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“伊勢 あかり”対策 - (2007/03/24 (土) 17:52:27) の最新版との変更点
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《斎乃王“伊勢 あかり”》
カードの種類:キャラクター
属性:阿羅耶識/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2
スキル:「和妙」
一定時間、味方へのダメージを軽減する結界を張る。
これまた驚異のスキル性能でAAA界に君臨する名DF、もといブログクィーンあかりの対策伝授。
&font(b,16){0.スキルを理解しよう}
・自己中心にダメージを軽減する結界を張る
・軽減とは名ばかりで、パワー17の攻撃すら無力化する
・結界内では殴られてもノックバックはしないが、スキル詠唱は中断する
普段はMBに加え沖田やルシフェルを結界内に入れ、結界内でゲームを完結させながら相手を蹂躙する。
あかりが結界を張り続けるため無防備でも、攻撃用キャラを1人置いておけばいくら攻められてもノーダメージでやりすごせる。
以下「んなこたぁわかってんだよ、とっとと対策教えやがれ」というあなたのための本題。
とりあえずはあかり単体の対処法。
&font(b,16){1.殴る}
「スキルを理解しよう」にもある通り、殴られればスキル詠唱は中断されます。
結界効果が切れるまでひたすら詠唱中断させればあとは普通に殴れます。
注意点として、あかり本人がパワー3、その上殴りに行ってしばらくはダメージが通らないので
出来ればパワー2以上のキャラを複数か、パワー4以上のキャラを用意しましょう。
&font(b,16){2.スキルを消す}
ピュアメイドでひたすら消す。沖田バリアも一緒に消せます。
千里、新名で封印する。沖田と違って打ち消されないので、封印したらすぐ殴りに行きましょう。
&font(b,16){3.結界の外に出す}
効果があるのは結界の中だけなので、結界の外に出してしまいましょう。
アフロディーテ、メタトロンなどで強制移動させればこれまた普通に殴れます。
&font(b,16){4.ブレイクさせない}
フィールド上に敵のキャラクターが3体以上召喚されていれば当然あかりは出せません。
敵のキャラクターを無視してひたすらMBを狙うことであかりをフィールド上に出させないことが
可能です。
ただし、「やられに来た」キャラクターから逃げるにはある程度のスピードが必要なことと、
メタトロンなど倒しておかないとウザイキャラクターなどがいる場合は使えないですが。
&font(b,16){5.出現即破壊する}
キャラクターを召喚する際には出現位置に魔方陣のようなものが表示されます。
(上画面のみ)
魔方陣の色と敵のデッキ表示から、出現するキャラクターはすぐに分かるので
こまめに上画面を見てあかりが召喚されたら即座に魔方陣の場所に向かいましょう。
うまく間に合えば召喚されても結界を出す前に倒すことができます。
(ウリエルとかいると楽、できれば複数のキャラクターで囲むとよい)
なお、あかりが出てくるタイミングは
・フィールドにいる敵キャラクターが2体以下でエナジーが4たまった時
・エナジーが4以上たまっているときに、敵キャラクターがやられて2体になった時
が多いので、この2つのタイミングのときは上画面に注意しておくとよいでしょう。
次。あかりにその他が絡んだ場合。
&font(b,16){1.+沖田}
もっとも一般的な組み合わせ。同色でコストも被らず組みやすい。
手っ取り早いのはダッシュで沖田の後ろに回り、まずあかりを殴り殺す。
このとき、ちゃんとあかりを殴っているか上モニターで逐一確認しましょう。結界を消すことが最優先です。
あとは沖田対策、あかり対策の方法で十分対処可能です。
むしろ残り1キャラの処理が明暗を分けますが・・・。
&font(b,16){2.+弓削}
&font(b,16){3.+ウリエル}
黒赤は互いの短所をカバーできるので、非常によく見る組み合わせ。
ひたすらテレポでMB粘着、「じゃあねっ」ってなボクっ娘ボイスが憎たらしい。
この場合はまずウリエルを殺しましょう。MB近くにパワー2以上のキャラを2体以上置いておけばさほど問題なく殺せます。
ただウリエルの速度が3なので、逃げて行くのを追っていたらテレポで丸裸になったMBが殴られた、なんてことの無いように。
あかりはスキル撃っている間は基本的に無害なので、こちらが切り崩す準備はきっちりと。
&font(b,16){4.+ルシフェル}
沖田あかりで塹壕を掘りルシフェルで無差別爆撃。泣けます。
ぶっちゃけここまで相手の勝ちパターンに嵌められると対処のしようがないです。
あかりが4コスト、ルシフェルが5コストなので出るまでにきっちり相手の勝ちパターンを崩しておく必要があります。
一応ピュアメイドなら完全に無力化できますが、当然ルシフェルが殴りかかってきますので護衛も忘れずに。
&font(b,16){5.+応龍}
一応。
対処法としては、応龍を使われても逆転できないほど相手MBを削る。
あるいはなるべく1ラウンド目で使わせて、回復手段を無くす。
応龍を使われると思ったらこちらも無理にオルタを使ってまで削らなくてもいいでしょう。
相手にはもう応龍がないというプレッシャーを、自分にはもう相手に回復手段が無いという余裕が出来ます。
&font(b,16){・最後に}
単体ではどうということもないカードでも、組み合わせると恐ろしい性能を発揮するのもカードゲームの醍醐味です。
実際、沖田あかりを崩すのは至難の業です。
ここに書いた対処法が通用しないことも多々あります。
それでも自分なりの対処法を考え、デッキを組んでみてください。
現在最大勢力ともいえるあかりに対抗できる腕を身につけたとき、沖田あかりを超える強コンボも見つけられることでしょう。
つーか「軽減」って書いてるんだから完全カットしちゃダメでしょ、ここは修正入らないとアンチ巫女スキーの暴動が起きます。
いやそもそも、特定カードにメタ張る前提でないとデッキ組めないのが問題では?
