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戦闘コマンド」を以下のとおり復元します。
*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}}
4スレ 49レス目

//※ページの内容が冗長になりつつあったので、フレーバーっぽい文章は省略させ、代わりに目次を設けました
//※物理防御・属性防御・速度の情報を追加するため、レイアウトを変更しました
//
//下表と[[所持品]]を把握しておけば、戦闘時に何ができるのか不安になることはないだろう。
//もっとも、状況に応じた最適な判断こそが、君の命そのものであることを自覚しなければならない。
//
#contents
----

**共通コマンド
|攻撃    |手持ちの武器で攻撃する。攻撃属性は武器依存。詳細は各キャラクターの固有コマンドを参照のこと。|
|防御    |被ダメージを半減する。敵の攻撃が苛烈な世界樹では重要なコマンド。|
|移動    |前列なら後列、後列なら前列に移動する。一つの列には3人までしか配置できず、前列は1人以上の配置が必須であることに注意。|
|逃走    |パーティ全員の逃走経路を確保する。戦場の敵全てとAGIで勝負し、一度もミスしなければ逃走成功。AGIの高いキャラほど成功しやすい。|
|アイテム|[[所持品]]のアイテム(消耗品)を1つ使用する。物言わぬ道具と命、どちらが貴重であるかは言うまでもない。|

**固有コマンド

#region(close,使い方/表の見方/効果の凡例)
&u(){''使い方''}

  &u(){▼***} と書かれた名前をクリックすると、そのキャラクターの固有コマンドが折り畳まれます。
  探索や戦闘の最中は、不要な情報を隠すことにより、欲しい情報だけを閲覧しやすくすることができます。
  詳細な情報が必要ならば、ページ末の詳細データを開くと良いでしょう。

&u(){''表の見方''}

&tt(){  ・スキル名   TP 消費 [使用部位] 効果範囲 [属性] 効果}

&u(){''効果の凡例''}

&tt(){  ~?:期待値?、+?%:ダメージ?%上昇、x?:?回、?T:?ターン継続、速+?:速度+?、物理:斬突壊、属性:炎氷雷}
&tt(){  dm:ダメージ、hl:回復、被:被ダメージ、与:与ダメージ、遠:遠距離、その他は適当}
#endregion

// 編集時の注意点
// ・文字を置き換えるとき、元が半角は半角で、元が全角は全角で置き換えると、レイアウトが崩れません
// ・半角空白には要注意。2個以上連続すると、レイアウトが崩れます
// ・特に "TP ?? " の箇所は崩れやすいです。半角空白が2個以上並ばないように気をつけてください
// ・右端の効果欄(期待値や備考)は例外です。字幅やレイアウトを全く気にしないで書けます

#openclose2(show=▼やる夫(主人公),inline){{&font(gray){ 物防21 属防26 速度18}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~25 弱点+50% 遠}
&br()&tt(){ │・火の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 炎] dm~70 弱点+50% 遠}
&br()&tt(){ │・氷の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 氷] dm~70 弱点+50% 遠}
&br()&tt(){ │・雷の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 雷] dm~72 弱点+50% 遠}
&br()&tt(){ │・核熱の術式    TP 20 [頭] 敵/単 [ 無] dm~213 速-50% 遠}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}

#openclose2(show=▼呂望,inline){{&font(gray){ 物防19 属防20 速度17}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~22}
&br()&tt(){ │・キュア      TP 4. [頭] 味/単 [  ] hl~69}
&br()&tt(){ │・エリアキュア   TP 20 [頭] 味/全 [  ] hl~73}
&br()&tt(){ │・エリアヒール   TP 36 [頭] 味/全 [  ] hl~136}
&br()&tt(){ │・バインドリカバリ TP 4. [頭] 味/単 [  ] 封じ解除}
&br()&tt(){ │・リフレッシュ   TP 4. [頭] 味/単 [  ] 異常解除}
&br()&tt(){ │・リザレクション  TP 15 [頭] 味/単 [  ] 蘇生 HP1%}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}

