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#contents ---- *状態異常(バッドステータス) &br()現在存在が確認されている状態異常は混乱、出血、麻痺、睡眠、盲目、毒、石化、呪い、恐怖、魅了、戦闘不能。 &br() &br()敵味方問わず、バッドステータスは複数付けることは出来ない。 &br()ただし味方への付与には優先順位が決まっているらしく、それを利用して上書きや予防も可能。敵には順位は無い。 &br()(ex.恐怖と出血 &br()プリンセスのコールミークイーン(+恐怖)とアイアンメイデン(+出血)で試したところ、恐怖状態の敵に出血付与、出血状態の敵に恐怖付与を確認。 &br() &br()また、武器の特殊効果に状態異常付与のあるものは、通常攻撃のみ低い確率で付与。スキル攻撃中では付与されない。 &br() &br()奇跡の代行者はスタン以外の状態異常を解除可能、ソルマネルはスタンと戦闘不能以外の状態異常を解除可能 &br()*暫定ランク:表で上の物ほど優先度が高い。 |名前|効果|付与|解除方法|自然回復|効果時間|ペイン蓄積| |戦闘不能|行動不能になる&br()効果のある強化ステータスがリセットされる|パージ、ヘッドショット、首落、六尺首落|ヒュプノ結晶&br()リザレクション|×|戦闘後継続|○| |マスクペイン|受けた状態変化をペインカウンターとして蓄積&br()マスク解除時にカウンター数に応じてダメージ|マスクドペイン||○|戦闘時のみ|リセット| |石化|行動不能になる&br()ダメージ攻撃の回避率が0になる&br()効果のある強化ステータスがリセットされる||ストナル&br()リカヴァII|×|戦闘後継続|○| |技不能|コマンド入力時スキルが使えなくなる|絶刃打ち、タイダルウェイブ、ジエンドオブワールド||○|戦闘時のみ|○| |恐怖|たまに行動がキャンセルされる|調教鞭打&br()被クリティカル時稀に付与|リカヴァII、エンドルフィン|○|戦闘時のみ|○| |呪い|与えたダメージの一部が自分に跳ね返る|報復の誘い|リカヴァII、エンドルフィン|○|戦闘時のみ|○| |出血|毎ターン終了時に最大LIFEの3%ダメージ|ブラッドブレード、落葉金切り、双つ燕&br()ベルセルク(自)|ブラドテープ&br()エンドルフィン|×|戦闘時のみ|○| |毒|毎ターン終了時or5歩ごとにダメージ&br()戦闘後の毒ダメージでは戦闘不能にならない|スコルピオ、ベノム系スキル&br()宝箱の罠|ポワゾル&br()リカヴァI、エンドルフィン、&br()ベルセルク(出血)&br()何歩か歩くと回復|○|戦闘後継続|○| |睡眠|行動不能になる&br()ダメージ攻撃の回避率が0になり、被ダメ上昇&br()状態異常攻撃は通常通り判定|スリープショット、逆刃打ち、昏倒の誘い|リカヴァI、&br()細波の子守唄(回復効果付与)&br()攻撃を受ける|○|戦闘時のみ|○| |混乱|コマンド入力不可&br()敵味方にランダムで通常攻撃&br()戦闘後はスキル使用可|パニックショット、乱心の誘い|リカヴァII、&br()細波の子守唄(睡眠)&br()何歩か歩くと回復|○|戦闘後継続|○| |魅了|コマンド入力不可&br()味方に通常攻撃||細波の子守唄(睡眠)|○|戦闘時のみ|○| |麻痺|たまに行動がキャンセルされる|タランテラ、ファングブレード|パラエル&br()リカヴァI、エンドルフィン、&br()ベルセルク(出血)、&br()細波の子守唄(睡眠)|○|戦闘時のみ|○| |盲目|攻撃の命中率が低下する|サンドキック|ブラネル&br()リカヴァI、エンドルフィン、&br()ベルセルク(出血)、&br()細波の子守唄(睡眠)|○|戦闘時のみ|○| |スタン|最遅行動になる|スタンバッシュ、轟、阿修羅、シルドパニッシュ、&br()絶叫金切り||×|そのターンのみ|×| ---- *強化・弱体ステータス 別種スキルで同じ系統の強化を与えた場合、それぞれが共存する。