークンハート|効果なし 残念賞||
|????|欲望の権化|トレジャー獲得判定+1||
|????|ラーニング「アトロポス」|剣・刀による攻撃で能動戦闘勝利時、低確率でアトロポス習得||
|????|ラーニング「ラケシス」|弓・銃による攻撃で能動戦闘勝利時、低確率でラケシス習得||
|????|ラーニング「クロト」|槍・突剣による攻撃で能動戦闘勝利時、低確率でクロト習得||
|????|輪廻転生|転生成功率+25||
|????|百人長|戦場の敵全てのとどめを、ただ一人で成した者へその猛々しさを称えて贈られる勲章。その力はさらに成長することだろう。|はずれ|
#endregion
**コメント(編集の仕方がわからない方などはこちらに)
- 80Chainでもボーナス付かなかった -- (2010-08-02 18:55:35)
- チェインは重いから廃止になったのでは? -- 名無しさん (2010-08-02 20:42:14)
- 紛らわしいっぽいので、Chainボーナスは春仕様に格納しました -- 名無しさん (2010-08-02 21:19:42)
- なるほど・・・どうもっす。 -- (2010-08-02 21:37:58)
- 見やすくなった 乙 -- 名無しさん (2010-08-02 22:59:55)
- 取得GOTHアップが反応していない・・・ -- (2010-08-03 19:13:06)
- アビリティ -- 名無しさん (2010-10-11 09:16:39)
- 範囲攻撃:消費MP2倍 物理攻撃時、対戦相手の所属する部隊全員に与ダメージの1/4分の固定ダメージを与える 必要AP9999、テスト鯖にて確認 -- 名無しさん (2011-01-06 20:36:07)
#comment
#contents
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**アビリティについて
・APを消費して習得します。
・アビリティは、最大で3つまで習得可能です。
・同名のアビリティは重複不可です、1つ分しか効果を発揮しません。&br()(※最大MPアップを3つ取っても、最大MP+1000のままです。)
・習得したアビリティは即効果を発揮します。
・アビリティは、技術コマンドより習得可能です。
・取得済みのアビリティは、技術コマンド内の「忘れる」コマンドで忘れる事ができます。
・最大MPアップ、最大HPアップで増加したステータスはクラスチェンジでも有効
**AP取得について
APは、戦闘時に取得。(勝利時4P 敗北時2P 引分け1P)
LvUP時に10P獲得、LvUP時のLvが5の倍数時は30P獲得出来ます。
また、AP取得ボーナスもあります。
**戦略ボーナス
戦略対象国を撃破時に、勝利国の国民全員にAPボーナス
AP加算量:(1 + 自国の南瓜 + 撃破国の南瓜) * 30
----
**2019/2月~イベント仕様
&color(#ff0000){2019/3月末に凍結予定}
#region(closed, 2019/2イベント仕様)
|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):必要AP|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):アビリティ名称|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):効果|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):備考|
|300|取得EXPアップ|通常戦闘で獲得するEXP+30%||
|300|取得GOTHアップ|通常戦闘で獲得するGOTH+30%||
|300|取得APアップ|通常戦闘勝利時に獲得するAP+2||
|300|取得熟練度アップ|通常戦闘勝利時に獲得する熟練度+1||
|300|トレジャー発見率アップ|トレジャー発見率+30%||
|300|武芸指南|装備品成長率+50%||
|500|斬り払い|剣・刀・突剣装備で攻撃時、回避+15%||
|700|先制行動|Ini+3||
|1000|転生成功率アップ|転生成功率+3||
|1000|必殺攻撃|クリティカル発動率+5||
|1000|撃ち落とし|武器装備で攻撃時、回避+10%||
|1000|槍修練|戦闘時、槍の威力・命中+7% 消費MP15%軽減||
|1000|剣修練|戦闘時、剣の威力・命中+7% 消費MP15%軽減||
|1000|斧修練|戦闘時、斧の威力・命中+7% 消費MP15%軽減||
|1000|刀修練|戦闘時、刀の威力・命中+7% 消費MP15%軽減||
|1000|突剣修練|戦闘時、突剣の威力・命中+7% 消費MP15%軽減||
|1000|槌修練|戦闘時、槌の威力・命中+7% 消費MP15%軽減||
|1000|爪修練|戦闘時、爪の威力・命中+7% 消費MP15%軽減||
|1000|弓修練|戦闘時、弓の威力・命中+7% 消費MP15%軽減||
|1000|銃修練|戦闘時、銃の威力・命中+7% 消費MP15%軽減||
|1000|鞭修練|戦闘時、鞭の威力・命中+7% 消費MP15%軽減||
|1000|人形修練|戦闘時、ドールの威力・命中+20% 消費MP15%軽減||
|1000|吹き矢修練|戦闘時、吹き矢の威力・命中+10% 消費MP15%軽減||
|1000|盾修練|戦闘時、盾のガード発動率+10||
|1000|攻補正アップ|戦闘時、クラスの攻補正+1||
|1000|防補正アップ|戦闘時、クラスの防補正+2||
|1000|避補正アップ|戦闘時、クラスの避補正+3||
|1000|命補正アップ|戦闘時、クラスの命補正+3||
|1000|回復修練|神聖系回復魔法の効果量+25% 消費MP25%軽減||
|1000|リーンカーネイト|戦闘時勝利時、対戦相手が熟練度NTの場合に低確率で顔グラをソルジャー又はアマゾネスに変更します||
|1000|死者の指輪|戦闘時勝利時、対戦相手が熟練度NTの場合に低確率で顔グラをリッチに変更します||
|1000|消耗戦|戦闘時の消費MPを2倍にします||
|1500|ダメージリダクション|被ダメージを15000軽減||
|1500|ファイアブースト|炎属性魔法・特殊の威力+20%||
|1500|ウォータブースト|水属性魔法・特殊の威力+20%||
|1500|ウインドブースト|風属性魔法・特殊の威力+20%||
|1500|アースブースト|大地属性魔法・特殊の威力+20%||
|1500|セイントブースト|神聖属性魔法・特殊の威力+10%||
|1500|ダークブースト|暗黒属性魔法・特殊の威力+10%||
|1500|エーテルブースト|無属性魔法・特殊の威力+10%||
|2000|カウンター|迎撃時の攻・防補正+2||
