技 |
解説 |
弱 |
リーチの短い蹴り。目押しで中や屈中に繋がる。 |
中 |
弱より少し長い。連続技に。 |
強 |
ヒット時吹っ飛ばす。本家より出が遅くなっているので使わない。 |
D弱 |
あまり滑らない。主にキャンセルして予知を出す。 |
D中 |
出が遅め。これを使うならD屈中の方が良い。 |
D強 |
本家とは逆に出が早くなっている。ヒット時は一応パイプメイズ初段が繋がる。 |
屈弱 |
下段砂かけ。出が遅く連打もできなくなり本家から大幅に弱体化。使いにくくなった。 |
屈中 |
レンガで殴る。上段技。出の速さ、リーチ、硬直差に優れるホルボイの生命線。 |
屈強 |
ダウンの取れるスライディング。キャンセル不可なので先端を当てるように。 |
D屈弱 |
一応D技では一番早い下段。 |
D屈中 |
少し滑る以外は屈中と同性能。振り回していける。 |
D屈強 |
ダッシュスラ。本家と違いキャンセル出来ない為、連携にも使えない。 |
J弱 |
J強よりリーチと威力に劣るが発生が早い。昇り中段可能。 |
J中 |
J弱と同性能。 |
J強 |
斜め下に長い。連続技に繋ぐ時はこれで。 |
4弱 |
スパーッとやる。禁煙してたんじゃなかったんですかホルホースさん。 |
4中 |
キャンセルガラスで対空に使えるのは本家と同じ。ただしそこまで判定強くないので注意。 |
4強 |
下に3発撃つ。下段。ガラスとの連携に。発射間隔があるので起き上がりに重ねるのはちょっと危険かも。 |
GC |
強のモーション。微妙に出が遅いが出さないと反撃できない技もあるので出来ると心強い。 |
投げ |
安心の反確性能。ただし特定キャラには反撃がないので覚えておこう。 |
回り込み |
本家と同性能で早い。でも考え無しに出してると痛い目見ます。 |