#openclose2(show=▼剣心,inline){{&font(gray){ 物防21 属防14 速度14}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~59}
&br()&tt(){ │・首討ち      TP 7. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~97 即死}
&br()&tt(){ │・鎧抜け      TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~95 速+2}
&br()&tt(){ │・抜刀氷雪     TP 7. [腕] 敵/単 [斬氷] dm~102}
&br()&tt(){ │・細雪       TP 12 [腕] 敵/全 [斬氷] dm~84 速-9}
&br()&tt(){ │・死人の法     TP 3. [頭] 自/  [  ] 物理含む被与+13% 5T}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}

#openclose2(show=▼シャルル,inline){{&font(gray){ 物防12 属防13 速度13}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [突 ] dm~48 遠}
&br()&tt(){ │・フレイムショット TP 4. [腕] 敵/単 [突炎] dm~61 遠}
&br()&tt(){ │・アイスショット  TP 4. [腕] 敵/単 [突氷] dm~61 遠}
&br()&tt(){ │・サンダーショット TP 4. [腕] 敵/単 [突雷] dm~61 遠}
&br()&tt(){ │・レッグスナイプ  TP 5. [腕] 敵/単 [突 ] dm~62 足封 遠}
&br()&tt(){ │・アームスナイプ  TP 5. [腕] 敵/単 [突 ] dm~64 腕封 遠}
&br()&tt(){ │・ヘッドスナイプ  TP 8. [腕] 敵/単 [突 ] dm~71 頭封 遠}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}

#openclose2(show=▼さやか,inline){{&font(gray){ 物防37 属防22 速度12}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~25}
&br()&tt(){ │・フロントガード  TP 5. [腕] 味/前 [  ] 被-25% 速+6}
&br()&tt(){ │・バックガード   TP 5. [腕] 味/後 [  ] 被-20% 速+4}
&br()&tt(){ │・ディバイドガード TP 3. [腕] 味/単 [  ] 味方庇う 被-5% 速+2}
&br()&tt(){ │・ファイアガード  TP 11 [腕] 味/全 [  ] 炎無効 速+10}
&br()&tt(){ │・挑発       TP 5. [頭] 自/  [  ] 被害集中 5T 最速}
&br()&tt(){ │・パリング     TP 4. [腕] 自/  [  ] 物理無効 x3}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}

#openclose2(show=▼ギンガ,inline){{&font(gray){ 物防23 属防23 速度14}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [壊 ] dm~51}
&br()&tt(){ │・気功拳      TP 4. [腕] 敵/単 [壊 ] dm~64 麻痺}
&br()&tt(){ │・壊炎拳      TP 9. [腕] 敵/乱 [壊炎] dm~51 -21% x2-3}
&br()&tt(){ │・ヒーリング    TP 6. [頭] 味/単 [  ] hl~64 +25%}
&br()&tt(){ │・フルヒーリング  TP 30 [頭] 味/単 [  ] 完全hl}
&br()&tt(){ │・ラインヒール   TP 10 [頭] 味/列 [  ] hl~50 +25%}
&br()&tt(){ │・バインドリカバリ TP 5. [頭] 味/単 [  ] 封じ解除}
&br()&tt(){ │・リフレッシュ   TP 5. [頭] 味/単 [  ] 異常解除}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}

#openclose2(show=▼杏子,inline){{&font(gray){ 物防20 属防13 速度10}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~38}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}

#openclose2(show=▼エミヤ,inline){{&font(gray){ 物防26 属防20 速度20}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~52}
&br()&tt(){ │・ヒュプノバイト  TP 7. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~86 睡眠}
&br()&tt(){ │・ドレインバイト  TP 5. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~75 吸収75%}
&br()&tt(){ │・トラッピング   TP 10 [腕] 自/列 [斬 ] 物理反撃 +20%}
&br()&tt(){ │・トラッピングⅡ  TP 10 [腕] 自/列 [斬 ] 属性反撃 +20%}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}