また、同じ系統の強化・弱体が重なったときは打ち消し合う(打ち消されるのは強化弱体枠の上にあるスキルから)。 |名称|表記|解説|付加スキル| |攻撃力アップ/ダウン|ATK UP/DOWN|物理攻撃力が変化する|ベルセルク(アップ)、灼熱の韻(アップ)、アタックキル(ダウン)| |防御力アップ/ダウン|DEF UP/DOWN|物理防御力が変化する|ディフェンスシフト(アップ)、堅牢の韻(アップ)、ディフェンドキル(ダウン)| |耐性アップ/ダウン|RESIST UP/DOWN|特定属性や状態異常に対する耐性が変化する|シリアスハート(斬突壊炎氷雷耐性アップ)、アルテマガード(斬突壊炎氷雷耐性アップ)、レジストエレメント(炎氷雷耐性アップ)、バランスキル(状態異常耐性ダウン)| |リジェネ|REGEMERATE|LIFE/MANAが自然回復する|木と風の詩(LIFE)、月明かりの詩(MANA)| |ヴェイル|VEIL|接触攻撃に対して魔法や毒でカウンターする&br()別なヴェイルがかかると上書きされる|フレイム/フリーズ/ショックヴェイル(炎/氷/雷属性)、ベノムインフェクタ(毒)| |リアクト|表記無し|特定の条件を満たすとExターンで追加行動できる&br()効果時間は一律で5ターン|各種リアクトスキル| |スイッチ|SWITCH|各種構えを取った状態で、スイッチスキル毎に決まった効果を得られる&br()使用者が死ぬか別なスイッチスキルを使わない限り解除されない|各種スイッチスキル| ----
#contents ---- *状態異常(バッドステータス) &br()現在存在が確認されている状態異常は混乱、出血、麻痺、睡眠、盲目、毒、石化、呪い、恐怖、魅了、戦闘不能。 &br() &br()敵味方問わず、バッドステータスは複数付けることは出来ない。 &br()ただし味方への付与には優先順位が決まっているらしく、それを利用して上書きや予防も可能。敵には順位は無い。 &br()(ex.恐怖と出血 &br()プリンセスのコールミークイーン(+恐怖)とアイアンメイデン(+出血)で試したところ、恐怖状態の敵に出血付与、出血状態の敵に恐怖付与を確認。 &br() &br()また、武器の特殊効果に状態異常付与のあるものは、通常攻撃のみ低い確率で付与。スキル攻撃中では付与されない。 &br() &br()ヒーラーの&bold(){『奇跡の代行者』}はスタン以外の状態異常を解除可能、ソルマネルはスタンと戦闘不能以外の状態異常を解除可能 &br()*暫定ランク:表で上の物ほど優先度が高い。 |名前|効果|付与|解除方法|自然回復|効果時間|ペイン蓄積| |戦闘不能|行動不能になる&br()効果のある強化ステータスがリセットされる|パージ、ヘッドショット、首落、六尺首落|ヒュプノ結晶&br()リザレクション|×|戦闘後継続|○| |マスクペイン|受けた状態変化をペインカウンターとして蓄積&br()マスク解除時にカウンター数に応じてダメージ|マスクドペイン||○|戦闘時のみ|リセット| |石化|行動不能になる&br()ダメージ攻撃の回避率が0になる&br()効果のある強化ステータスがリセットされる||ストナル&br()リカヴァII|×|戦闘後継続|○| |技不能|コマンド入力時スキルが使えなくなる|絶刃打ち、タイダルウェイブ、ジエンドオブワールド||○|戦闘時のみ|○| |恐怖|たまに行動がキャンセルされる|調教