《斎乃王“伊勢 あかり”》
カードの種類:キャラクター
属性:阿羅耶識/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2
スキル:「和妙」
一定時間、味方へのダメージを軽減する結界を張る。
これまた驚異のスキル性能でAAA界に君臨する名DF、もといブログクィーンあかりの対策伝授。
…だったはずなのだが、驚異の下方修正で怖くなくなってしまった。
1回の詠唱による効果時間が短くなり、さらにパワー3以上の攻撃だとダメージが入るようになった。
&font(b,16){0.スキルを理解しよう}
・自己中心にダメージを”軽減”する結界を張る
・&strike(){軽減とは名ばかりで、パワー17の攻撃すら無力化する} 攻撃をパワー2つ分カットする。
&font(b,16){1.殴る}
「スキルを理解しよう」にもある通り、殴られればスキル詠唱は中断されます。
結界効果が切れるまでひたすら詠唱中断させればあとは普通に殴れます。
注意点として、あかり本人がパワー3、その上殴りに行ってしばらくはダメージが通らないので
出来ればパワー2以上のキャラを複数か、パワー4以上のキャラを用意しましょう。
&font(b,16){2.スキルを消す}
ピュアメイドでひたすら消す。[[沖田>《天然理心流免許皆伝“沖田 総司”》]]バリアも一緒に消せます。
千里、新名で封印する。[[沖田>《天然理心流免許皆伝“沖田 総司”》]]と違って打ち消されないので、封印したらすぐ殴りに行きましょう。
&font(b,16){3.結界の外に出す}
効果があるのは結界の中だけなので、結界の外に出してしまいましょう。
[[アフロディーテ>《マーメイド・プリンセス“アフロディーテ”》]]、[[メタトロン>《総参謀長“メタトロン”》]]などで強制移動させればこれまた普通に殴れます。
&font(b,16){4.ブレイクさせない}
フィールド上に敵のキャラクターが3体以上召喚されていれば当然あかりは出せません。
敵のキャラクターを無視してひたすらMBを狙うことであかりをフィールド上に出させないことが
可能です。
ただし、「やられに来た」キャラクターから逃げるにはある程度のスピードが必要なことと、
[[メタトロン>《総参謀長“メタトロン”》]]など倒しておかないとウザイキャラクターなどがいる場合は使えないですが。
&font(b,16){5.出現即破壊する}
キャラクターを召喚する際には出現位置に魔方陣のようなものが表示されます。
(上画面のみ)
魔方陣の色と敵のデッキ表示から、出現するキャラクターはすぐに分かるので
こまめに上画面を見てあかりが召喚されたら即座に魔方陣の場所に向かいましょう。
うまく間に合えば召喚されても結界を出す前に倒すことができます。
([[ウリエル>《アークエンジェル“ウリエル”》]]とかいると楽、できれば複数のキャラクターで囲むとよい)
なお、あかりが出てくるタイミングは
・フィールドにいる敵キャラクターが2体以下でエナジーが4たまった時
・エナジーが4以上たまっているときに、敵キャラクターがやられて2体になった時
が多いので、この2つのタイミングのときは上画面に注意しておくとよいでしょう。
&font(b,16){6.軽減対象外のスキルで除去する}
あかりが軽減できるのはあくまでダメージだけで、「HP低下」「戦闘不能」などの
効果はそのまま受けてしまいます。
HP低下効果は黄色に多いですが、それ以外だと「[[ミカエル>《熾天使“ミカエル”》]]」「[[ルシフェル>《魔王“ルシフェル”》]](緑)」
がHP低下スキルを持っています(とはいえ、あかり除去のために6コストを生け贄に
捧げるのは、はっきり言って損な交換ですが)。
&font(b,16){7.軽減しきれないほどのパワーを叩き込む}
「ロマン[[ソドム>《ソドムの罰》]]」や「[[シヴァ>《バイラヴァ“シヴァ”》]][[ルシ>《アークエンジェル“ルシフェル”》]][[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]」などを使えば、相手は引きこもりどころの
話ではなくなってしまいます。今の環境だと[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]絡みのコンボには非常に相性が