#openclose2(show=▼ゼロ,inline){{&font(gray){ 物防27 属防20 速度16}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [突 ] dm~42}
&br()&tt(){ │・攻撃の号令    TP 9. [頭] 味/列 [  ] 物理含む与+24% 3T}
&br()&tt(){ │・防御の号令    TP 10 [頭] 味/列 [  ] 物理含む被-30% 3T}
&br()&tt(){ │・予防の号令    TP 12 [頭] 味/列 [  ] 異常防止 x1 3T}
&br()&tt(){ │・ファイアアームズ TP 6. [腕] 味/単 [  ] 炎付与 炎被-10% 3T}
&br()&tt(){ │・フリーズアームズ TP 6. [腕] 味/単 [  ] 氷付与 氷被-10% 3T}
&br()&tt(){ │・ショックアームズ TP 6. [腕] 味/単 [  ] 雷付与 雷被-10% 3T}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}

#openclose2(show=▼瑠璃,inline){{&font(gray){ 物防7 属防10 速度8}
&br()&tt(){ ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ │・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [壊 ] dm~10}
&br()&tt(){ │・力祓いの呪言   TP 10 [頭] 敵/全 [  ] 物理含む与-9% 5T}
&br()&tt(){ │・封の呪言:頭首  TP 5. [頭] 敵/単 [  ] 頭封}
&br()&tt(){ │・封の呪言:上肢  TP 5. [頭] 敵/単 [  ] 腕封}
&br()&tt(){ │・封の呪言:下肢  TP 5. [頭] 敵/単 [  ] 脚封}
&br()&tt(){ │・睡眠の呪言    TP 9. [頭] 敵/全 [  ] 睡眠 速-9}
&br()&tt(){ └───────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}

**キャラクターの詳細データ

#region(close,▼詳細データ:やる夫)
#include(やる夫)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:呂望)
#include(呂望)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:剣心)
#include(剣心)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:シャルル)
#include(シャルル)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:さやか)
#include(さやか)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:ギンガ)
#include(ギンガ)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:杏子)
#include(杏子)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:エミヤ)
#include(エミヤ)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:ゼロ)
#include(ゼロ)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:瑠璃)
#include(瑠璃)
#endregion



