| 技 | 解説 |
| 弱 | 後蹴り。あまり使わない。 |
| 中 | 踏み込んでの噛みつき。隙が大きい |
| 強 | 遠距離では弧を描き砂を発射する。牽制に使いやすい。近距離ではイギーを覆うように砂の壁が出現する。 |
| D弱 | 中と同じ。使わない。 |
| D中 | 中と同じ。使わない。 |
| D強 | 中と同じ。使わない。 |
| 屈弱 | 屁をこく。当たり判定は小さいが隙も小さい。屈弱が連続ヒットするため、コンボに繋げられる。 |
| 屈中 | 持続の長いスライディング。溜めを維持しながら移動、攻撃できるので地味に使える。補正が掛からない。 |
| 屈強 | スタンドを地面から出す。発生が結構速いが判定は強くないので対空としてはイマイチ。 |
| D屈弱 | 屈中と同じ。溜めが無くなってるので使う必要はない。 |
| D屈中 | 屈中と同じ。溜めが無くなってるので使う必要はない。 |
| D屈強 | 屈中と同じ。溜めが無くなってるので使う必要はない。 |
| J弱 | ヒップアタック。基本的に使わない。 |
| J中 | J強と似ているがダメージ、のけぞり時間共に劣っている為使わない。 |
| J強 | 多段ヒットし、着地後は弱に繋がる。昇り、降りどちらで出しても効果的。本体モードの空中攻撃の主力。 |
| 6中 | DIOの砂の像を出しての中段攻撃。クラッチ、ウェーブ、ストームが繋がるコンボの要。起き上がりに重ねての崩しにも使える。補正も掛からない。 |
| S出 | Son強と同じモーション。発生はそこそこ速い。主にフォローに使う。 |
| GC | サンドアタックと同じモーション。隙は少な目だが発生と同時に無敵が切れる為乱用は禁物。 |
| 投げ | 頭に屁をかます。イギーの生命線。ここから起き攻めに。 |
| 技 | 解説 |
| 弱 | 腕を伸ばしてのパンチ。Soff屈弱から繋がる上リーチもそこそこなので牽制や暴れにも使える。 |
| 中 | 腕振り上げ。主に連続技用。とっさの対空にも使える。 |
| 強 | 振りおろし。単体ではイマイチ使い辛い。 |
| D弱 | 滑る弱。隙が大きい。 |
| D中 | 発生は遅いがデムが繋がりやすい。機会があれば狙おう。 |
| D強 | 発生が早く、密着ならデムが繋がる。繋げるなら低空ダッシュ攻撃から。 |
| 屈弱 | 地面をひっかく。投げや中段との択で重宝する。 |
| 屈中 | ショートアッパー。屈弱よりリーチが短い上に判定も小さい為スタコン以外では使えない。 |
| 屈強 | 掬い上げ。イギーの技の中では長いリーチを持つが隙も大きい。 |
| D屈弱 | 滑る屈弱。必要以上に滑るため危険。 |
| D屈中 | 滑る屈中。使わない。 |
| D屈強 | 滑る屈強。隙が甚大なので封印推奨。 |
| J弱 | 発生が早く咄嗟の空対空や空中ガードさせて地上で狩る際に。 |
| J中 | スタンド時の飛び込みのメイン。空中停滞で砂玉と一緒に相手の飛び込みを抑止できたりする。起き攻めの高速中段にも使える。 |
| J強 | 発生は遅いが持続、判定に優れている。空中ダッシュからの切り込みに。 |
| GC | 本体版と比べると隙が大きい。 |
| 投げ | 本体版より距離が離れるのでなるべくなら本体版を狙おう。 |