悪いカードとなっています、あかり側は多分[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]だけは見たくないと思っています
次。あかりにその他が絡んだ場合。
&font(b,16){1.+[[沖田>《天然理心流免許皆伝“沖田 総司”》]]}
もっとも一般的な組み合わせ。同色でコストも被らず組みやすい。
手っ取り早いのはダッシュで[[沖田>《天然理心流免許皆伝“沖田 総司”》]]の後ろに回り、まずあかりを殴り殺す。
このとき、ちゃんとあかりを殴っているか上モニターで逐一確認しましょう。結界を消すことが最優先です。
あとは[[沖田>《天然理心流免許皆伝“沖田 総司”》]]対策、あかり対策の方法で十分対処可能です。
むしろ残り1キャラの処理が明暗を分けますが・・・。
&font(b,16){2.+[[弓削>《戦巫女“弓削遙”》]]}
アタックセンス・シューティングセンスあたりは一応対策になります。
あと[[ピュアメイド>《ピュアメイド“和泉 はるか”》]]光線でスキル消し・・・など、一般的な対策で何とか・・・
&font(b,16){3.+[[ウリエル>《アークエンジェル“ウリエル”》]]}
黒赤は互いの短所をカバーできるので、非常によく見る組み合わせ。
ひたすらテレポでMB粘着、「じゃあねっ」ってなボクっ娘ボイスが憎たらしい。
この場合はまず[[ウリエル>《アークエンジェル“ウリエル”》]]を殺しましょう。MB近くにパワー2以上のキャラを2体以上置いておけばさほど問題なく殺せます。
ただ[[ウリエル>《アークエンジェル“ウリエル”》]]の速度が3なので、逃げて行くのを追っていたらテレポで丸裸になったMBが殴られた、なんてことの無いように。
あかりはスキル撃っている間は基本的に無害なので、こちらが切り崩す準備はきっちりと。
&font(b,16){4.+ルシフェル}
[[沖田>《天然理心流免許皆伝“沖田 総司”》]]あかりで塹壕を掘り[[ルシフェル>《アークエンジェル“ルシフェル”》]]で無差別爆撃。泣けます。
ぶっちゃけここまで相手の勝ちパターンに嵌められると対処のしようがないです。
あかりが4コスト、[[ルシフェル>《アークエンジェル“ルシフェル”》]]が5コストなので出るまでにきっちり相手の勝ちパターンを崩しておく必要があります。
一応ピュアメイドなら完全に無力化できますが、当然[[ルシフェル>《アークエンジェル“ルシフェル”》]]が殴りかかってきますので護衛も忘れずに。
&font(b,16){5.+[[応龍>《応龍》]]・[[エナドレ>《エナジー・ドレイン》]]}
一応。
対処法としては、[[応龍>《応龍》]]を使われても逆転できないほど相手MBを削ったり、
[[エナドレ>《エナジー・ドレイン》]]使われても逆転出来ないほど敵キャラを殴る。
あるいはなるべく早いラウンドで使わせて、回復手段を減らす。
[[応龍>《応龍》]]・[[エナドレ>《エナジー・ドレイン》]]を使われると思ったら、こちらも無理にオルタを使ってまで削らなくてもいいでしょう。
相手にはもう回復手段がないというプレッシャーを、自分にはもう相手に回復手段が無いという余裕が出来ます。
もっとも、両方が入っていれば2ラウンドとも回復で取られるか、9割差を埋められるかするので結構洒落にならん。
&font(b,16){6.+[[ハニエル>《ビハインド・エンジェル“ハニエル”》]]}
上位でよく見る組み合わせ。
光弾当てればワープ後の突撃は止まりますが・・・基本的には逃げの一手。
[[次元斬>《次元斬》]]でまとめて乙、あたりが前向きな対処法。
&font(b,16){・最後に}
単体ではどうということもないカードでも、組み合わせると恐ろしい性能を発揮するのもカードゲームの醍醐味です。
ここに書いた対処法が通用しないことも多々あります。
それでも自分なりの対処法を考え、デッキを組んでみてください。
現在も上級者が使えば強いあかりに楽に勝てる腕を身につけたとき、[[沖田>《天然理心流免許皆伝“沖田 総司”》]]あかりを超える強コンボも見つけられることでしょう。
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