|2000|貫通攻撃|南瓜に対する攻撃力+20%||
|2400|一撃の刃|戦闘終了時(引分け時)、7%の確率で戦闘不能効果付与||
|2500|不屈の闘志|戦闘不能時、10%の確率で戦闘不能回復||
|2700|装備武器ガード|物理攻撃時、11%の確率でガード発動||
|3000|アタッカー|RISK15以上で能動戦闘時、物理攻撃力+15%||
|3000|ディフェンダー|RISK15以上で能動戦闘時、あらゆるダメージを15%軽減||
|3000|マジックブースト|RISK15以上で能動戦闘時、魔法攻撃力+15%||
|3000|チェイサー|RISK15以上で能動戦闘時、回避+20%||
|3000|スナイパー|RISK15以上で能動戦闘時、命中+20%||
|3000|ゲートキーパー|RISK15以上で能動戦闘時、盾性能大幅強化||
|3000|ストライカー|RISK15以上で能動戦闘時、クリティカル発動率+20||
|3000|ラッキー|トロフィー判定時、少しだけ優位になります||
|3000|ヘッドブレイク|物理攻撃時、対戦相手の頭防具(最上段除く)を無効化します||
|3500|瀕死時HP回復|戦闘終了時に自身が敗北しておらず且つ瀕死の場合に、最大HPの25%分のHP回復||
|3500|戦闘不能時MP回復|能動戦闘で戦闘不能時、最大MPの20%分のMP回復||
|3500|武士道精神|戦闘終了時、現在HPが最大HPの20%未満のプレイヤーを戦闘不能にします||
|4000|レジストファイア|炎属性ダメージを50%軽減する||
|4000|レジストウォータ|水属性ダメージを50%軽減する||
|4000|レジストウインド|風属性ダメージを50%軽減する||
|4000|レジストアース|地属性ダメージを50%軽減する||
|4000|レジストセイント|神聖属性ダメージを75%軽減する||
|4000|レジストダーク|暗黒属性ダメージを75%軽減する||
|4000|絶対後攻|Ini-255 ダメージ12%軽減||
|4800|弾道学|遠距離武器の命中+30%||
|5000|必殺修練|クリティカルヒット発生時のMP増加補正を5倍→2.5倍に変更||
|5000|オーバードライブ|戦闘時、あらゆるダメージを20%軽減する||
|5000|ブラッドウエポン|能動戦闘で両手武器による物理攻撃時、HP4000回復 ※戦闘敗北時は回復しない||
|5000|シールドブレイク|物理攻撃時、対戦相手の盾装備(最上段除く)を無効化します||
|5500|一刀一閃|刀で物理攻撃時、一定確率(50%)で攻撃回数+10~+60% ※小数点以下切捨て||
|6000|片手修練|片手武器装備時、ダブルアタックの消費増加補正を2倍から1.5倍に変更||
|6000|レジストエーテル|無属性ダメージを75%軽減する||
|6800|弓懸|弓の攻撃回数+25% ※小数点以下切捨て||
|7000|アーマーブレイク|物理攻撃時、対戦相手の体防具(最上段除く)を無効化します||
|7100|回避ブースト|避補正の影響力2倍||
|7200|片手持ち|両手武器(魔法・特殊除く)を片手で扱います。 消費MP+20%||
|8000|四属性強化|炎・水・風・大地属性攻撃力+20%||
|9000|消費MP軽減|消費MP15%軽減||
|9000|輪廻転生|転生成功率+25||
|9000|竜の恩寵|ブレス攻撃の攻撃力・命中+30%||
|9000|アクセサリを狙う|物理攻撃時、対戦相手の装飾品(最上段除く)を無効化します||
|9600|デスブリンガー|両手武器で物理攻撃時(引分け時)、15%の確率で戦闘不能効果付与||
|9999|さきがけ|Ini+255 攻撃力-25%||
|9999|全アビリティ無効|戦闘時、両者のアビリティ効果を全て無効化させます||
|9999|夜の恩寵|現実世界での夜間、アンデッドクラスの全ての補正+3 対戦相手の攻撃属性が神聖属性の場合、全補正-3||
|9999|対抗技術|対抗技術と同じ位置にセットされている対戦相手のアビリティ効果を無効化します※全アビリティ無効は無効に出来ません||
#endregion
**2011アップデート仕様
&color(#ff0000){2/20に一時凍結}
#region(closed, テスト鯖仕様)
|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):必要AP|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):アビリティ名称|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):効果|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):備考|
|300|取得EXPアップ|通常戦闘で得られるEXP+30%||
|~|取得GOTHアップ|通常戦闘で得られるGOTH+30%|※オーヴァードライヴと重複不可|
|~|取得APアップ|通常戦闘勝利時に獲得するAP+2||
|~|取得熟練度アップ|通常戦闘勝利時に獲得する熟練度+1||
|~|トレジャー発見率アップ|トレジャー発見率+30%||
|~|武芸指南|装備品の成長率+50%||
|500|斬り払い|剣・刀・突剣装備で攻撃時、回避+7%||
|700|先制行動|Ini+3||
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|1000|転生成功率アップ|転生成功率+3||
|~|必殺攻撃|クリティカル発動率+5||
|~|撃ち落し|武器装備で攻撃時、回避+4%||
|~|槍修練|槍装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|剣修練|剣装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|斧修練|斧装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|刀修練|刀装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|突剣修練|突剣装備で攻撃時、威力・命中+4%、消費MP15%軽減||
|~|槌修練|槌装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|爪修練|爪装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|弓修練|弓装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|銃修練|銃装備で攻撃時、威力・命中+5%、消費MP15%軽減||
