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講評(福岡:都市伝説家族 旧仲哀トンネル編) - (2008/02/17 (日) 21:30:22) のソース

四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より

>440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01:37:57 ID:g+/q1CQZ
> (前略)
> 福岡4
> (後略)

>503 :497:2008/02/11(月) 04:49:02 ID:Q7lMUjeS
> (前略) 
> トンネル……6点。もうひとひねり欲しかったけど、面白かった。 
> (後略)

>563 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13:46:45 ID:6vuzEst3
> 九州・沖縄地方 
>
> 福岡県  
> トンネル 6点 結構面白い トンネルに落ちてるダンボールが宮城県とリンクすれば良かった 
> 都市伝説家族・旧仲哀トンネル編 3点 ギャグ話  
> (後略)

> 584 :九州:2008/02/11(月) 15:28:32 ID:RbFt+Mni
> 福岡 『トンネル』 
> 何度フリーズした事か、つかベタ 
> 霊刻って超マイナーソフトのトンネルの方が10倍上手く出来てる 
> これもミニゲームとは言えない 3点 
> 『都市伝説家族 旧仲哀トンネル』 
> トンネル初プレイ時に十中八九こっちに派生するのにお笑いにしか見えないルート 
> 作り手の想像力とセンスの無さが光る逸品、1点 
> (後略)

> 594 :九州・沖縄地方:2008/02/11(月) 16:27:54 ID:uxhmWHCZ
> (前略)
> 福岡県 
> 『トンネル』 
> ミニゲーム。一画面につき一つクリックする場所があり、他の話に続く伏線だと 
> 思われる物が転々と落ちているが、全く関係ないゴミが不法投棄されているだけ。 
> 落書きもDQNのしわざで伏線でも何でも無い。コウモリの位置はわざとか? 
> エンディングは理不尽な上意味不明。後ろに幽霊が!「完」ネタはもう飽きた。 
> 
> 1点 
> 
> 『都市伝説家族・旧仲哀トンネル編』 
> ドリフの幽霊コントの方が面白い。 
> 
> 0点 
> (後略)

>644 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00:33:36 ID:tdt/Yx+8
> (前略)
> 九州地方俺レビュー(長崎鹿児島は後で) 
> 福岡 
>  トンネル:フリーズ誘発ムービー入り。 
>        EDは多いがテンポが悪く過程は単調。 
>        点には入れないが個人的にここでフリーズ→白枠が出たので印象は最悪。1点 
>  都市伝説家族トンネル:シナリオ変化を都市伝説家族に頼るのは程々に。1点 
> (後略)

> 681 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 06:10:41 ID:aa94A3De
> ◆トンネル : 2点 
>  何か匂わせておいて、匂わせたままで何も無い。分岐も安易。 
>  ここから発展すればよかったかもしれない。 
> ◆都市伝説家族・旧仲哀トンネル編 : 1点 
>  終わったあと「は?」ってなった。 
> (後略)

>713 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 11:50:44 ID:paP2OPPJ
> (前略)
> トンネル ミニゲーム。トンネル探索中はどんなオチが来るのか楽しみだったが、背後に女の幽霊。何の説明も無く老化。 
>       何の説明も無く発狂。説明部分が大事だと思うのだが放棄している。★1点 
> 都市伝説家族・旧仲哀トンネル編 微妙。★1点 
> (後略)

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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より

>295 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19:31:55 ID:Wnu8eFn2
> 九州地方 
> 
> 福岡 
> トンネル :3点 
> 高木が不憫の一言。フリーズがつらい。 
> 都市伝説家族・旧仲哀トンネル編:1点 
> 都市伝説家族を初めて見たシナリオ。ムカついた事は覚えている。 
> 彼らはわざわざ移動をさせなくても済むことがメリット? 
> (後略)

>303 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 21:12:41 ID:Wnu8eFn2
> (前略)
> 福岡緑のデータではフリーズが起こり、青のデータではフリーズがなかった 
> ので、福岡修正。 
> 
> トンネル:3点 
> 高木が不憫の一言。 
> 全ての完を見たデータでプレイをするとフリーズするのがつらい。 
> 佐藤が福岡に来るので、この後で東京のアルバイトをやろうとした時に 
> 「条件が(ry」になったのはいい思い出・・にはなっていない。
> (後略)
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