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戦術コメントログ
  • テスト -- (サイファー) 2011-10-19 00:42:39
  • わーさん、ハンターさん戦を経てやはりタンク苦手と再確認。
    みなさんの方法を参考までに教えてもらえると嬉しいです。
    自分はタンカーが回避を殆ど考えていない点を考慮して、
    エコレーザーメインで攻撃を開始している感じですが・・・。 -- (Fox) 2011-10-22 21:01:56
  • オーメル背レーザーはリロードと威力が割りに合っているとは言えず、
    タンク相手の有効打にはなりえないでしょう。
    やはり腕武器のレーザーでラッシュをかけるのが確実かと -- (名無しさん) 2011-10-23 00:45:44
  • ハイレーザーは威力こそ高いですがリロードも負荷も高く、タンク相手には、一長一短です。
    私見ですがレーザーのほうが脅威度が高いと思います -- (WARLOCK) 2011-10-23 00:52:48
  • 自分の場合、ECMと機動力を活かして無理やり接近。
    地形も利用して接近しやすい状況を作っておく。
    そのあとはタンクにぶつかりそうなくらいの距離で張り付き・・・かな。
    さらに、リロード感覚の短い武器でガンガン攻撃して
    相手を焦らせて操作ミスを誘発させる・・・なんてのも面白いかも。 -- (ライン) 2011-10-23 00:58:48
  • 僭越ながら私も。
    タンク戦ではタンクの正面に居座ると危ないので、出来るだけ死角を取るように動いています。
    タンクのPAを剥がす為に近接信管を使っています。
    タンクはフレアを持っている場合が多いのでミサはフレアのリロ待ちや、超接近して(出来れば死角から)撃ってます。
    わーさんのように捕捉が凄く上手い人に対しては(わーさんは機動も人並み外れてますが^^;)、わーさん自身が上で仰られている通りレーサーでラッシュをかけるのがアリだと思います。
    (いつか実際に試してみよう・・・) -- (砂漠の猫) 2011-10-23 20:52:13
  • エコレは主火器のつもりじゃないんですね。
    ただ、近づくとグレやらいろいろ飛んできて危ないので距離置いてる為、
    それしか届く武装がないだけで。
    張り付いてマシショができればいいんですが・・・。
    張り付くどころか近づく前に試合終了しているという。
    ふわふわ相手は元々苦手ですしね・・・。 -- (Fox) 2011-10-24 18:48:26
  • 厳しいですがやはり軽量機はマシンガンなどで一気に削るなりしなければタンクに勝つのは難しいと思います。
    背レーザーを撃ってくるならこちらもスナイパーキャノンやレールガンで迎撃するだけですし -- (WARLOCK) 2011-10-25 01:19:45
  • わーさんに腕レザで挑んで見事に返り討ちにあった私が通りますよっと。
    今までの経験上、中距離はタンクが有利な間合いだと思っています。
    武装が限られてくる軽2では更に厳しくなるかと。

    近づくのが厳しいのであればMBを高い出力の物に変えてみてはどうでしょうか?
    私も同じ悩みがあり近々、ヴァーチェにフルチューンした機体で接近特化の機体を組もうかなと思ってます。
    それと、タンクに近づく場合はタンクより上の高度から近づくように心がけています(下からだとグレが怖いので)。
    あと、浮くタンクについては極力、自分と同じ高度にならないように気をつけています。

