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《ラーの光》」を以下のとおり復元します。
*[[《ラーの光》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0227_a_i.jpg]]
 オルタレーション
 属性:WIZ-DOM/コスト:X
 
 味方マインドブレイカーのWIZ-DOMのエナジーを全て使用して範囲内の相手にダメージを与える光線を放つ。
 消費したエナジー量が多いほど、光線を放つ回数が増加する。
&ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0044_a_s.gif)


いわば連続ミストルティン。発動は3カウントとミストルティンより短めで、
発動準備中に方向を修正できるのはミストルティンと同じ。

エナジーがどれだけ溜まっていようがいなかろうが、そのすべてを消費して、消費したエナジー2個につき
1本の光線が指定方向に発射される。エナジーが奇数の場合、そのひとつ下の偶数として扱われる。
2本目以降の方向修正は効かないので、よく場所を考えて発動すること。
2本目以降の光線の発射間隔は、約3カウント。

[[ガブ>《水の大天使“ガブリエル”》]]のスキルと同じように、光線のエフェクトは長く出ているものの、ダメージ判定があるのは最初の一瞬だけ。

ミストルティンに比べて一発のパワーは若干低いものの、2本もあたれば相手MBのHPの半分近くは持っていける。光線は見た目ミストルティンの2倍はあるもののダメージ判定が
ある範囲はミストルティンと変わらないので注意。
こちらだとコストが定められていないため、接戦の時に3コス以下しか溜まっていなくても使うことができる。
逆に、溜まりすぎているとすべてを消費してしまうので、何も考えずに発動させると後続キャラが出せなくなることもあるので
発動するタイミングをよく考えてから使うこと。

美鈴等でフィールドの角っこ付近にMBを止めて、これで狙うと角ハメラーみたいなことができる。
四本も当てればHP満タンのMBも確殺。だがエナジーがそこまで溜まっているかが問題。角ハメラーの実現はやや難しいか。
だが、キャラクターには実現可能かも。無傷の黒ルシが2発で溶けたのを確認。

接戦の決め手として使うことが多いかもしれないが、途中から出して牽制に使うのもアリ。準備さえ整えれば角ハメも可能だし、
用途一つ一つを見てまとめると、ミストルティンとデスルーンとダークベインを足して3で割った物みたいになる。

ちなみに、発動中に調理実習を使われてもちゃんと消費した分だけ光線を放つ。

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