|~|鞭修練|鞭装備で攻撃時、威力・命中+4%、消費MP15%軽減||
|~|人形修練|人形装備で攻撃時、威力・命中+7%、消費MP15%軽減||
|~|吹き矢修練|吹き矢装備で攻撃時、威力・命中+7%、消費MP15%軽減||
|~|盾修練|ガード発動率+5||
|~|攻補正アップ|戦闘時、クラスの攻補正+1||
|~|防補正アップ|戦闘時、クラスの防補正+2||
|~|回補正アップ|戦闘時、クラスの回補正+3||
|~|命補正アップ|戦闘時、クラスの命補正+3||
|~|回復修練|神聖系回復魔法の効果量+25% 神聖系回復魔法の消費MP25%軽減|&strike(){※クラスの回復魔法強化と重複不可}&br()(重複してる模様)&br()※消費MP軽減と重複可能(乗算)|
|~|リーンカーネイト|戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをソルジャーorアマゾネスに変更します|熟練度NTのプレイヤーにのみ効果|
|~|死者の指輪|戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをリッチに変更します|熟練度NTのプレイヤーにのみ効果|
|~|消耗戦|戦闘時の消費MPを2倍にします|※自分・相手どちらも対象|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|1400|コンバートHP|能動戦闘限定。戦闘終了時、Risk*300分HP回復||
|1500|ダメージリダクション|被ダメージを4000軽減||
|~|ファイアブースト|炎属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|ウォータブースト|水属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|ウインドブースト|風属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|アースブースト|大地属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|セイントブースト|神聖属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|ダークブースト|暗黒属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|エーテルブースト|無属性魔法・特殊の威力+7%||
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|2000|カウンター|迎撃時の攻補正+2 防補正+2||
|~|貫通攻撃|南瓜に対する攻撃力+20%||
|2400|一撃の刃|戦闘引分け時、7%の確率で対戦相手に戦闘不能効果付与||
|2500|不屈の闘志|戦闘不能時、10%の確率で戦闘不能回復(HPは回復しません)||
|2700|装備武器ガード|物理攻撃時、対戦相手の攻撃を6%の確率でガードする|※軽減率は2割固定|
|~|コンバートMP|能動戦闘限定。戦闘終了時、被ダメージの0.3%分MP回復||
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|3000|アタッカー|RISK15以上で能動戦闘時、物理攻撃力+15%||
|~|ディフェンダー|RISK15以上で能動戦闘時、あらゆるダメージを15%軽減||
|~|マジックブースト|RISK15以上で能動戦闘時、魔法攻撃力+15%||
|~|チェイサー|RISK15以上で能動戦闘時、回避+20%||
|~|スナイパー|RISK15以上で能動戦闘時、命中+20%||
|~|ゲートキーパー|RISK15以上 盾装備時、RISK/2+5 %分、ガード率向上 ガード発生時のダメージ軽減率+30||
|~|ストライカー|RISK15以上で能動戦闘時、クリティカル発動率+20||
|~|ラッキー|南瓜撃破によるトロフィー判定が少しだけ幸せになります||
|~|ヘッドブレイク|物理攻撃時、対戦相手の頭防具を無効化|※最上段は除く|
|3500|瀕死時HP回復|戦闘終了時、自身が瀕死状態(現在HPが最大HPの10%未満)の場合、最大HPの25%分のHP回復|HP回復防具装備時は消された場合のみ発動|
|~|戦闘不能時MP回復|能動戦闘で戦闘不能時、最大MPの20%分のMP回復||
|~|武士道精神|物理攻撃で戦闘終了時、現在HPが最大HPの20%未満のプレイヤーを戦闘不能|※自分・相手どちらも対象|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|4000|絶対後攻|Ini-255 あらゆるダメージを12%軽減||
|~|レジストファイア|炎属性ダメージを30%軽減||
|~|レジストウォータ|水属性ダメージを30%軽減||
|~|レジストウインド|風属性ダメージを30%軽減||
|~|レジストアース|大地属性ダメージを30%軽減||
|~|レジストセイント|神聖属性ダメージを30%軽減||
|~|レジストダーク|暗黒属性ダメージを30%軽減||
|4800|弾道学|遠距離武器の命中+30%||
|5000|必殺修練|クリティカルヒット時のMP増加補正を5倍→2.5倍に変更||
|~|オーバードライブ|戦闘時、あらゆるダメージを20%軽減する|※自分・相手どちらも対象|
|~|ブラッドウエポン|能動戦闘で両手武器による物理攻撃時、HP4000回復 ※戦闘敗北時は発動しません||
|~|シールドブレイク|物理攻撃時、対戦相手の盾を打ち消します|※最上段は除く|
|~|メンテナンス|ブレイク系効果を無効化します||
|5500|一刀一閃|刀で物理攻撃時、一定確率(20%)で攻撃回数+10~+60%|※小数点以下切捨て|
|6000|片手修練|片手武器装備で攻撃時、ダブルアタックのMP増加補正を2倍→1.5倍に変更||
|~|レジストエーテル|無属性ダメージを30%軽減||
|6800|弓懸|弓の攻撃回数+25%|※小数点以下切捨て|
|7000|最大HPアップ|最大HP+20000||
|~|最大MPアップ|最大MP+1000||
|~|アーマーブレイク|物理攻撃時、対戦相手の体防具を無効化|※最上段は除く|
|7100|回避ブースト|避補正の影響力2倍||
|7200|片手持ち|両手武器を片手で扱います |※魔法・特殊は除外|
|9000|消費MP軽減|戦闘時の消費MPを15%軽減||
|~|竜の恩寵|・ブレス系ダメージ・命中+10%||
|~|輪廻転生|転生成功率+25||
|~|アクセサリを狙う|物理攻撃時、対戦相手の装飾品を無効化|※最上段は除く|
|9600|デスブリンガー|両手武器で物理攻撃時(引分け時)、15%の確率で戦闘不能効果付与||
