カード育成のコツ

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*最強のカードとは何か? この類のゲームでは常に議論されるものである。 クラッシュロワイヤルにおいてもそれは同様であり「強いカード」は確実に存在する。 しかしながらこのゲームは数々の調整を繰り返し、その偏りは他のゲームと比べると狭いといえる。 そのため「強いカード」=「育てたカード」と言いやすい。 好きなカードを育てれば、愛着もあるから使いやすいだろうし、強さに繋がるだろう。 さて、カード間のレベル相互関係について、 「大会規定レベル」「レア別最高レベル」「レベル上げに必要なゴールド」に着目してみよう。 「大会規定」はN=9、R=7、SR=4、UR=1である。 これに+5したものが「レア別最高レベル」である。 そして「大会規定」からレベルを上げる段階毎の必要ゴールドは、レアが変わっても等しい。 (URの1→2のみ例外)つまり ||規定|+1|+2|+3|最高| |N|9|10|11|12|13| |R|7|8|9|10|11| |SR|4|5|6|7|8| |UR|1|2|3|4|5| 上記の縦ラインは同価値であると言える。 上記の繰り返しになるが、どのカードを育成しようが自由である。 しかしながら管理人は、SRカードを育成する結論を得た。その論理を下記に示す。 ***理想は全てのカードをカンスト(レベルMAX) であるが不可。じゃあまずはレア度別に考えようとした。 その時に考えたのが、カードの回収率である。 |N|そのうち集まる。いざ集めたくなっても容易| |R|毎回クランにリクエストしていれば集まる| |SR|狙っていないと難しい。ショップに出たら必買| |UR|運任せ| この考えの下で、SRとRに絞る。その中でまず優先するものを1つずつ検討した。 カード調整での変化はもちろん、他のカードの調整を受けて価値が変わる場合があるため、汎用性が高いものを探した。 Rカード アイスゴーレム  上昇するものがHPのみ。死亡時アイスや攻撃ダメUPなら良かったが・・・ ヒール  博打性が高い 吹き矢ゴブリン  ダメUPは良いが、巻き込まれ消滅が多いため不安 メガガーゴイル  候補。空飛ぶナイト。 墓石  HP高くなるメリット無し。 ファイアボール  筆頭候補。汎用性抜群。 ホグライダー  候補。だが管理人は使わないので非選択。対策も多い。 ミニペッカ  候補。だがもう少しHP上昇が欲しかった。 バルキリー  候補。ただし空軍が流行ってくると腐る。 マスケット銃士  HPがそれほど上昇しないのがネック 攻城ババ  博打性高い。管理人は好きだけど。 ザッピー  候補。対策も多いがコストが軽いため使いやすい。 ホバリング砲  これもHP上昇が少ない。 オーブン  相手のタワーレベルが同等でないと腐る。MAXまで育てないと。 ウィザード  攻撃力のバランスが悪い。もともと+1ガゴまで消せるから。。。 ジャイアント  候補。だが管理人は使わない。 ゴブリンの小屋  HPが高くなるメリット無し。 インフェルノタワー  HP高くなるメリット無し。 ボムタワー  候補。建物系では育て甲斐のあるほう。 ロケット  レベル差が+2無いと狩れる選択肢は増えない。 エリクサーポンプ  微妙。 バーバリアン小屋  HPが高くなるメリット無し。 三銃士  博打性激高。 このなかで管理人はファイアボールを選択。 なんとかレベル10に到達したが、かなり便利。スペルって相手にレベルがバレないしね。 建物系は、生成ユニットレベルが上がってもなかなか強さに繋がりにくい。建物自体のHPが上がっても、そんなに影響ないものが多い。突っ込んでくるのはホグとかバルーンだし。 さてSRはというと レイジ  効果時間が伸びるが、レイジがあと0.3秒欲しかった!という場面が少ない。 クローン  クローン強くなっても、HPは1。範囲も広がらないし。 トルネード  伸びるのはダメだけ。竜巻の魅力はダメではない。 