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「モハメド・アヴドゥル 通常技」(2012/10/23 (火) 20:03:16) の最新版変更点
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#contents()
*Soff
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|
|弱|水平チョップ。目押しでコンボになる|
|中|サッカーボールキック。ちょっと前進する|
|強|振りかぶってクロー。横へのリーチは長めだが隙が大きい|
|D弱|滑りながら立中。ヒット時相手を少し浮かせる。|
|D中|滑りながら立中。威力はD強より上。|
|D強|滑りながら立強|
|屈弱|しゃがみ突き。|
|屈中|しゃがみつつ、スタンドが小さな炎を出す。|
|屈強|しゃがみつつ、スタンドが横薙ぎクロー。リーチが長くダウン効果もある|
|D屈弱|滑りながら屈弱。|
|D屈中|滑りながら屈中。|
|D屈強|滑りながら屈強。|
|J弱|膝蹴り。|
|J中|~|
|J強|ジャンプキック。|
|6弱|踏みつけ。下段判定。|
|6強|スタンドがファイア掌底。発生は遅いがダメージは高め|
|S出|やや前方にドドンとマジシャンズレッド登場。着地時の爆風に攻撃判定アリ。&br()技後は遠隔操作モードに。|
|GC|前後を包む炎の壁を出す。|
|投げ|赤い荒縄(レッドバインド)!ギュギュギュッ。|
*Son
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|
|弱|炎が出るジャブ。ピュンピュン。&br()攻撃が素早く判定も強い優秀な技|
|中|炎を纏った横薙ぎクロー。リーチ長め。|
|強|炎を纏った回し蹴り。多段技でリーチが長い。|
|D弱|滑りながら立中。滑る分リーチが長い。|
|D中|滑りながら前蹴り。投げのときに出すものと同じモーションの蹴り。|
|D強|滑りながら立強。隙は大きめだが滑る分リーチが驚くほど長い。|
|屈弱|ローキック。|
|屈中|しゃがんでファイア掌底。何故か威力が極端に低い。|
|屈強|振り下ろし引っかき。|
|D屈弱|滑りながら屈弱|
|D屈中|滑りながら屈中|
|D屈強|滑りながら屈強|
|J弱|斜め下に蹴り。|
|J中|J弱と同じモーション。相手を燃やす効果があるが、何故か威力はJ弱より下|
|J強|空中でファイア掌底|
|6弱|高めの位置に小さな炎を出す。対空に使えるが、しゃがまれると当たらない。&br()威力は立弱と同じだが、スタンドコンボの始動技にする場合、こちらの方が合計ダメージが高くなる。|
|4中|斜め上空にクロー。多段ヒットする簡易対空技。&br()4弱同様、一部キャラのしゃがみ姿勢に当たらない。|
|GC|本体モードのものと同じ。|
|投げ|本体モードのものと同じ。|
#contents()
*Soff
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|
|弱|水平チョップ。目押しでコンボになる|
|中|サッカーボールキック。ちょっと前進する|
|強|振りかぶってクロー。横へのリーチは長めだが隙が大きい|
|D弱|滑りながら立中。ヒット時相手を少し浮かせる。|
|D中|滑りながら立中。威力はD強より上。|
|D強|滑りながら立強|
|屈弱|しゃがみ突き。|
|屈中|しゃがみつつ、スタンドが小さな炎を出す。|
|屈強|しゃがみつつ、スタンドが横薙ぎクロー。リーチが長くダウン効果もある|
|D屈弱|滑りながら屈弱。|
|D屈中|滑りながら屈中。&br()先端当てでもタンデムが繋がるのでヒット確認から繋げられると強力。|
|D屈強|滑りながら屈強。&br()長いリーチ、早い発生、全体動作Fが短い、ガードされても微不利程度と超優秀な技。間違いなく本体アヴドゥルの牽制の主役。|
|J弱|膝蹴り。|
|J中|~|
|J強|ジャンプキック。|
|6弱|踏みつけ。下段判定。主な用途は暴発。|
|6強|スタンドがファイア掌底。発生は遅いがダメージは高めで補正がかからない。|
|S出|やや前方にドドンとマジシャンズレッド登場。出現モーションと着地時の爆風に攻撃判定アリ。&br()発生が2Fと、アヴドゥルの技の中では発生が一番早い。技後は遠隔操作モードに。|
|GC|前後を包む炎の壁を出す。スタンドが消えるまでが長いのでガードされたらさっさと逃げよう。|
|投げ|赤い荒縄(レッドバインド)!ギュギュギュッ。|
*Son
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|
|弱|炎が出るジャブ。ピュンピュン。&br()攻撃が素早く判定も強い優秀な技|
|中|炎を纏った横薙ぎクロー。リーチ長め。&br()発生が早く判定が前+上下に強く、ガードされても微不利程度。牽制の要。|
|強|炎を纏った回し蹴り。多段技でリーチが長い。&br()出だし以外キャンセル不可なので振りすぎに注意。|
|D弱|滑りながら立中。滑る分リーチが長い。&br()ガードされると危険。|
|D中|滑りながら前蹴り。投げのときに出すものと同じモーションの蹴り。|
|D強|滑りながら立強。隙は大きめだが滑る分リーチが驚くほど長い。|
|屈弱|ローキック。|
|屈中|しゃがんでファイア掌底。&br()威力が極端に低い。しかし、持続が長く判定が強いので牽制には使いやすい。|
|屈強|振り下ろし引っかき。&br()前作で強すぎたせいで弱体化してしまった。|
|D屈弱|滑りながら屈弱。ダッシュ攻撃の中では当てたときの有利フレームが長い方なので近付くときに重宝する。|
|D屈中|滑りながら屈中|
|D屈強|滑りながら屈強。屈強より持続が長い。|
|J弱|斜め下に蹴り。&br()J中よりダメージは高いが補正がかかる。|
|J中|J弱と同じモーション。相手を燃やす。&br()威力はJ弱より下だが補正がかからないのでコンボに組み込むと高火力になりやすい。|
|J強|空中でファイア掌底。&br()判定が横方向に強く、持続が長い。本体小ジャンプから持続部分を当てるように出すと効果的。&br()下方向の判定は薄いので上から被さるような使い方をすると結構落とされる。|
|6弱|高めの位置に小さな炎を出す。対空に使えるが、しゃがまれると当たらない。&br()威力は立弱と同じだが、補正がかからないので、こちらの方が合計ダメージが高くなる。|
|4中|斜め上空にクロー。多段ヒットする。&br()対空に使えそうだが発生がちょっと遅く、判定も微妙なので使いにくい。&br()6弱同様、一部キャラのしゃがみ姿勢に当たらない。|
|GC|攻撃判定などは本体モードと同じだが、ガードされたら反撃確定。|
|投げ|本体モードのものとほぼ同じ。|