|9999|さきがけ|Ini+255 攻撃力-25%||
|~|全アビリティ無効|戦闘時、両者のアビリティ効果を全て無効化||
|~|夜の恩寵|現実世界での夜間、アンデッドクラスの全ての補正+3 対戦相手の攻撃属性が神聖属性の場合、全補正-3||
|~|対抗技術|対抗技術と同じ位置にセットされている対戦相手のアビリティ効果を無効化します||
#endregion
**テスト鯖仕様
#region(closed, テスト鯖仕様)
&color(#ff0000){現在は今までのアビティを代用中、後日一部変更予定}
|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):必要AP|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):アビリティ名称|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):効果|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):備考|
|300|取得EXPアップ|通常戦闘で得られるEXP+20%||
|~|取得GOTHアップ|通常戦闘で得られるGOTH+20%|※オーヴァードライヴと重複不可|
|~|取得APアップ|通常戦闘勝利時に獲得するAP+2||
|~|取得熟練度アップ|通常戦闘勝利時に獲得する熟練度+1||
|~|トレジャー発見率アップ|トレジャー発見率+20%||
|~|武芸指南|装備品の成長率+50%||
|500|斬り払い|剣・刀・突剣装備で攻撃時、回避+7%||
|700|先制行動|Ini+3||
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|1000|転生成功率アップ|転生成功率+3||
|~|必殺攻撃|クリティカル発動率+5||
|~|撃ち落し|武器装備で攻撃時、回避+4%||
|~|槍修練|槍装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|剣修練|剣装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|斧修練|斧装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|刀修練|刀装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|突剣修練|突剣装備で攻撃時、威力・命中+4%、消費MP15%軽減||
|~|槌修練|槌装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|爪修練|爪装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|弓修練|弓装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|銃修練|銃装備で攻撃時、威力・命中+5%、消費MP15%軽減||
|~|鞭修練|鞭装備で攻撃時、威力・命中+4%、消費MP15%軽減||
|~|人形修練|人形装備で攻撃時、威力・命中+7%、消費MP15%軽減||
|~|吹き矢修練|吹き矢装備で攻撃時、威力・命中+7%、消費MP15%軽減||
|~|盾修練|ガード発動率+5||
|~|攻補正アップ|戦闘時、クラスの攻補正+1||
|~|防補正アップ|戦闘時、クラスの防補正+1||
|~|回補正アップ|戦闘時、クラスの回補正+1||
|~|命補正アップ|戦闘時、クラスの命補正+1||
|~|全アビリティ無効|戦闘時、両者のアビリティ効果を全て無効化||
|~|回復修練|神聖系回復魔法の効果量+25% 神聖系回復魔法の消費MP25%軽減|&strike(){※クラスの回復魔法強化と重複不可}&br()(重複してる模様)&br()※消費MP軽減と重複可能(乗算)|
|~|リーンカーネイト|戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをソルジャーorアマゾネスに変更します|熟練度NTのプレイヤーにのみ効果|
|~|死者の指輪|戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをリッチに変更します|熟練度NTのプレイヤーにのみ効果|
|~|消耗戦|戦闘時の消費MPを2倍にします|※自分・相手どちらも対象|
|~|ヘッドブレイク|物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の頭防具を無効化||
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|1500|レジストファイア|炎属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストウォータ|水属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストウインド|風属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストアース|大地属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストセイント|神聖属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストダーク|暗黒属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストエーテル|無属性ダメージを15%軽減||
|~|ダメージリダクション|被ダメージを4000軽減||
|~|ファイアブースト|炎属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|ウォータブースト|水属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|ウインドブースト|風属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|アースブースト|大地属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|セイントブースト|神聖属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|ダークブースト|暗黒属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|エーテルブースト|無属性魔法・特殊の威力+7%||
