《レッド・ウルフ》
星6/炎属性/悪魔族/攻1400 /守2200
(1):自分が「[[リゾネーター]]」モンスターの召喚に成功した時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は半分になる。
(2):このカードを「レッド・デーモン」SモンスターのS召喚に使用する場合、
このカードの属性を「闇」として扱うことができる。
炎属性・悪魔族の上級モンスターで、リゾネーター召喚時に自身のステータスを減衰させて自身を特殊召喚する効果。レッド・デーモンのシンクロ素材に使用する場合、闇属性として扱う効果を持つ。
自身を特殊召喚する効果はOCGのものと全く同じ。と言うより、後半にCGIでのレッド・デーモンに合わせた、こちらもある種の調整板で、使い方諸々は変わらない。
OCGで登場した際は、他のカードに押され気味で採用を後回しにされがちだったこのカード。しかし環境の違いにより、CGIでは充分に有用性のある立ち位置に納まっている。
特筆すべきは、やはり種族。リゾネーター軸のデッキにおいて
《レッド・デーモンズ・ドラゴン》等のシンクロ素材として活躍するのは勿論だが、素材の縛りがかなり限定されている
《天刑王 ブラック・ハイランダー》をシンクロ召喚する難易度が大幅に下がったのは無視できない。
このカードの登場まで、割とあの手この手とこねくり回さねば召喚できなかったカードなので、結果としてあちらの使いやすさに大きく貢献している。
打点も高く、シンクロ召喚をメインにする相手には大きく牽制できるので、是非とも合わせて採用しておきたい。
一見使い心地はレベル6版の《バイス・ドラゴン》のように思えるが、その実異なる点も多い。
あちらと違って、リゾネーター以外のチューナーもデッキに投入する場合はそちらの召喚をトリガーにする事ができず、そして通常召喚しかトリガーにすることが出来ないため、チューナーを特殊召喚では自身を出せない。勿論アドバンス召喚用のリリース要員として使用する事も難しい。
一方で、あちらとは異なり既に自分フィールド上にいても展開できる事は明確な利点であり、フィールド状況次第ではガンガン押していく事ができる。レベル7、レベル9のシンクロモンスターがリゾネーターとで即座で賄え、ステータスが高めなものも揃っている。
双方共にメリット、デメリットがあり一長一短。リゾネーターが
《コール・リゾネーター》によって使い分けができる事もあり、どちらかのみを採用するよりは、両方を採用して柔軟に動くのが望ましいだろう。
2016年4月にOCGに登場したカードであるが、その時代においても効果の古さが否めず、他の単体でも腐りにくい特殊召喚モンスターで充分だったり、その直後には《レッド・ライジング・ドラゴン》なんて言う超☆便利カードまで現れたりしたため、とことん活躍機会に恵まれず不遇だった。
が、CGIではそう言ったライバルが存在せず、シンクロ先もこの環境においては充分過ぎる程戦力になるため、とても良い立ち位置にいる。
環境の違いで強さが変わる、と言うのを体感できるカードと言えるだろう。
関連カード
最終更新:2025年05月07日 22:36