アクセル対策2

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870 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:28:33 ID:33j4NROoO
アクセル戦は下手に飛び込むより離れてチャージした方がいい、二割ぐらい食らっても気にせずに。
そんで立Pを6Pで避ける、それで相手が2Pやら2HSを振るようになったらダッシュジャンプやら低ダで近づく。


120 :名無しさん:2007/02/03(土) 00:26:37 ID:a78cyzN20
アクセルの立ちpに遠距離から近づくときは地上ダッシュ以外に
ハイジャンプ空中ダッシュすれば降り際と飛びはじめにしか当たらない

125 :名無しさん:2007/02/03(土) 08:53:01 ID:taq6zvtY0
実際、アクセルとしては自分のキャラが見にくいような高さの真上から来ると迎撃しづらい。
アクセル屈Sは全体が長いからめくられると危ないし。根元はそれなりに真上にも判定あるが、かといって遅出しはもっと危ない。
アレは射程を利用して相手のJ攻撃の発生前に潰す技だから。オダJHSに普通にかち合うとよくて相打ちだし。
当身もめくりのコマンドミスで立ちP暴発すると死ねる。

ということでアク側が結構消極的になるので選択肢の一つとしてはいけることはいけるかもね。
ある程度のアクセルなら空投げかダッシュで下潜ると思うけど。

126 :名無しさん:2007/02/03(土) 09:10:41 ID:ikF/ck3U0
JHSってアクセルのしゃがみKですかされなかかったっけ?ダメなのはJSだっけか??

127 :名無しさん:2007/02/03(土) 09:21:51 ID:taq6zvtY0
JHSは大丈夫。

128 :名無しさん:2007/02/03(土) 14:00:52 ID:il5XD/mE0
前作ならどっちもアク2K読んだら低めで余裕のCHとれる。今作は、JS最低空で出してもダメかもしれない。未確認だけど。

129 :名無しさん:2007/02/03(土) 15:03:36 ID:/zIQTMBsO
早出しアク6Pがかなり機能するから以外と難しいんだな 236Pって入力されたらめくり時は天放になるからまた厄介

133 :名無しさん:2007/02/04(日) 13:39:44 ID:mPQ7BTow0
アクセルの下Kで聖のJSスカせられるよ

130 :名無しさん:2007/02/03(土) 16:28:32 ID:SwjBKD560
F式もやりづらくなったしJSの判定縮小は面倒だな




924 :名無しさん:2007/03/05(月) 21:55:36 ID:ijIqx3160
アクの開幕遠Sにレンセン仕込みの対処で、直ガ>低ダ裏周り>ふりむきJ攻撃、
というパターンをカイで使ってたが、聖ソルにも応用できないかな?カイより空ダ短いし、JHSかJDがCHすればダウンとれる。

アク側としては聖ソル落としづらいそうだから、やっぱ地上意識させて飛び込むのがセオリーになるかなと思う。
固め時にも貪欲に近SからJHSでごまかしてみたり。読まれたら乙だが。

レンセンは今回ガードバランス増加が0なんで、無駄なFD張らない。
/での「レンセンは絶対FD」が抜けてないともったいない思いをする。

アク立Pが2段技なため、やたら被CH時間が長い。
俺は無難に2SCH>6HSやっちゃってるけど、無理してファフCH狙ったほうがいいか検討中。
理想だけど、JSや立P牽制の2段目にスラバを意識できると変わるのかなと妄想。

立Kブンブン丸なアクには、正直3GBかぶっぱシュトルムしかなくね?
一応隙間ぬってロックとかダッシュ足とかあるけど、成功率(突破率)が低いのは俺が下手なだけだろうか。
ロックもCHしないとアク立Kの間合いで仕切り直しみたいな感じで都合悪い。

羅フェ>6Kにファフぶちこんでやろうとしてダストが暴発した俺にはこの程度が限度。突っ込み補完は任せた。



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最終更新:2007年05月18日 17:40