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|2000|カウンター|迎撃時の攻補正+2 防補正+2||
|~|貫通攻撃|南瓜に対する攻撃力+20%||
|~|シールドブレイク|物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の盾を打ち消します||
|~|アーマーブレイク|物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の体防具を無効化||
|2400|一撃の刃|戦闘引分け時、7%の確率で対戦相手に戦闘不能効果付与||
|2500|不屈の闘志|戦闘不能時、10%の確率で戦闘不能回復(HPは回復しません)||
|2700|装備武器ガード|物理攻撃時、対戦相手の攻撃を6%の確率でガードする|※軽減率は2割固定|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|3000|アタッカー|RISK25以上で能動戦闘時、物理攻撃力+15%||
|~|ディフェンダー|RISK25以上で能動戦闘時、あらゆるダメージを15%軽減||
|~|マジックブースト|RISK25以上で能動戦闘時、魔法攻撃力+15%||
|~|チェイサー|RISK25以上で能動戦闘時、回避+20%||
|~|スナイパー|RISK25以上で能動戦闘時、命中+20%||
|~|ゲートキーパー|RISK25以上 盾装備時、RISK/2+5 %分、ガード率向上 ガード発生時のダメージ軽減率+30||
|~|ストライカー|RISK25以上で能動戦闘時、クリティカル発動率+20||
|~|ラッキー|南瓜撃破によるトロフィー判定が少しだけ幸せになります||
|3200|連撃|戦闘時、一定確率で(発動率30%)攻撃回数+20~60% ※小数点以下切捨て||
|3500|瀕死時HP回復|戦闘終了時、自身が瀕死状態(現在HPが最大HPの10%未満)の場合、最大HPの25%分のHP回復|HP回復防具装備時は消された場合のみ発動|
|~|戦闘不能時MP回復|能動戦闘で戦闘不能時、最大MPの20%分のMP回復||
|~|武士道精神|物理攻撃で戦闘終了時、現在HPが最大HPの20%未満のプレイヤーを戦闘不能|※自分・相手どちらも対象|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|4000|絶対後攻|Ini-255 あらゆるダメージを12%軽減||
|5000|必殺修練|クリティカルヒット時のMP増加補正を5倍→2.5倍に変更||
|~|オーバードライブ|戦闘時、あらゆるダメージを20%軽減する|※自分・相手どちらも対象|
|~|ブラッドウエポン|能動戦闘で両手武器による物理攻撃時、与えたダメージの20%分HP回復 ※戦闘敗北時は発動しません||
|6000|片手修練|片手武器装備で攻撃時、ダブルアタックのMP増加補正を2倍→1.5倍に変更||
|7000|最大HPアップ|最大HP+20000||
|~|最大MPアップ|最大MP+1000||
|7200|片手持ち|両手武器(本来の両手武器)を片手扱いに変更する 消費MP+20%|※魔法・特殊は除外|
|9000|消費MP軽減|戦闘時の消費MPを15%軽減||
|~|竜の恩寵|・ブレス系ダメージ・命中+10%||
|9999|さきがけ|Ini+255 攻撃力-25%||
|~|夜の恩寵|現実世界での夜間、アンデッドクラスの全ての補正+3 対戦相手の攻撃属性が神聖属性の場合、全補正-3||
|~|範囲攻撃|物理攻撃時、対戦相手の所属する部隊全員に与ダメージの1/4分の固定ダメージを与える&br()消費MP2倍||
#endregion
**2010年夏仕様
#region(closed, アビリティ2010年夏ver)
|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):必要AP|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):アビリティ名称|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):効果|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):備考|
|300|取得EXPアップ|通常戦闘で得られるEXP+20%||
|~|取得GOTHアップ|通常戦闘で得られるGOTH+20%|※オーヴァードライヴと重複不可|
|~|取得APアップ|通常戦闘勝利時に獲得するAP+2||
|~|取得熟練度アップ|通常戦闘勝利時に獲得する熟練度+1||
|~|トレジャー発見率アップ|トレジャー発見率+20%||
|~|武芸指南|装備品の成長率+50%||
|500|斬り払い|剣・刀・突剣装備で攻撃時、回避+7%||
|700|先制行動|Ini+3||
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|1000|転生成功率アップ|転生成功率+3||
|~|必殺攻撃|クリティカル発動率+5||
|~|撃ち落し|武器装備で攻撃時、回避+4%||
|~|槍修練|槍装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|剣修練|剣装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|斧修練|斧装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|刀修練|刀装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|突剣修練|突剣装備で攻撃時、威力・命中+4%、消費MP15%軽減||
|~|槌修練|槌装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|爪修練|爪装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|弓修練|弓装備で攻撃時、威力・命中+3%、消費MP15%軽減||
|~|銃修練|銃装備で攻撃時、威力・命中+5%、消費MP15%軽減||
|~|鞭修練|鞭装備で攻撃時、威力・命中+4%、消費MP15%軽減||
|~|人形修練|人形装備で攻撃時、威力・命中+7%、消費MP15%軽減||
|~|吹き矢修練|吹き矢装備で攻撃時、威力・命中+7%、消費MP15%軽減||
|~|盾修練|ガード発動率+5||
|~|攻補正アップ|戦闘時、クラスの攻補正+1||
|~|防補正アップ|戦闘時、クラスの防補正+1||
|~|回補正アップ|戦闘時、クラスの回補正+1||
|~|命補正アップ|戦闘時、クラスの命補正+1||
