ゼロ - (2012/05/28 (月) 21:21:08) の1つ前との変更点
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4スレ 1514レス目
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┃ ゼロ プリンス:Lv23 EXP:181/276
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┃◆HP◆ 118 ◆TP◆ 80
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃〔STR〕 ■■■■■
┃〔TEC〕 ■■■■■■
┃〔VIT .〕 ■■■■■■
┃〔AGI .〕 ■■■■■★
┃〔LUC.〕 ■■■■■■
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃◆装備◆ …〔剣〕〔突剣〕〔短剣〕〔重鎧〕〔軽鎧〕〔服〕〔盾〕〔兜〕〔篭手〕〔靴〕〔アクセ〕
┃〔突剣〕レイピア [突]攻撃力25 速度+4
┃〔軽鎧〕リングメイル 物理防御:8 属性防御:3
┃〔靴 〕スケイルブーツ 物理防御:2 属性防御:1 AGI+1
┃〔盾 〕ラウンドシールド 物理防御:5 属性防御:4
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃◆戦闘能力◆
┃通常攻撃:[突]5D6+25 物理防御:27 属性防御:20 速度:16
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃◆スキル◆ …味方の行動順を操作するスキルを優先
┃《王家の血統》 ■■■□□□□□□□
┃ 常時発動:自身に何らかの強化効果がかかった際、SLに等しいTPを回復する。
┃《王たる証》 ■■■■□□□□□□
┃ 常時発動:自身の何らかの強化効果が消滅する際、SLに等しいTPを回復する。
┃《ロイヤルベール》 ■■■■■□□□□□
┃ 常時発動:自身のHPが満タンの状態でターンを終了する際、
┃ 味方全体のHPを(SL×3)回復する。非戦闘時は発動しない
┃《王者の凱歌》 .■□□□□□□□□□
┃ 常時発動:自身が戦闘不能でない状態で戦闘に勝利した際、
┃ 味方全体のHPを(SL×5)回復する
┃《攻撃の号令》 ■■■□□□□□□□
┃ TP9[頭]:斬壊突属性を含む攻撃によって与えるダメージ量が
┃ (15+(SL×3))%上昇する強化効果を味方横一列に付与する。3ターン持続
┃《ファイアアームズ》 .■□□□□
┃ TP6[腕]:味方単体に、通常攻撃および攻撃属性が武器に依存するスキル攻撃に
┃ 本来の属性に加え炎属性を付加する強化効果を付与する。
┃ また、(SL×10)%の炎属性被ダメージ軽減効果も併せ持つ。3ターン持続
┃《フリーズアームズ》 ■□□□□
┃ TP6[腕]:味方単体に、通常攻撃および攻撃属性が武器に依存するスキル攻撃に
┃ 本来の属性に加え氷属性を付加する強化効果を付与する。
┃ また、(SL×10)%の氷属性被ダメージ軽減効果も併せ持つ。3ターン持続
┃《ショックアームズ》 ■□□□□
┃ TP6[腕]:味方単体に、通常攻撃および攻撃属性が武器に依存するスキル攻撃に
┃ 本来の属性に加え雷属性を付加する強化効果を付与する。
┃ また、(SL×10)%の雷属性被ダメージ軽減効果も併せ持つ。3ターン持続
┃《防御の号令》 ■■■■■□□□□□
┃ TP10[頭]:斬壊突属性を含む攻撃によって受けるダメージ量が
┃ (15+(SL×3))%減少する強化効果を味方横一列に付与する。3ターン持続
┃《予防の号令》 ■□□□□
┃ TP12[頭]:何らかの状態異常付与の可能性がある攻撃を受けた際に
┃ 状態異常を受けずに済む強化効果を味方横一列に付与する。
┃ 効果が一度発動すれば消滅するが、発動しなければ3ターン持続
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
最新スキル習得方針
┃ (4)自己のTP補充を可能とするスキルを優先
┃ (6)味方の行動順を操作するスキルを優先
方針履歴
┃ (1)条件付き常時発動型回復スキルの強化を優先
┃ (2)《攻撃の号令》をはじめとした攻撃的スキルを優先
┃ (3)《防御の号令》をはじめとした守備的支援スキルを優先
┃ (4)自己のTP補充スキルの強化を優先
┃ (5)敵味方の強化・弱体効果を操作するスキルを優先