----
#region(close,(旧コマンドテーブル))
//
// ■注意すべきスキル
// ・ダイス計算が必要なコマンドは、>>1がステータス画面で追加してくれる
// ・データを書き写す際、頭を使うのは期待値の計算ぐらいのものである
// ・とは言え、>>1もマシーンじゃないので、こちらも稀にチェックするくらいはしても良いだろう
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[やる夫]]}(主人公)|
|攻撃            |--   |--  |敵方・単体    |[斬]   | 3d6+3  (13) |弱点時のダメージ倍率+50%|
|火の術式        |TP  5|頭技|敵方・単体    |[炎]   | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|氷の術式        |TP  5|頭技|敵方・単体    |[氷]   | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|雷の術式        |TP  5|頭技|敵方・単体    |[雷]   | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|核熱の術式      |TP 20|頭技|敵方・単体    |[無]   |18d6+80 (143)|遠距離、無属性攻撃|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[呂望]]}|
|攻撃            |--   |--  |敵方・単体    |[斬]   | 3d6+3  (13) ||
|キュア          |TP  4|頭技|味方・単体    | --    | 9d6+23 (54) |単体回復|
|エリアキュア    |TP 20|頭技|味方・全体    | --    | 9d6+23 (54) |全体回復|
|バインドリカバリ|TP  5|頭技|味方・単体    | --    |             |封じ状態を回復|
|リフレッシュ    |TP  5|頭技|味方・単体    | --    |             |状態異常を回復|
|リザレクション  |TP 15|頭技|味方・単体    | --    |             |戦闘不能を回復、HP回復量は最大HPの1%|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[剣心]]}|
|攻撃            |--   |--  |敵方・単体    |[斬]   | 6d6+8  (29) ||
|首討ち          |TP  5|腕技|敵方・単体    |[斬]   | 6d6+28 (49) |確率で即死|
|抜刀氷雪        |TP  7|腕技|敵方・単体    |[斬+氷]| 6d6+37 (58) |複合属性|
|細雪            |TP 12|腕技|敵方・全体    |[斬+氷]| 6d6+25 (46) |複合属性、全体攻撃|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[シャルル]]}|
|攻撃            |--   |--  |敵方・単体    |[突+炎]| 6d6+15 (36) |遠距離|
|フレイムショット|TP  4|腕技|敵方・単体    |[突+炎]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|アイスショット  |TP  4|腕技|敵方・単体    |[突+氷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|サンダーショット|TP  4|腕技|敵方・単体    |[突+雷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|レッグスナイプ  |TP  5|腕技|敵方・単体    |[突]   | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で足封じ|
|アームスナイプ  |TP  5|腕技|敵方・単体    |[突]   | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で腕封じ|
|ヘッドスナイプ  |TP  4|腕技|敵方・単体    |[突]   | 6d6+23 (44) |遠距離、確率で頭封じ|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[さやか]]}|
|攻撃            |--   |--  |敵方・単体    |[斬]   | 4d6+12 (26) ||
|挑発            |TP  5|頭技|自己          | --    |             |敵の攻撃を集める、最速行動、5ターン継続|
|パリング        |TP  4|腕技|自己          | --    |             |斬突壊攻撃を3回無効化、使用後からターン終了時まで|
|ディバイドガード|TP  3|腕技|味方・単体    | --    |             |味方一人のダメージを肩代わり、使用時速度+2、使用後からターン終了時まで|
|ファイアガード  |TP  5|腕技|味方・全体    | --    |             |味方全体の炎ダメージを60%減少、使用時速度+4、使用後からターン終了時まで|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[ギンガ]]}|
|攻撃            |--   |--  |敵方・単体    |[壊]   | 5d6+19 (36) ||
|気功拳          |TP  4|腕技|敵方・単体    |[壊]   | 5d6+27 (44) |確率で麻痺|
|壊炎拳          |TP  7|腕技|敵方・ランダム|[壊+炎]| 5d6+19 (36) |複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%|
|ヒーリング      |TP  5|頭技|味方・単体    | --    | 9d6+15 (46) |単体回復、錬気で回復率+20%|
|バインドリカバリ|TP  5|頭技|味方・単体    | --    |             |封じ状態を回復|
|リフレッシュ    |TP  5|頭技|味方・単体    | --    |             |状態異常を回復|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[杏子]]}|
|攻撃            |--   |--  |敵方・単体    |[突]   | 2d6+6  (15) |遠距離|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):&bold(){▼[[エミヤ]]}|
|攻撃            |--   |--  |敵方・単体    |[斬]   | 4d6+16 (30) ||
|ヒュプノバイト  |TP  5|腕技|敵方・単体    |[斬]   | 4d6+30 (44) |確率で睡眠|
|ドレインバイト  |TP  3|腕技|敵方・単体    |[斬]   | 4d6+25 (39) |HP吸収60%|
|トラッピング    |TP 10|腕技|味方・自列    |[斬]   | 4d6+16 (30) |[斬][突][壊]属性に反撃、ダメージ倍率+20%、使用後からターン終了時まで|


※ 表の見方
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFAA):''▼キャラクター名''|
|コマンド名|消費TP|使用部位|対象・範囲|[属性]| 効果量 (期待値)|備考|

※注意点
 ・ 効果量の期待値は端数切り捨て
 ・ ダメージ倍率+n% : 「効果量 - 対象の物理or属性防御」で計算されたダメージの値を、更に+n%加算するという意味
#endregion


&link_back()
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