|~|全アビリティ無効|戦闘時、両者のアビリティ効果を全て無効化||
|~|回復修練|神聖系回復魔法の効果量+25% 神聖系回復魔法の消費MP25%軽減|&strike(){※クラスの回復魔法強化と重複不可}&br()(重複してる模様)&br()※消費MP軽減と重複可能(乗算)|
|~|リーンカーネイト|戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをソルジャーorアマゾネスに変更します|熟練度NTのプレイヤーにのみ効果|
|~|死者の指輪|戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをリッチに変更します|熟練度NTのプレイヤーにのみ効果|
|~|消耗戦|戦闘時の消費MPを2倍にします|※自分・相手どちらも対象|
|~|ヘッドブレイク|物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の頭防具を無効化||
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|1500|レジストファイア|炎属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストウォータ|水属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストウインド|風属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストアース|大地属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストセイント|神聖属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストダーク|暗黒属性ダメージを15%軽減||
|~|レジストエーテル|無属性ダメージを15%軽減||
|~|ダメージリダクション|被ダメージを4000軽減||
|~|ファイアブースト|炎属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|ウォータブースト|水属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|ウインドブースト|風属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|アースブースト|大地属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|セイントブースト|神聖属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|ダークブースト|暗黒属性魔法・特殊の威力+7%||
|~|エーテルブースト|無属性魔法・特殊の威力+7%||
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|2000|カウンター|迎撃時の攻補正+2 防補正+2||
|~|貫通攻撃|南瓜に対する攻撃力+20%||
|~|シールドブレイク|物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の盾を打ち消します||
|~|アーマーブレイク|物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の体防具を無効化||
|2400|一撃の刃|戦闘引分け時、7%の確率で対戦相手に戦闘不能効果付与||
|2500|不屈の闘志|戦闘不能時、10%の確率で戦闘不能回復(HPは回復しません)||
|2700|装備武器ガード|物理攻撃時、対戦相手の攻撃を6%の確率でガードする|※軽減率は2割固定|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|3000|アタッカー|RISK25以上で能動戦闘時、物理攻撃力+15%||
|~|ディフェンダー|RISK25以上で能動戦闘時、あらゆるダメージを15%軽減||
|~|マジックブースト|RISK25以上で能動戦闘時、魔法攻撃力+15%||
|~|チェイサー|RISK25以上で能動戦闘時、回避+20%||
|~|スナイパー|RISK25以上で能動戦闘時、命中+20%||
|~|ゲートキーパー|RISK25以上 盾装備時、RISK/2+5 %分、ガード率向上 ガード発生時のダメージ軽減率+30||
|~|ストライカー|RISK25以上で能動戦闘時、クリティカル発動率+20||
|~|ラッキー|南瓜撃破によるトロフィー判定が少しだけ幸せになります||
|3200|連撃|戦闘時、一定確率で(発動率30%)攻撃回数+20~60% ※小数点以下切捨て||
|3500|瀕死時HP回復|戦闘終了時、自身が瀕死状態(現在HPが最大HPの10%未満)の場合、最大HPの25%分のHP回復|HP回復防具装備時は消された場合のみ発動|
|~|戦闘不能時MP回復|能動戦闘で戦闘不能時、最大MPの20%分のMP回復||
|~|武士道精神|物理攻撃で戦闘終了時、現在HPが最大HPの20%未満のプレイヤーを戦闘不能|※自分・相手どちらも対象|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|4000|絶対後攻|Ini-255 あらゆるダメージを12%軽減||
|5000|必殺修練|クリティカルヒット時のMP増加補正を5倍→2.5倍に変更||
|~|オーバードライブ|戦闘時、あらゆるダメージを20%軽減する|※自分・相手どちらも対象|
|~|ブラッドウエポン|能動戦闘で両手武器による物理攻撃時、与えたダメージの20%分HP回復 ※戦闘敗北時は発動しません||
|6000|片手修練|片手武器装備で攻撃時、ダブルアタックのMP増加補正を2倍→1.5倍に変更||
|7000|最大HPアップ|最大HP+20000||
|~|最大MPアップ|最大MP+1000||
|7200|片手持ち|両手武器(本来の両手武器)を片手扱いに変更する 消費MP+20%|※魔法・特殊は除外|
|9000|消費MP軽減|戦闘時の消費MPを15%軽減||
|~|竜の恩寵|・ブレス系ダメージ・命中+10%||
|9999|さきがけ|Ini+255 攻撃力-25%||
|~|夜の恩寵|現実世界での夜間、アンデッドクラスの全ての補正+3 対戦相手の攻撃属性が神聖属性の場合、全補正-3||
&color(#ff0000){※以下のアビリティはお知らせにて予告があったのみで未実装}
