メガナイト

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メガナイト」(2018/02/15 (木) 10:31:37) の最新版変更点

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|コスト|レア|数|目標| |7|UR|1|地上| コスト7の重量ウルトラレア。 ユニットを出す時に、強く落下して周囲にダメージ+ノックバックを与える。 その後は、ターゲットを中心に前方180度ほどの範囲を殴り続ける。 一定範囲にターゲットがいなくなると、次のターゲットに向けてジャンプする。このジャンプの着地と、最初の落下の着地は同じダメージで、通常攻撃の1.5倍ダメージを与える。 ジャンプ前には溜め動作があるが、ジャンプ直前までターゲットは変更されるため、溜め動作中に至近にユニットが近づくor現れてもジャンプはする。 ジャンプはもちろん川も越える。 HPは大会規定で3,300となり、ジャイ(3,344)と近い。 ジャンプの距離などを考えても、移動は遅い。 URだけあって育成は大変。 ミラーをしようにもコストが重い。 空軍には無力。 クローンはあまり意味ない。 ジャンプ中は無敵ではない。 さすがURということで、破壊力はバツグン。 ***メガナイト対策 範囲攻撃のため、基本的に単体ユニットで迎撃する。 また、空軍はすべて有効。 -ペッカ 同コストで一方的に勝てる。そのまま進軍することになるため攻守逆転。 -ミニペッカ じゃあミニペッカならどうか。ジャンプダメージのあと、3発まで耐える。コスト差で3有利であるし、負けてもメガナイトに深手を負わせるので優秀。 -建物系 インフェルノタワーは、重量ユニットにはやはり効く。生産系は、出てきたユニットがそのまま叩かれるため時間稼ぎにしかならない。大砲やテスラは設置場所を考えてタワーと協力させよう。迫撃砲はコスト軽いからまだいいが、エリポン、クロスボウは悪あがきにしかならない。 -アイスゴーレム、ジャイアント、ゴーレム、攻城バーバリアン、ホグライダー 釣るのももちろん有効。突進系は速すぎて途中で逃げ切ってしまう。 -ザッピー 先に飛ばれると、着地で瀕死。次の攻撃で消去。 だが、もし先にスタンできれば、ジャンプ溜め姿勢のまま殴り続けられる。ザッピーのダメージは低いので時間がかかるため、相手のフォローに注意。

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