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《白嶺の魔女”ディーナ・ウィザースプーン”》 - (2007/12/28 (金) 23:00:26) の編集履歴(バックアップ)
《白嶺の魔女“ディーナ・ウィザースプーン”》
カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:5/攻撃力:4/移動速度:3 スキル:「ホワイトマジック」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。範囲内の味方がダメージを受けた場合、ダメージを軽減する。
素の攻撃力はマギナと並ぶパワー4。そしてスピード3と、ステータスだけを見ればラユカマと一緒。
しかし常時スキルで攻撃力を3~4カット(要検証)するため、殴り合うと一方的に落とせる。
ダメージカット効果はかなり強力で、ミカエルと殴り合っても両者のHPが満タンならやはり一方的に勝てる。
注目したいのは味方キャラクター限定対称なのではなく、範囲内の味方、つまりMBも加護の対象になるのである。
防御が紙であるWIZ-DOMの守護神となってくれるはず。
しかし常時スキルで攻撃力を3~4カット(要検証)するため、殴り合うと一方的に落とせる。
ダメージカット効果はかなり強力で、ミカエルと殴り合っても両者のHPが満タンならやはり一方的に勝てる。
注目したいのは味方キャラクター限定対称なのではなく、範囲内の味方、つまりMBも加護の対象になるのである。
防御が紙であるWIZ-DOMの守護神となってくれるはず。
瑪瑙やアレキサンドリアと組んだりすると、ジャンクとは一味違う硬さを発揮。
多少殴られても気にするな。殴って殴って殴りまくれ!
殴りでは鉄壁を誇るようになったディーナではあるが、固定ダメージやHP減少スキル、それに即死にはもちろん耐性はない。
過信しないように心がけること。
多少殴られても気にするな。殴って殴って殴りまくれ!
殴りでは鉄壁を誇るようになったディーナではあるが、固定ダメージやHP減少スキル、それに即死にはもちろん耐性はない。
過信しないように心がけること。
ディーナが壁となってステラを守れば(アリエナイアリエナイ)、クッキーが画面を埋め尽くす。
・・・ハイ、夢物語です。実際使う時は低コストを中心にデッキを組みましょう。
スーサイドはまず持ちません。
※ディーナ入り高コストを揃える難しさは、テイルでも実感できるのでお楽しみに。
・・・ハイ、夢物語です。実際使う時は低コストを中心にデッキを組みましょう。
スーサイドはまず持ちません。
※ディーナ入り高コストを揃える難しさは、テイルでも実感できるのでお楽しみに。
使い方によってはあかり結界をも上回るカード(あかりと組ませるのが一番強いのだが)。
まぁコストが上回っている上に、パートナー軒並み高コストなんだから下回ったらカワイソス確定だが。
まぁコストが上回っている上に、パートナー軒並み高コストなんだから下回ったらカワイソス確定だが。
そんなディーナを使った特殊戦術に、「青単からのスーサイドによる開幕ディーナブレイク」がある。
MBに粘着させて敵キャラとの殴り合いに持ち込めば、不落の鉄壁魔法使いがあっという間に後続のエナジーを生産してくれる。エナジーが貯まってしまえば、あとは頃合いを見てミナやダークベインなどで場を完成させるといい。
(当然、相手デッキにディーナ対策カードがあった場合にはこの戦法は成立しない。その時には、普通にデッキを回そう)
MBに粘着させて敵キャラとの殴り合いに持ち込めば、不落の鉄壁魔法使いがあっという間に後続のエナジーを生産してくれる。エナジーが貯まってしまえば、あとは頃合いを見てミナやダークベインなどで場を完成させるといい。
(当然、相手デッキにディーナ対策カードがあった場合にはこの戦法は成立しない。その時には、普通にデッキを回そう)
相手に出されたら、これはもう相手キャラクターをディーナに近づけさせないようにするしかない。
1対1の殴りでは本人だけでも落とすのが困難なので、できる限りの戦力を割いて落としに行くこと。
ディーナ結界でMBを守っているなら相手も狭い部分で一生懸命操作しているはずなので、バックアタックを狙いに行く。
もしくは翼、ミナ、日置など大威力の遠距離攻撃を活用。
相手に青が入っている以上、あちらも遠距離攻撃を使ってくるはずなので、メタトロンやえいむで篭もりは多分無駄。
これという対策カードはない。
強いて挙げるならゴモリーだが、ディーナのスピードは3ある事に注意。しかもあかりと違って、効果範囲が動くのだから。
1対1の殴りでは本人だけでも落とすのが困難なので、できる限りの戦力を割いて落としに行くこと。
ディーナ結界でMBを守っているなら相手も狭い部分で一生懸命操作しているはずなので、バックアタックを狙いに行く。
もしくは翼、ミナ、日置など大威力の遠距離攻撃を活用。
相手に青が入っている以上、あちらも遠距離攻撃を使ってくるはずなので、メタトロンやえいむで篭もりは多分無駄。
これという対策カードはない。
強いて挙げるならゴモリーだが、ディーナのスピードは3ある事に注意。しかもあかりと違って、効果範囲が動くのだから。
WIZ-DOMが誇る三大魔導師の一人。
経済部門の長であり、開発部門の長のクラリスの浪費を1人で支え&抑え続けている物凄い人。
また、ジリアンの魔術学校で教鞭をふるう事もある。扱いは非常勤講師っぽい。
白魔道師のイメージそのままに誰にでも優しいが、同じ三大魔導師の一人のステラとはとても仲が悪い。
TCG版でもAAAでもふたりが組むと素晴らしく強いのはライバルのお約束。
初出は『覚醒の乙女たち』。ただし2段階目が同時に収録されたステラとは異なり2段目は『双児宮の鏡』を待つ事となった。
マジキュー連載の小説版ではステラと共に初、そして唯一の前後編の主役を飾った。
経済部門の長であり、開発部門の長のクラリスの浪費を1人で支え&抑え続けている物凄い人。
また、ジリアンの魔術学校で教鞭をふるう事もある。扱いは非常勤講師っぽい。
白魔道師のイメージそのままに誰にでも優しいが、同じ三大魔導師の一人のステラとはとても仲が悪い。
TCG版でもAAAでもふたりが組むと素晴らしく強いのはライバルのお約束。
初出は『覚醒の乙女たち』。ただし2段階目が同時に収録されたステラとは異なり2段目は『双児宮の鏡』を待つ事となった。
マジキュー連載の小説版ではステラと共に初、そして唯一の前後編の主役を飾った。
キャラアバター:ミスティック♀(ほぼ固有)
セリフ | |
登録 | 私でお役に立てますでしょうか? |
ブレイク | なんだか大変なことになっていますね |
待機中1 | |
待機中2 | |
待機中3 | |
ダッシュ1 | |
ダッシュ2 | |
攻撃1 | |
攻撃2 | |
攻撃3 | |
背後攻撃1 | |
背後攻撃2 | |
アタックセンス | |
トラップセンス | |
シューティングセンス | |
被攻撃1 | |
被攻撃2 | |
被大攻撃 | |
多対一 | |
瀕死 | |
状態異常1 | |
状態異常2 | |
強化&回復1 | |
強化&回復2 | |
強化&回復3 | |
スキル使用 | |
撃破1 | めっ! |
撃破2 | |
撤退 | あとは、頼みました・・・・・ |
復活 | ごめんなさい、ご迷惑おかけして |
MB接敵1 | そちら、行きましたよ。気をつけて下さいね |
MB接敵2 | |
勝利1 | 終わらせてしまいました |
勝利2 | 勝ちましたわ♪ |
勝利3 | |
相手デッキ閲覧 | |
挑発 |