ゴブリンバレル  生成ゴブのレベルが上がることで生存率が上がるが、バレルが決まるときってのは状況なので没。 盾の戦士  候補。レベル高い盾戦士の生存率はかなり高い。コスト低いから相手もスペルを撃ちにくい。撃ったらエリアド。 スケルトン部隊  スケルトンのレベル上がってもしょうがない。 ポイズン  候補。建物に対して有利をとれる。 フリーズ  レイジと同じで、フリーズあと0.3秒あれば!という場面が少ない。 ダークプリンス  成長したら強いのだが、空軍に無力。 ハンター  謎。おそらくまだ調整段階。これから化ける可能性はある。 ベビードラゴン  候補。レベル上がるほどに壁役になってくる。空の重量ユニットって処理しにくいよね。 ネクロマンサー  筆頭候補。強い。ファイアボール耐性が上がり、攻撃速度が高いのでダメの上昇も大きい。空軍対処も可能。 ファルチェ  候補。しかし人気高いためクラン寄付によって妨げられる。 プリンス  ダクプリと同じで、空軍対策不可。 ボウラー  ここまでくると、空軍対策できなくても囮にはなれる。 60式ムート  博打性が高い。 バルーン  結局、届くかどうかなので、バルーンを届かせたいならそのフォローを強くした方が吉。 ライトニング  腐ることが多いのと、これ以上ダメUPしてもオーバーキルが増えるだけ。 巨大スケルトン  候補。かなり厄介。 クロスボウ  対空モードが無い限り厳しい。 ペッカ  候補。鉄壁の守備と、最近流行のメガナイト対策に刺さる。 ゴーレム  候補。成長してくると、タワーまで届くことが増えてくるが、MAXに近づくとタワーダメージがかなり痛い。 ミラー  候補。鏡のレベル+1の効果を発揮するため、鏡レベル7まで育てればレベルMAXのユニットが出てくる。もし鏡MAXになったら・・・ 上記の検討から、権利人はネクロマンサーを選択。次点でミラーとペッカ。 ネクロ7はそのHPが魅力で、ファイアボールで生き残り、追加ザップでも生き残る。 参考までにどうぞ
*最強のカードとは何か? この類のゲームでは常に議論されるものである。 クラッシュロワイヤルにおいてもそれは同様であり「強いカード」は確実に存在する。 しかしながらこのゲームは数々の調整を繰り返し、その偏りは他のゲームと比べると狭いといえる。 そのため「強いカード」=「育てたカード」と言いやすい。 好きなカードを育てれば、愛着もあるから使いやすいだろうし、強さに繋がるだろう。 さて、カード間のレベル相互関係について、 「大会規定レベル」「レア別最高レベル」「レベル上げに必要なゴールド」に着目してみよう。 「大会規定」はN=9、R=7、SR=4、UR=1である。 これに+5したものが「レア別最高レベル」である。 そして「大会規定」からレベルを上げる段階毎の必要ゴールドは、レアが変わっても等しい。 (URの1→2のみ例外)つまり ||規定|+1|+2|+3|最高| |N|9|10|11|12|13| |R|7|8|9|10|11| |SR|4|5|6|7|8| |UR|1|2|3|4|5| 上記の縦ラインは同価値であると言える。 上記の繰り返しになるが、どのカードを育成しようが自由である。 しかしながら管理人は、SRカードを育成する結論を得た。その論理を下記に示す。 ***理想は全てのカードをカンスト(レベルMAX) であるが不可。じゃあまずはレア度別に考えようとした。 その時に考えたのが、カードの回収率である。 |N|そのうち集まる。いざ集めたくなっても容易| |R|毎回クランにリクエストしていれば集まる| |SR|狙っていないと難しい。ショップに出たら必買| |UR|運任せ| この考えの下で、SRとRに絞る。その中でまず優先するものを1つずつ検討した。 カード調整での変化はもちろん、他のカードの調整を受けて価値が変わる場合があるため、汎用性が高いものを探した。 Rカード アイスゴーレム  上昇するものがHPのみ。死亡時アイスや攻撃ダメUPなら良かったが・・・ ヒール  博打性が高い 吹き矢ゴブリン  ダメUPは良いが、巻き込まれ消滅が多いため不安 メガガーゴイル  候補。空飛ぶナイト。 