|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):必要AP|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):アビリティ名称|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):効果|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):備考|
|不明|反射|盾装備で物理攻撃時、攻撃魔法・回復魔法を15%の確率で無効化|※凍結|
|不明|弾道学|遠距離武器の命中+20 攻撃力+5%||
|不明|弓懸|弓の攻撃力+5% 弓の消費MP20%軽減||
|不明|矢かわしの極意|頭防具装備時、遠距離武器に対する回避+40||
|不明|分身|避補正の影響2倍||
|不明|ファイナルストライク|作戦「ファイナルストライク」使用可能&br()消費MP12倍 物理攻撃時、攻撃回数8倍&br()100%の確率で戦闘不能||
|不明|リミットブレイク|作戦「リミットブレイク」使用可能 RISK%分、攻撃力上昇||
|不明|リミットブースト|戦闘勝利時、RISK上昇量3倍||
|不明|ブラスト見切りの極意|頭防具装備時、ブラスト技を回避する||
#endregion
#region(closed, アビリティセット)
&color(#ff0000){※以下のセット効果はお知らせにて予告があったのみで未実装}
|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):セット名称|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):アビリティ1|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):アビリティ2|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):アビリティ3|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(black):効果|
|物理の極意|アタッカー|~修練(武器)|-|該当装備の攻撃力+3%|
|魔導の極意|マジックブースト|属性ブースト|-|該当属性の魔法・特殊攻撃力+3%|
|オールブレイク|ヘッドブレイク|アーマーブレイク|シールドブレイク|50%の確率で対戦相手の最上段を除く全ての防具を打ち消す|
|一騎当千|刀修練|武士道精神|-|刀の攻撃力+6% 完全回避+12|
|エイミング|槍修練|貫通攻撃|-|槍装備で物理攻撃時、防御無視攻撃を行う|
|イージスの盾|ゲートキーパー|盾修練|-|あらゆるダメージを5+防補正*4%軽減する|
|カウンターデス|カウンター|一撃の刃|-|戦闘終了時(引分け時及び敗北時)、12%の確率で戦闘不能付与|
|幻日|チェイサー|分身|避補正アップ|完全回避+40|
#endregion
----
**2010年春仕様
#region(closed, Chainボーナス)
&color(#ff0000){※2010春限定、鯖負荷が高すぎた為に2010夏からは未実装}
能動戦闘で同じ国の国民を連続撃破する事でボーナス処理が発生します。(※無国籍も対象とします)
1人撃破する度にチェインカウントが+1されます。
引分け・敗北・異なる国の国民撃破時はチェインカウントがリセットされます。
尚、受動戦闘(迎撃)時は、チェインカウントはリセットされません。
最終戦闘時間から10分以上経過した場合も、チェインカウントをリセットされます。
|Chain数|APボーナス|その他ボーナス|
|3Chain~|AP+3|--|
|5Chain~|AP+5|--|
|10Chain~|AP+7|トレジャードロップ率アップ|
:トレジャー率アップ|
(Chain数 - 9)%のドロップ率アップ
ドロップ率の最大上限値は50%
アビリティ(トレジャー発見率アップ)を含めて最大50%
#endregion
#region(closed, アビリティ2010年春ver)
|必要AP|アビリティ名称|効果|備考|h
|300|取得EXPアップ|通常戦闘で得られるEXP+20%||
|300|取得GOTHアップ|通常戦闘で得られるGOTH+20%|※オーヴァードライヴと重複不可|
|300|取得APアップ|通常戦闘勝利時に獲得するAP+2||
|300|取得熟練度アップ|通常戦闘勝利時に獲得する熟練度+1||
|300|トレジャー発見率アップ|トレジャー発見率+20%||
|300|武芸指南|装備品の成長率+50%||
|500|斬り払い|剣・刀・突剣装備で攻撃時、回避+7%||
|700|先制行動|Ini+3||
|1000|転生成功率アップ|転生成功率+3||
|1000|必殺攻撃|クリティカル発動率+5||
|1000|撃ち落し|武器装備で攻撃時、回避+4%||
|1000|槍修練|槍装備で攻撃時、威力・命中+3%||
|1000|剣修練|剣装備で攻撃時、威力・命中+3%||
|1000|斧修練|斧装備で攻撃時、威力・命中+3%||
|1000|刀修練|刀装備で攻撃時、威力・命中+3%||
|1000|突剣修練|突剣装備で攻撃時、威力・命中+4%||
|1000|槌修練|槌装備で攻撃時、威力・命中+3%||
|1000|爪修練|爪装備で攻撃時、威力・命中+3%||
|1000|弓修練|弓装備で攻撃時、威力・命中+3%||
|1000|銃修練|銃装備で攻撃時、威力・命中+5%||
|1000|鞭修練|鞭装備で攻撃時、威力・命中+4%||
|1000|人形修練|人形装備で攻撃時、威力・命中+7%||
|1000|吹き矢修練|吹き矢装備で攻撃時、威力・命中+7%||
|1000|盾修練|ガード発動率+5||
|1000|攻補正アップ|戦闘時、クラスの攻補正+1||
|1000|防補正アップ|戦闘時、クラスの防補正+1||
|1000|回補正アップ|戦闘時、クラスの回補正+1||
|1000|命補正アップ|戦闘時、クラスの命補正+1||
|1000|全アビリティ無効|戦闘時、両者のアビリティ効果を全て無効化||
|1000|回復修練|回復魔法の効果量+25% 回復魔法の消費MP25%軽減|※クラスの回復魔法強化と重複不可&br()※消費MP軽減と重複可能(乗算)|
|1000|リーンカーネイト|戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをソルジャーorアマゾネスに変更します|熟練度NTのプレイヤーにのみ効果|
|1000|死者の指輪|戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをリッチに変更します|熟練度NTのプレイヤーにのみ効果|
|1000|消耗戦|戦闘時の消費MPを2倍にします|※自分・相手どちらも対象|
