技 |
解説 |
弱 |
発生がとても早く打点も高いので対空や受身狩りに。対空後はSonJ強等で追撃を。 |
中 |
ぬるぬる動く。鳥には屈強が当たらないので代わりに使ったり。この後弱が繋がる。 |
強 |
屈弱から目押しで繋がるが屈強に比べるとちょっと難しい。補正がきつい。 |
D弱 |
滑らないが相手の行動を、特にJを潰すのに使う。屈弱、S+弱に繋がる。 |
D中 |
特に使い道は無い。 |
D強 |
ポル唯一のダウン属性のある技。デム後の追撃に使用したり。補正がきついのでコンボの〆に。 |
屈弱 |
何かと使う場面が多い重要な技。目押しで色々繋がる。 |
屈中 |
屈強の方が優秀なので使わない。屈強がアヌビス系に覚えられたときにでも。 |
屈強 |
発生が早くリーチも長いので牽制やコンボに。補正も掛からない。 |
D屈弱 |
滑らないが一応の攻めの起点+固めの下段。屈弱、S+弱に繋がる。 |
D屈中 |
D屈強の方が優秀なので使わない。 |
D屈強 |
ほぼ屈強の性能のままでかなり滑るので奇襲や攻めの基点に使う。先端ヒット確認してS出現攻撃とかテクい。めり込みヒットしたらヒット確認からデムにもいける。 |
J弱 |
発生がとても早くほとんどのキャラに昇り中段として機能する。 |
J中 |
通称肩。出してから着地まで出っ放しの癖に判定がかなり強い。攻めの基点などに。めくりもこれ。 |
J強 |
発生が早い+判定が下方向に強い。ほとんどのキャラに昇り中段として機能する。ダメージが高い。上方向の判定が薄い。 |
S出 |
密着で出すと相手を挟んで空振りする。妥協コンに使用するくらいか。Sonシューティングスターをやるとラストショットにキャンセルできるようになる。 |
GC |
発生も早く範囲も広い。立ち弱で追撃できる。 |
技 |
解説 |
近弱 |
柄で突く。遠弱の方が優秀だが近弱の認識範囲が広いのでこっちのほうが出やすい。ダッシュ弱が繋がる。 |
遠弱 |
見た目よりも下方向の判定が大きいので屈デーボや犬にも当たる。遠弱は近距離で使いたいのに近弱のせいで出番が無い。 |
中 |
判定が激強い。実は強より横の判定が広い。4中牽制を潜ってくる相手の牽制に。アドバ後に距離を離したいときとかにも。 |
強 |
単発だとキャンセル可だがスタコンからだとキャンセル不可なので注意。けん制に。空振りはそれなりに隙あるので注意。Sゲージの削り値が大きいのでガークラからのレクイエム確定に使えたり。 |
D弱 |
滑る近弱。なかなかの判定で攻めの起点。近弱に繋がりさらに屈強に繋いでタンデムへ。屈弱よりも距離が離れにくくその後のタンデムコンボに繋がりやすかったりする。タンデムの発生か遅くなる2P側のコンボパーツとしても使える。 |
D中 |
滑る中。牽制に。 |
D強 |
打点が高く判定が強いのでお手玉や牽制に。めり込みヒットすると各種弱・中攻撃、D立ち弱が繋がる。お手玉で低めにあてた際はアーマーテイクオフに繋げたい。補正がかからないのでめっちゃ減る。SonJ強を空中ガードさせた後などが狙い目。 |
屈弱 |
コンボ用。 |
屈中 |
スタンドコンボ用。 |
屈強 |
横の範囲が広いのでコンボでよく使う。キャンセル可。下方向の判定が薄いので座高の低い相手だと当たらない事もあるので注意。 |
D屈弱 |
良い感じに滑る。コンボの基点に。 |
D屈中 |
何かが繋がるわけでも判定が強いわけでもないのであまり使わない。 |
D屈強 |
超リーチのD攻撃。でもD強のほうが優秀なのであまり使わない。好みで。 |
J弱 |
通称膝。地上に対しての判定はジョジョゲー内でNo.1とかなんとか。横の判定が強い攻撃と上を取られた時の空対空で無い限りまず落ちないかと。硬直も長いのでD屈弱を入れ込んでおくと良い。めくりもこれ。 |
J中 |
斜め下への判定がアホみたいに強い。地上の相手に先端を当てる感じで使うと相手はすごく困る。空対空にも使える。 |
J強 |
ポルの攻撃の中で唯一の上方向に強い攻撃。本体弱対空からの追撃や受身狩りに使えるぞ! |
4中 |
横の判定が糞強く持続も長いうえにキャンセル可なので光られても安心という超性能。ただし下方向の判定は無いので潜られないよう注意。牽制やお手玉に。 |
6強 |
4中のほうが優秀なのであまり使わない。溜めも不可。 |
GC |
本体のよりも隙が少ない。 |