┃ (6)味方の行動順を操作するスキルを優先
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┃ ゼロ プリンス:Lv23 EXP:181/276
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┃◆HP◆ 118 ◆TP◆ 80
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┃〔STR〕 ■■■■■
┃〔TEC〕 ■■■■■■
┃〔VIT .〕 ■■■■■■
┃〔AGI .〕 ■■■■■★
┃〔LUC.〕 ■■■■■■
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┃◆装備◆ …〔剣〕〔突剣〕〔短剣〕〔重鎧〕〔軽鎧〕〔服〕〔盾〕〔兜〕〔篭手〕〔靴〕〔アクセ〕
┃〔突剣〕レイピア [突]攻撃力25 速度+4
┃〔重鎧〕ロリカプルマータ 物理防御:10 属性防御:3
┃〔靴 〕スケイルブーツ 物理防御:2 属性防御:1 AGI+1
┃〔盾 〕ラウンドシールド 物理防御:5 属性防御:4
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┃◆戦闘能力◆
┃通常攻撃:[突]5D6+25 物理防御:29 属性防御:20 速度:16
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┃◆スキル◆ …味方の行動順を操作するスキルを優先
┃《王家の血統》 ■■■□□□□□□□
┃ 常時発動:自身に何らかの強化効果がかかった際、SLに等しいTPを回復する。
┃《王たる証》 ■■■■□□□□□□
┃ 常時発動:自身の何らかの強化効果が消滅する際、SLに等しいTPを回復する。
┃《ロイヤルベール》 ■■■■■□□□□□
┃ 常時発動:自身のHPが満タンの状態でターンを終了する際、
┃ 味方全体のHPを(SL×3)回復する。非戦闘時は発動しない
┃《王者の凱歌》 .■□□□□□□□□□
┃ 常時発動:自身が戦闘不能でない状態で戦闘に勝利した際、
┃ 味方全体のHPを(SL×5)回復する
┃《攻撃の号令》 ■■■□□□□□□□
┃ TP9[頭]:斬壊突属性を含む攻撃によって与えるダメージ量が
┃ (15+(SL×3))%上昇する強化効果を味方横一列に付与する。3ターン持続
┃《ファイアアームズ》 .■□□□□
┃ TP6[腕]:味方単体に、通常攻撃および攻撃属性が武器に依存するスキル攻撃に
┃ 本来の属性に加え炎属性を付加する強化効果を付与する。
┃ また、(SL×10)%の炎属性被ダメージ軽減効果も併せ持つ。3ターン持続
┃《フリーズアームズ》 ■□□□□
┃ TP6[腕]:味方単体に、通常攻撃および攻撃属性が武器に依存するスキル攻撃に
┃ 本来の属性に加え氷属性を付加する強化効果を付与する。
┃ また、(SL×10)%の氷属性被ダメージ軽減効果も併せ持つ。3ターン持続
┃《ショックアームズ》 ■□□□□
┃ TP6[腕]:味方単体に、通常攻撃および攻撃属性が武器に依存するスキル攻撃に
┃ 本来の属性に加え雷属性を付加する強化効果を付与する。
┃ また、(SL×10)%の雷属性被ダメージ軽減効果も併せ持つ。3ターン持続
┃《防御の号令》 ■■■■■□□□□□
┃ TP10[頭]:斬壊突属性を含む攻撃によって受けるダメージ量が
┃ (15+(SL×3))%減少する強化効果を味方横一列に付与する。3ターン持続
┃《予防の号令》 ■□□□□
┃ TP12[頭]:何らかの状態異常付与の可能性がある攻撃を受けた際に
┃ 状態異常を受けずに済む強化効果を味方横一列に付与する。
┃ 効果が一度発動すれば消滅するが、発動しなければ3ターン持続
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最新スキル習得方針
┃ (4)自己のTP補充を可能とするスキルを優先
┃ (6)味方の行動順を操作するスキルを優先
方針履歴
┃ (1)条件付き常時発動型回復スキルの強化を優先
┃ (2)《攻撃の号令》をはじめとした攻撃的スキルを優先
┃ (3)《防御の号令》をはじめとした守備的支援スキルを優先
┃ (4)自己のTP補充スキルの強化を優先
┃ (5)敵味方の強化・弱体効果を操作するスキルを優先
┃ (6)味方の行動順を操作するスキルを優先
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