    私もタンクは苦手としているので、あんまり参考になってないかもですね^^; -- (砂漠の猫) 2011-10-25 12:42:28
  • 張り付きがうまくできないというのもありますね。
    正確には一気に近づいた後に追従し続けるだけのENが残っていないっていうのが正解でしょうか。
    それからMBは大抵アリーヤなので、出力が足りていないわけではないはず。
    むしろ高出力低燃費であるがゆえに張り付く為の出力調整兼EN管理が難しくなっているのだと解釈しています。
    他にも応用が効くでしょうからこちらの方向で練習してみようかな。 -- (Fox) 2011-10-26 18:09:01
  • 私はチーム戦が苦手なので、チーム戦で勝つ為について色々意見を聞いてみたいです。
    2対2のチーム戦ならまだ役に立てますが、人数が多くなると見せ場もなく落とされる事が多いですorz
    最近はレーダーを見て、敵チームに囲まれないように気をつけたりや、追いかけられて逃げる時は味方のいる方へ逃げるようにしています。
    それでも、落とされるときはすぐに落とされてしまいます(ノД`)シクシク
    色々と考えているのですが具体的にどうすればよいのかよく分かりません。
    皆様がチーム戦でどのような事に気をつけているのか参考にしたいと思いますので是非お聞かせ下さい。 -- (砂漠の猫) 2011-11-15 18:43:09
  • チム戦ではタイマン状態にならないように気をつけていますね。
    多少攻撃でダメージを受けても火力を集中した方がいいという判断です。
    囲まれたら即脱出、味方と合流は猫さん同様ですね。
    できるだけ早く数的に有利にできれば勝率も上がってくると考えているので。
    あとはミサイルが自分に撃たれたものでなくともフレアを散布したり。
    チム戦ならば自チームを有利にできれば撃墜されても構わないくらいの感覚でやってます。 -- (Fox) 2011-11-15 20:22:13
  • 囲まれないようには、もちろんの事として

    チームメンバーが攻撃してる相手に

    一緒になって集中攻撃する事かなぁ~

    敵の数が少なくなると後ろから

    撃たれる確率が減るしねぇ -- (セブン) 2011-11-16 01:48:39
  • 自分はとりあえず倒す敵を定める所から始めます。
    一人でも優勢に出られるならそのまま戦いますが基本的には他の味方の狙ってる相手を狙いますね。
    他には倒しやすそうなのから狙ったりですか、それと軽量の旨い人が居た場合はあえて多少被害が出ても無視して他を先に片づけるようにしてます。
    チーム戦すると何故かよく色んな人に狙われる気がするんですが自分の動きって何か狙われやすい要素とかあるんでしょうかね? -- (アナトリアの洋平) 2011-11-16 01:53:22
  • では、私も一つ・・・

    皆さん仰られてる通りに基本的には味方機が交戦している機体を狙っています
    同時にミサ機等の支援機はなるべく早めに落とすようにしてますね
    また戦い方としては敵機の横もしくは後ろから攻撃するように心掛けています
    死角外からの攻撃は恐ろしいですからね・・・ -- (まろん) 2011-11-16 13:25:46
  • チーム戦ですか。自分はAPが有り余っているときはガンガン正面にでて
    囮役になってみたりはしますね。
    他に敵を高火力武器でさっさと潰して味方に掛かる負担を(出来る限り)抑えるようにしています。 -- (ライン) 2011-11-16 16:49:32
  • 私はグレタンでは敵と味方との交戦中に上空から撃ち下ろしで支援してます
    ただそれで味方機も焼いたことが2,3度ありますが・・・
    あと、二脚でも後方支援ですね、囲まれない限りは -- (HUNTER) 2011-11-18 17:53:01
  • 動きの遅い味方重量機を中心として護衛する感じで戦うのも良いかもですね。
    目立って狙われ易い四脚やタンク等の味方機の援護も必要不可欠かな。
    防衛成功したら格好良いですしね。

    私は上記の事に加え、味方に目立つ機体がいない場合は近くに居る味方に付いて行きますよ。 -- (Daphne) 2011-11-22 11:26:29
  • 皆様色々な意見ありがとうございます。
    なるほどなるほど、言われてみれば「あっ、そうか!ポンッ」って感じですが私が実践するには中々難しそうです。
    敵機をロックしたらつい周りを見ずに突っ込んでしまうのをまず直さないとorz -- (砂漠の猫) 2011-11-22 17:21:04
  • ガチムチ所長が猪突猛進してくるとか怖いですよ・・・


