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講評(東京:ハガキの悪夢) - (2008/02/15 (金) 20:56:33) の1つ前との変更点
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より
>487 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04:15:02 ID:Uvrmh7ue
> ハガキの悪夢
> 住民システムを使うんなら連続殺人犯の正体を臭わす変化をどっかの住民がしてて欲しかった。
> シナリオ終了後誰か女性キャラが錯乱してるとか。
> おれおれ詐欺的なのが来たのでシナリオに組み込んだらしいが練り込んでるとは言いがたく、ゲーム全般を見ても自作自演オチ多すぎ。2点。
> (後略)
> 488 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04:15:33 ID:RbFt+Mni
> (前略)
> 『ハガキの悪夢』
> なんとも、目立って悪い事もなく、特別面白くもなく
> こんなんならバンキシャ見てる方が怖い、4点
>493 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04:23:52 ID:uxhmWHCZ
> (前略)
> 『ファミ通補完計画 』
> 内輪ネタここに極まれり。ファミ通を読んでいない為全くノリについて行けず、ただただRボタンで文字早送り。単なる面接。
> 1点
>
> 『九段の悪夢 』
> つまらない。全く印象に残らなかった。
> 1点
>
> 『オンラインゲームの悪夢 』
> 開始直後オチが読める。βで終了しそうなネットゲームをやらされる。
> どのエンディグも先が読める上、ありがちなヤンデレ風味なキャラと展開。つまらない。
> どの選択肢を選んでも死に方が違うだけ。
> 2点
>
> 『白昼の悪夢 』
> つまらない。
> 2点
>
> 『地底霊界』
> 電車の話は四八の中で唯一本当にちょっとだけだが、怖かった話。
> 4点
>494 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04:25:40 ID:uxhmWHCZ
> 『人面犬』
> 20世紀のネタを今更やらそうという製作者の意図が分からない。ほとんど嫌がらせ。
> じんめんその画像も顔が確認出来ないうえ、過去作の焼き直し。しかも劣化。
> これで怖がれる人は日常生活が送れないと思う。
> 0点
>496 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04:34:54 ID:BU0fAlKg
> (前略)
> ファミ通補完計画:バイトやめました終わり。0点。ここからの派生は概ね内輪ネタが痛い。
> 九段の悪夢:バチが当たる系の話。唐突に分岐してはあそうですかと言ってる間に終わる。2点
> オンラインゲームの悪夢:ヤンデレ忍と女装修でこう言うのがお好きなんでしょ? 的記号のカタマリ。展開が繋がり悪く尻窄み。絵が綺麗。4点
> 白昼の悪夢:ビックリするほど記憶にない。ファミ通ではなく四八(仮)世界観上の話。これで一本のシナリオとは言えない。0点
> ハガキの悪夢:ファミ通編集部員がバイトを食い物にする話。何故か微妙に不快感が残る。2点
> 犯人は誰だ!:選択肢回収がやたら面倒。でも読み物としては成立していたと思う。4点
>
> 地底霊界
> 実は結構お気に入り。講談調の文体も味がある。胡散臭くばかばかしい展開に良い意味で昭和の香りが漂う。6点
>
> 人面犬
> 今時人面犬とかあり得ない。そしてビックリ演出がくるぞくるぞやっぱりきたーでおしまい。1点
>499 :497:2008/02/11(月) 04:42:30 ID:Q7lMUjeS
> ファミ通補完計画……5点。派生含めて。分岐が多いのは嬉しいが、無駄な多さにうんざり。有名な会社の都市伝説的な暗部、という切り口はいいと思うんだが。
> 地底霊界……7点。つまらなさやうさんくささも含めてつのだ臭最高。ランダム分岐は糞。
> 人面犬……1点。だからシナリオと呼べる代物じゃないだろ
> (後略)
>559 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13:31:05 ID:6vuzEst3
> (前略)
> 東京都
> アルバイト男の事情 忘れた
> ファミ通補完計画 忘れた
> 九段の悪夢 忘れた
> オンラインゲームの悪夢 3点 小学校低学年が考えたようなベタな話
> 白昼の悪夢 2点 短いつまらん
> ハガキの悪夢 忘れた