墓石  HP高くなるメリット無し。 ファイアボール  筆頭候補。汎用性抜群。 ホグライダー  候補。だが管理人は使わないので非選択。対策も多い。 ミニペッカ  候補。だがもう少しHP上昇が欲しかった。 バルキリー  候補。ただし空軍が流行ってくると腐る。 マスケット銃士  HPがそれほど上昇しないのがネック 攻城ババ  博打性高い。管理人は好きだけど。 ザッピー  候補。対策も多いがコストが軽いため使いやすい。 ホバリング砲  これもHP上昇が少ない。 オーブン  相手のタワーレベルが同等でないと腐る。MAXまで育てないと。 ウィザード  攻撃力のバランスが悪い。もともと+1ガゴまで消せるから。。。 ジャイアント  候補。だが管理人は使わない。 ゴブリンの小屋  HPが高くなるメリット無し。 インフェルノタワー  HP高くなるメリット無し。 ボムタワー  候補。建物系では育て甲斐のあるほう。 ロケット  レベル差が+2無いと狩れる選択肢は増えない。 エリクサーポンプ  微妙。 バーバリアン小屋  HPが高くなるメリット無し。 三銃士  博打性激高。 相手にしていて、高レベルで出てくると困るのがバルキリー、ジャイアント。ただ、どちらもガゴで処理できちゃうから状況によってはお手の物。 このなかで管理人はファイアボールを選択。 なんとかレベル10に到達したが、かなり便利。スペルって相手にレベルがバレないしね。 建物系は、生成ユニットレベルが上がってもなかなか強さに繋がりにくい。建物自体のHPが上がっても、そんなに影響ないものが多い。突っ込んでくるのはホグとかバルーンだし。 さてSRはというと レイジ  効果時間が伸びるが、レイジがあと0.3秒欲しかった!という場面が少ない。 クローン  クローン強くなっても、HPは1。範囲も広がらないし。 トルネード  伸びるのはダメだけ。竜巻の魅力はダメではない。 ゴブリンバレル  生成ゴブのレベルが上がることで生存率が上がるが、バレルが決まるときってのは状況なので没。 盾の戦士  候補。レベル高い盾戦士の生存率はかなり高い。コスト低いから相手もスペルを撃ちにくい。撃ったらエリアド。 スケルトン部隊  スケルトンのレベル上がってもしょうがない。 ポイズン  候補。建物に対して有利をとれる。 フリーズ  レイジと同じで、フリーズあと0.3秒あれば!という場面が少ない。 ダークプリンス  成長したら強いのだが、空軍に無力。 ハンター  謎。おそらくまだ調整段階。これから化ける可能性はある。 ベビードラゴン  候補。レベル上がるほどに壁役になってくる。空の重量ユニットって処理しにくいよね。 ネクロマンサー  筆頭候補。強い。ファイアボール耐性が上がり、攻撃速度が高いのでダメの上昇も大きい。空軍対処も可能。 ファルチェ  候補。しかし人気高いためクラン寄付によって妨げられる。 プリンス  ダクプリと同じで、空軍対策不可。 ボウラー  ここまでくると、空軍対策できなくても囮にはなれる。 60式ムート  博打性が高い。 バルーン  結局、届くかどうかなので、バルーンを届かせたいならそのフォローを強くした方が吉。 ライトニング  腐ることが多いのと、これ以上ダメUPしてもオーバーキルが増えるだけ。 巨大スケルトン  候補。かなり厄介。ただし、レベル上がりすぎてもオーバーキルになる。 クロスボウ  対空モードが無い限り厳しい。 ペッカ  候補。鉄壁の守備と、最近流行のメガナイト対策に刺さる。 ゴーレム  候補。成長してくると、タワーまで届くことが増えてくるが、MAXに近づくとタワーダメージがかなり痛い。 ミラー  候補。鏡のレベル+1の効果を発揮するため、鏡レベル7まで育てればレベルMAXのユニットが出てくる。もし鏡MAXになったら・・・ 上記の検討から、管理人はネクロマンサーを選択。次点でミラーとペッカ。 ネクロ7はそのHPが魅力で、ファイアボールで生き残り、追加ザップでも生き残る。 参考までにどうぞ

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