|1500|レジストファイア|炎属性ダメージを15%軽減||
|1500|レジストウォータ|水属性ダメージを15%軽減||
|1500|レジストウインド|風属性ダメージを15%軽減||
|1500|レジストアース|大地属性ダメージを15%軽減||
|1500|レジストセイント|神聖属性ダメージを15%軽減||
|1500|レジストダーク|暗黒属性ダメージを15%軽減||
|1500|レジストエーテル|無属性ダメージを15%軽減||
|1500|ダメージリダクション|被ダメージを4000軽減||
|1500|ファイアブースト|炎属性魔法・特殊の威力+7%||
|1500|ウォータブースト|水属性魔法・特殊の威力+7%||
|1500|ウインドブースト|風属性魔法・特殊の威力+7%||
|1500|アースブースト|大地属性魔法・特殊の威力+7%||
|1500|セイントブースト|神聖属性魔法・特殊の威力+7%||
|1500|ダークブースト|暗黒属性魔法・特殊の威力+7%||
|1500|エーテルブースト|無属性魔法・特殊の威力+7%||
|2000|カウンター|迎撃時の攻補正+2 防補正+2||
|2000|貫通攻撃|南瓜に対する攻撃力+20%||
|2000|シールドブレイク|物理攻撃時、盾によるガード発動を無効化||
|2400|一撃の刃|戦闘引分け時、7%の確率で対戦相手に戦闘不能効果付与||
|2500|不屈の闘志|戦闘不能時、10%の確率で戦闘不能回復(HPは回復しません)||
|3000|アタッカー|RISK40以上で能動戦闘時、物理攻撃力+15%||
|3000|ディフェンダー|RISK40以上で能動戦闘時、あらゆるダメージを15%軽減||
|3000|マジックブースト|RISK40以上で能動戦闘時、魔法攻撃力+15%||
|3000|チェイサー|RISK40以上で能動戦闘時、回避+20%||
|3000|スナイパー|RISK40以上で能動戦闘時、命中+20%||
|3000|ゲートキーパー|RISK40以上で能動戦闘時、特殊・魔法攻撃に対してもガード判定を適用 ガード発動率3倍||
|3000|ストライカー|RISK40以上で能動戦闘時、クリティカル発動率+20||
|3000|ラッキー|南瓜撃破によるトロフィー判定が少しだけ幸せになります||
|3200|連撃|戦闘時、一定確率で(発動率30%)攻撃回数+20~60% ※小数点以下切捨て||
|3500|瀕死時HP回復|戦闘終了時、自身が瀕死状態(現在HPが最大HPの10%未満)の場合、最大HPの25%分のHP回復|HP回復防具装備時は消された場合のみ発動|
|3500|戦闘不能時MP回復|能動戦闘で戦闘不能時、最大MPの20%分のMP回復||
|3500|武士道精神|戦闘終了時、現在HPが最大HPの20%未満のプレイヤーを戦闘不能|※自分・相手どちらも対象|
|4000|絶対後攻|Ini-255 あらゆるダメージを12%軽減||
|5000|必殺修練|クリティカルヒット時のMP増加補正を5倍→2.5倍に変更||
|5000|オーバードライブ|戦闘時、あらゆるダメージを半減する|※自分・相手どちらも対象|
|5000|ブラッドウエポン|能動戦闘で両手武器による物理攻撃時、与えたダメージの20%分HP回復 ※戦闘敗北時は発動しません||
|6000|片手修練|片手武器装備で攻撃時、ダブルアタックのMP増加補正を2倍→1.5倍に変更||
|7000|最大HPアップ|最大HP+10000||
|7000|最大MPアップ|最大MP+1000||
|9000|消費MP軽減|戦闘時の消費MPを15%軽減||
|9999|さきがけ|Ini+255 攻撃力-25%||
|1500|????|取得時にランダムで別のアビリティに変化する||
|????|ドンキホーテ|えるしってるか ジュヌーンから転生できるんだぜ ほら銃持たせて戦う人もいたでしょ・・・ さすがに誰も気づいてくれなかった|はずれ|
|????|ブルペンエース|えるしってるか ビーストマスターから転生できるんだぜ|はずれ|
|????|ハリボテ勇者|効果なし はずれアビリティです|はずれ|
|????|エクソシスト|なんでみんなプレザンス使わないの? はずれアビリティで用意しちゃったよ!|はずれ&br()※文字化け(エクャVスト)の修正を確認|
|????|リミットブースト|実装が見送られたアビリティ 残念です・・・|はずれ|
|????|発声練習|説得によるメッセージが太文字になります 実装が見送られた残念なアビリティ|はずれ|
|????|ブロークンハート|効果なし 残念賞||
|????|欲望の権化|トレジャー獲得判定+1||
|????|ラーニング「アトロポス」|剣・刀による攻撃で能動戦闘勝利時、低確率でアトロポス習得||
|????|ラーニング「ラケシス」|弓・銃による攻撃で能動戦闘勝利時、低確率でラケシス習得||
|????|ラーニング「クロト」|槍・突剣による攻撃で能動戦闘勝利時、低確率でクロト習得||
|????|輪廻転生|転生成功率+25||
|????|百人長|戦場の敵全てのとどめを、ただ一人で成した者へその猛々しさを称えて贈られる勲章。その力はさらに成長することだろう。|はずれ|
#endregion
**コメント(編集の仕方がわからない方などはこちらに)
- 80Chainでもボーナス付かなかった -- (2010-08-02 18:55:35)
- チェインは重いから廃止になったのでは? -- 名無しさん (2010-08-02 20:42:14)
- 紛らわしいっぽいので、Chainボーナスは春仕様に格納しました -- 名無しさん (2010-08-02 21:19:42)
- なるほど・・・どうもっす。 -- (2010-08-02 21:37:58)
- 見やすくなった 乙 -- 名無しさん (2010-08-02 22:59:55)
- 取得GOTHアップが反応していない・・・ -- (2010-08-03 19:13:06)
- アビリティ -- 名無しさん (2010-10-11 09:16:39)
- 範囲攻撃:消費MP2倍 物理攻撃時、対戦相手の所属する部隊全員に与ダメージの1/4分の固定ダメージを与える 必要AP9999、テスト鯖にて確認 -- 名無しさん (2011-01-06 20:36:07)
- 2019/2/26よりアビリティイベント再度開始の為浮上させます。 -- 名無しさん (2019-02-26 21:36:05)
- 201902分更新。ナントカHP/MPなどが消え全体強化され結構凶悪…イベなら無効はなしにしてほしいなあ。検証するまでもなく備考欄の設定は変化なしと予想するも編集面倒なのでここまでで。。 -- 名無しさん (2019-02-27 11:40:30)
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