    流れに乗じてお伺いしますが、逆にタイマンのときは皆さんどういった風に動かれてるのでしょうか?
    どうにも立ち回り方がわからないんですよねぇ・・・ -- (まろん) 2011-11-22 20:26:28
  • まろんさん程の方が何を言ってるんですかw

    逆に教えてくださいw -- (セブン) 2011-11-23 02:32:20
  • 射程距離に入って撃つ!これが最大の奥義だ!(え -- (Laurus) 2011-11-23 14:36:39
  • タイマンのときですか・・・
    自分の場合は最初は回避重視で相手の武装が何か様子見してますね。
    で、相手の武装の戦闘距離の穴を突いて攻撃って感じ。

    でもこれ特化機だとやりづらい戦法なのよね・・・ -- (ライン) 2011-11-23 15:34:10
  • タンクでは自分の戦闘半径内で当たると思ったときに撃ってますね、特に地面におりそうな時とか
    動きはその場でクルクルが多いです
    二脚ではライフルなら引き打ち、種類によっては突撃ですね
    で、敵着地にはグレなど少々
    -- (HUNTER) 2011-11-24 17:18:30
  • まず開始時のAPから相手のおおよその機体を判断できるにこしたことはありません。
    また、AP30000~40000の場合は相手の機影から4脚かそうでないかを見分けられるとよいでしょう。
    そうすれば早くから適切な対応を取ることができます。
    これは、こちらが足の遅い機体であるほど重要なものです -- (WARLOCK) 2011-11-25 12:20:13
  • 一気に自分の間合いまで詰めて攻撃して相手の間合いになると一旦離脱して仕切り直ししてますよ。
    逃げ切れない時は相手の方向に反転後すぐさま交差して相手を撹乱させようとしてます。
    (いつもこれでEN切らして大損害になってますが) -- (Daphne) 2011-11-25 23:26:33
  • タイマン部屋だと位置が二箇所のうちどちらかで索敵が容易ですけど、
    観戦アリだとまちまちですよね?

    索敵遅れで砂やレールをもらってしまうケースが多いんですけど、機影確認までのみなさんの立ち回りを教えてもらえませんか? -- (Fox) 2011-12-25 01:55:47
  • マップや機体によって多少は変わりますけど、
    基本は障害物の間を縫いながら索敵してますよ。
    -- (まろん) 2011-12-26 16:07:14
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm16649133
    これの一番最後のねりなさんVSKONBUさんの一戦は見ておいたほうがいいです
    おそらく現在では最高レベルのお二人の戦闘なので。
    この辺のレベルになってくると交差の一瞬で勝負が決まるんですね・・・正面から打ち合うような試合にはならないっていう・・・

    補足はえぇ:(;゙゚'ω゚'): -- (Laurus) 2012-01-09 20:28:21
  • ホント、速過ぎ。。。ニュータイプか強化人間か。。。。 -- (セブン) 2012-01-10 09:04:40
  • 自分にとってはどちらも神でいいのではと思ってしまいました^^;
    いい加減に直さない(技術向上しない)とといけない気がして聞かせて頂きます。
    私は補足が苦手でして、
    正面からの下、サイドは自然と追ってくれるのですが(ふわふわ浮いているのはこのためです)、
    上を取られた際、天井を見上げても機影なく、撃たれつつ逃げるのが常となっています。

    補足に関して、何か意見、アドバイス等ありましたらぜひお願いします。 -- (はち) 2012-01-10 12:16:16
  • 自分も同じかも^^;

    サッサと交差して再補足するか、上昇するか。。。。

    エロい人、教えて下さいw -- (セブン) 2012-01-11 09:29:35
  • やはりそうなりますよね^^;>再補足、上昇
    自分の場合そこにEN枯渇しているというの問題が絡んできます。
    やはり練習か。。。
    セブンさんご回答ありがとうございます^^)ゞ -- (はち) 2012-01-13 10:20:49
  • fa~fa~誰かいないかな~ -- (Laurus) 2012-02-29 03:50:16
最終更新:2012年02月29日 03:50