> 犯人は誰だ! 4点 長い割につまらん
> 地底霊界 5点 そこそこ面白い、冒頭のランダム分岐が無ければ+1点
> 人面犬 1点 つまらん
> (後略)
>674 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05:18:00 ID:aa94A3De
> (前略)
> ◆ファミ通補完計画 : 3点
> 普段そんなにゲームやらず、ファミ通に好きも嫌いも無いから普通。
> 派生シナリオへの通過点なので。
> ◆九段の悪夢 : 2点
> 表現したい事はわからないでもないが、表現できてない。
> ◆オンラインゲームの悪夢 : 4点
> ほぼボリュームに対する点数。ちょいくどくて途中でダルさを感じた。
> ◆白昼の悪夢 : 3点
> なんか笑えた。乾いた笑いが。
> ◆ハガキの悪夢 : 3点
> これにこれだけED作る事が出来るなら他のシナリオにも作ってください。
> 悪質さは良かったけど。
> ◆犯人は誰だ! : 6点
> 分岐とEDの関係の複雑さがこのくらいが好きなので。話は少し理不尽だが、
> ED埋めるために悩むのは千葉メールのような理不尽さじゃなくてこうあるべき。
> ◆地底霊界 : 3点
> ただ純粋に面白いと思えなかった。
> 選択肢で話が変わる部分があるだけマシかな。
> ◆人面犬 : 1点
> 面白くない。
>701 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10:16:34 ID:paP2OPPJ
> (前略)
> ファミ通補完計画 面接。ファミ通を読んでいないため完全においてけぼりに。面接。この話の必要性を感じない。★0点
> 九段の悪夢 空気。ただただつまらない。★1点
> オンラインゲームの悪夢 流行のヤンデレを入れてみました感がありあり。テンプレ話。分岐が沢山あるが、どれもオチが読める上つまらないの一言。ゲームの名前が寒い。 ★2点
>703 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10:27:15 ID:paP2OPPJ
> 白昼の悪夢 つまらない。★1点
> ハガキの悪夢 やってない
> 犯人は誰だ やってない!
> 地底霊界 独特の文体とノリが新鮮だった。ランダム分岐が邪魔。★7点
> 人面犬 誰もが聞いた事のある話そのまま流用。手抜き★1点
> (後略)
四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より
>487 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04:15:02 ID:Uvrmh7ue
> ハガキの悪夢
> 住民システムを使うんなら連続殺人犯の正体を臭わす変化をどっかの住民がしてて欲しかった。
> シナリオ終了後誰か女性キャラが錯乱してるとか。
> おれおれ詐欺的なのが来たのでシナリオに組み込んだらしいが練り込んでるとは言いがたく、ゲーム全般を見ても自作自演オチ多すぎ。2点。
> (後略)
> 488 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04:15:33 ID:RbFt+Mni
> (前略)
> 『ハガキの悪夢』
> なんとも、目立って悪い事もなく、特別面白くもなく
> こんなんならバンキシャ見てる方が怖い、4点
> (後略)
>496 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04:34:54 ID:BU0fAlKg
> (前略)
> ハガキの悪夢:ファミ通編集部員がバイトを食い物にする話。何故か微妙に不快感が残る。2点
> (後略)
>559 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13:31:05 ID:6vuzEst3
> (前略)
> ハガキの悪夢 忘れた
> (後略)
>674 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05:18:00 ID:aa94A3De
> (前略)
> ◆ハガキの悪夢 : 3点
> これにこれだけED作る事が出来るなら他のシナリオにも作ってください。
> 悪質さは良かったけど。
> (後略)
>703 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10:27:15 ID:paP2OPPJ
> (前略)
> ハガキの悪夢 やってない
> (後略)
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