ファウスト対策4

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348 :名無しさん:2007/06/27(水) 13:04:28 ID:vru19NI20
   ・開幕
立ちPと2Pに2Sで勝てることがある

   ・遠距離
レレレに注意しつつチャージ 見切ったらきっちりSV 無理っぽかったら直ガ

   ・中距離
医者の通常技が届くあたり 相手の振る技を見てこちらの動きを決めていく
基本は2DとJHS JHSは医者6Pで相討ちになってもダウンしてしまうので、医者側としては嫌らしい
むしろ相打ち狙いみたいに振ってもいいかもしれない

飛んでばかりいるとドリキャンJHSに阻まれるので、地上で頑張るのも大切
2P2HSをやたら振り回してくる相手はファフで叩き潰す
ただし、ファフは立ちK、FBオイッスなどに負けるので、あくまで2P、2HS対策という位置付けで

   ・近距離
ロックはしゃがみ歩きで抜けられることがあるので、BHBや
投げ間合い外に着地するよう調節してのCKBRP、CCで攻め立てる
バクステ多めの相手ならロックもOK
相手のドリル暴れの頻度を見て立ちHSCCを混ぜていく FBオイッスも潰せるのでお得

   ・起き攻め
JS詐欺、GB重ね

   ・被起き攻め
バクステ逃げが割と機能する

   ・割り込みポイント
今時やられないと思うけど、ガト>レレレにSVやタイラン
遠S>物投げに直ガファフ

   ・物投げアイテム対処法
ちび系:JP>JHSで飛び越しつつ無理矢理攻撃
お菓子:お菓子 聖ソル 医者 のポジションに持っていって物投げ封じ
メテオ:地上ガードだけはしない 上空でガードするか1、2発喰らって逃げる
毒薬 :離れる 近くにいると身動きとりにくい
タライ:よくわからない とりあえず走ったりしてごまかしてる

   ・その他
立ちKはダッシュでくぐれる 一点読みだがリターン大きめ
2HSはBRPでも飛び越せる テンションなくてチャージゲージがある時に
中央で投げればチャージできるけど、一気に距離詰めたほうが楽な気がする



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最終更新:2008年02月10日 00:56