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ランブルフィッシュ:エイリアス - (2005/09/14 (水) 23:15:51) の最新版との変更点
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#アーマーLv5=人口筋肉 !武!突!接!サ!無!浸!音 (※人口筋肉の収縮により、単純な射撃武器は当たっても致命傷にならない)
#地形適応=レイドフレーム 街 ビル (※建造物内での災害救助活動にも出動)
##理想筐体のみの共通事項
#ジャンプLv1=ガンブースト 10 (※軍用機並の速度と空中制御)
#EN回復Lv1=理想筐体 (瀕死) (※やられかけるとEN消費量と残量が一致しない現象発生)
人口筋肉
アーマーLv5=人口筋肉 !武!突!接!サ!無!浸!音
レイドフレーム
地形適応=レイドフレーム 街 ビル
理想筐体
EN回復Lv1=理想筐体 (瀕死)
ジャンプLv1=ガンブースト 10
超回避Lv1=緊急ガンブースト 5
#まりあと要のパワーアップ能力(いずれも「悟り」)を定義。
人工筋肉
アーマーLv2=人工筋肉 !武突接格サ無浸音
#なんかランブルフィッシュの世界では、人工筋肉で動いてるロボには戦車砲とか効かないらしいです。
レイドフレーム
地形適応=レイドフレーム 街 ビル
#人間や車両の入れないところでの災害救助活動が得意らしいです。
理想筐体
EN回復Lv1=非表示 (瀕死)
ジャンプLv1=ガンブースト 10
#超回避Lv1=緊急ガンブースト 10
#気っぽいのが出ます。そして時々エネルギー残量の計算が合いません。
#「直線的にしか移動できず、着地の瞬間に完全に無防備になる」
#といわれてますし、超回避はつけるべきではないと思われ。
#そうですね。作中、ガンブーで回避しているのは
#敵の攻撃範囲からジャンプで逃げてるものと解釈する方向で。
誰も傷つけない闘騎手
悟り=誰も傷つけない闘騎手
#まりあ用パワーアップ能力。
人機一体
悟り=人機一体
#要用パワーアップ能力。
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