鞭打&br()被クリティカル時稀に付与|リカヴァII、エンドルフィン|○|戦闘時のみ|○| |呪い|与えたダメージの一部が自分に跳ね返る|報復の誘い|リカヴァII、エンドルフィン|○|戦闘時のみ|○| |出血|毎ターン終了時に最大LIFEの3%ダメージ|ブラッドブレード、落葉金切り、双つ燕&br()ベルセルク(自)|ブラドテープ&br()エンドルフィン|×|戦闘時のみ|○| |毒|毎ターン終了時or5歩ごとにダメージ&br()戦闘後の毒ダメージでは戦闘不能にならない|スコルピオ、ベノム系スキル&br()宝箱の罠|ポワゾル&br()リカヴァI、エンドルフィン、&br()ベルセルク(出血)&br()何歩か歩くと回復|○|戦闘後継続|○| |睡眠|行動不能になる&br()ダメージ攻撃の回避率が0になり、被ダメ上昇&br()状態異常攻撃は通常通り判定|スリープショット、逆刃打ち、昏倒の誘い|リカヴァI、&br()細波の子守唄(回復効果付与)&br()攻撃を受ける|○|戦闘時のみ|○| |混乱|コマンド入力不可&br()敵味方にランダムで通常攻撃&br()戦闘後はスキル使用可|パニックショット、乱心の誘い|リカヴァII、&br()細波の子守唄(睡眠)&br()何歩か歩くと回復|○|戦闘後継続|○| |魅了|コマンド入力不可&br()味方に通常攻撃||細波の子守唄(睡眠)|○|戦闘時のみ|○| |麻痺|たまに行動がキャンセルされる|タランテラ、ファングブレード|パラエル&br()リカヴァI、エンドルフィン、&br()ベルセルク(出血)、&br()細波の子守唄(睡眠)|○|戦闘時のみ|○| |盲目|攻撃の命中率が低下する|サンドキック|ブラネル&br()リカヴァI、エンドルフィン、&br()ベルセルク(出血)、&br()細波の子守唄(睡眠)|○|戦闘時のみ|○| |スタン|最遅行動になる|スタンバッシュ、轟、阿修羅、シルドパニッシュ、&br()絶叫金切り||×|そのターンのみ|×| ---- *強化・弱体ステータス 別種スキルで同じ系統の強化を与えた場合、それぞれが共存する。また、同じ系統の強化・弱体が重なったときは打ち消し合う(打ち消されるのは強化弱体枠の上にあるスキルから)。 |名称|表記|解説|付加スキル| |攻撃力アップ/ダウン|ATK UP/DOWN|物理攻撃力が変化する|ベルセルク(アップ)、灼熱の韻(アップ)、アタックキル(ダウン)| |防御力アップ/ダウン|DEF UP/DOWN|物理防御力が変化する|ディフェンスシフト(アップ)、堅牢の韻(アップ)、ディフェンドキル(ダウン)| |耐性アップ/ダウン|RESIST UP/DOWN|特定属性や状態異常に対する耐性が変化する|シリアスハート(斬突壊炎氷雷耐性アップ)、アルテマガード(斬突壊炎氷雷耐性アップ)、レジストエレメント(炎氷雷耐性アップ)、バランスキル(状態異常耐性ダウン)| |リジェネ|REGEMERATE|LIFE/MANAが自然回復する|木と風の詩(LIFE)、月明かりの詩(MANA)| |ヴェイル|VEIL|接触攻撃に対して魔法や毒でカウンターする&br()別なヴェイルがかかると上書きされる|フレイム/フリーズ/ショックヴェイル(炎/氷/雷属性)、ベノムインフェクタ(毒)| |リアクト|表記無し|特定の条件を満たすとExターンで追加行動できる&br()効果時間は一律で5ターン|各種リアクトスキル| |スイッチ|SWITCH|各種構えを取った状態で、スイッチスキル毎に決まった効果を得られる&br()使用者が死ぬか別なスイッチスキルを使わない限り解除されない|各種スイッチスキル| ----

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