技 | コマンド | 解説 |
ムダムダ | 236+攻 | 無駄無駄ラッシュをするスタンドを設置する。弱はその場で、中はちょっとづつ前進、強は中よりも前進する。 スタンドに長時間当たり判定が出ているので間違えて出すと痛い反撃があるのでコンボ以外での使用は封印したほうが良い。 |
ムダァッ! | 214+攻 | スタンドが前進して殴る。弱<中<強の順に移動距離が長くなる。 これにも難しいが反確があり、本体でフォロー可能だがGCの的になりやすい。 |
ザ・ワールド! | 623+攻 | 時を止めてワープする。右側・左側関係なく弱は左、中は中央、強は右にワープする。 出始めから終了まで投げ以外無敵で終了の隙はガードでのみキャンセル可能。逃げや撹乱に。 何故か時止め中にも出せる。 |
空裂眼刺驚 | 6>強>中>弱>6 | 目からガード不能の体液を発射する。読みはスペースリパースティンギーアイズ。通称ビーム。 発生は遅いが隙が少なめ。ゲージ溜める振りしてぶっぱなすとか。 |
技 | コマンド | 解説 |
チェックメイトだッ | 236+攻攻 | ナイフを投げる。弾速は早く隙も少ないが発生がかなり遅く無敵も無いので時止め時以外封印推奨。 |
ロードローラーだッ | 214+攻攻 | 上に飛び上がり画面外まで行って光転後、ロードローラーを持って降ってくる。 発生が遅く硬直もかなり長いので時止め時以外封印推奨。 |
血の召喚 | 中>弱>6>弱>強 | スタンドを出して突進後、当たった相手をロックして血を吸う。 反確があるので封印推奨。 |
時よ止まれッ! | 6>強>弱>6>S | 通称時止め。ゲージ分時間を止める。承太郎よりゲージの減るスピードが遅い。 |
技 | コマンド | 解説 |
ムダムダ | 236+攻 | 無駄無駄ラッシュをする。膝あたりより上に吹っ飛ばし属性を持っているので使いにくい。相手がしゃがみ食らいのときのコンボに使うくらい。 |
ムダムダ(空中) | 236+攻 | 無駄無駄ラッシュをする。空中の追撃に。 最初の一撃には最後に空振った攻撃の性質が反映されるというバグがある。ネタの域を出ないが事前に屈強を空かす>空ムダムダで分かりにくい下段とか。 |
ムダァッ! | 214+攻 | 前進して殴る。弱<中<強の順に移動距離が長くなる。追加とタンデムに派生できる。コンボ用。1段目、2段目共に、アドバから反撃確定。2段目のほうが隙は少ないが、それでも反確。もし漏れてガードされてしまったら1段目をタンデムでキャンセルして安全を確保しましょう。 |
ムダァッ!(追加) | 214+攻 | 前進して殴る。弱<中<強の順に移動距離が長くなる。吹き飛ばし属性あり。 コンボ用。 |
死ねィッ! | 623+攻 | スタンドを移動させて後ろから殴る。 相手がどんなに近くに居ても移動時間は変わらないので出すと非常に危険。しかも、スタンドが戻ってくるまで遠隔操作扱いになっているのでスタブレとかやられたら5割ほど吹っ飛ぶ。 間違って出したら自分が死ねィッ!ってなる。 |
技 | コマンド | 解説 |
チェックメイトだッ | 236+攻攻 | ナイフを投げる。 本体verと違い光転前~光転後まで無敵があり発生も早く威力も高く隙が少ないという超重要な技。 削りやぶっ放し、光返しと用途は様々。 GCや光返しに弱いので考えないでぶっ放すと危険。 |
チェックメイトだッ(空中) | 236+攻攻 | ナイフを投げる。弱中は-80°くらいに、中強は-45°くらいに、弱強と全押しは-30°くらいにナイフを投げる。 こちらも無敵があり発生も早く威力も高く隙が少ないという超重要な技。 削りやぶっ放し、光返しと用途は様々。他にも、削りを嫌がってSonにした相手に着地から屈弱と昇りJ弱の二択を仕掛けるとか。 GCや光返しには弱いので考えないでぶっ放すと危険。 |
血の召喚 | 中>弱>6>弱>強 | 終了時にスタンドが消えないこと意外は本体と同じ。 魅せコンや空中浮遊バグに使うくらいか。 |
時よ止まれッ! | 6>強>弱>6>S | Soffよりちょっと発生が早い。 |