Rising Sun @ Wiki内検索 / 「ニュース」で検索した結果

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    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説...
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    メニュー トップページ インターフェイス等 まず何をすればよい? 【1】戦闘開始! 【2】基本戦術 【3】作戦指揮 AAR TIPS他 LINK MatrixGamesについて @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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    ... ウォーゲームなどのニュースで頻繁に更新しています。 Patchなどのファイルや、Games DepotではCS等のユーザー作成シナリオが豊富にあります。 SAND STORM http //sand-storm.net/wordpress/ 砂人さんのゲーム批評等のブログ(?)。Campaign Series情報ページもあり。日本からMatrixGamesのゲームを購入する方法などが載っています。是非参考に。 Jason Petho s Blog http //forums.gamesquad.com/blog.php?98-Jason-Petho-s-Blog 現在のCampaign Seriesの改造・制作はおそらくこのお方が1人でやっていると思われます。個人的には内容的の改変・拡張よりも、Campaign SeriesがこれからのPC環境にも対応し、長く...
  • まず何をすればよい?
    このゲームは元のシステムが古いこともあって、これから始める人には分かりにくい部分も多いと思います。ショートカットキーの使用は必須に近いので、少しずつでも憶えていくと良いと思います。 シナリオを選んでゲーム画面に入ったら まず"M"キーを押して、上部のメニューバーを表示させます。 メニューバーからでないと実行できない事がいくつもあるので、必須です。 次に下段のアイコンから"Unit Bases"(陣営表示サークル)をオンにします。 好みですが、オンにしないとユニットが見えにくい場合があります(特にRisingSun)。 自陣営のどのユニットでも良いので1つクリックして選択した状態で、 アイコンから"Range"をオン(対装甲、及び非装甲への攻撃可能ヘックスを表示させる) アイコンから...
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    ...すすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
  • TIPS他
    ... アップデートはメニュースクリーンから「UPDATE」で行えば問題無いはず。 1.03未満からアップデートする時は、 既に進行中のDCG(ダイナミック・キャンペーン)がある場合、 パッチを当てるとセーブデータが使えなくなる可能性があるので注意を。 Ver1.03の変更点 http //www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1859298 バックアップ このゲームは内容はともかく、操作系の設計が古いと感じる部分が多々あります。 キャンペーンのメニュー画面では、間違えてワンクリックしただけでセーブデータを消してしまう可能性もあります。 セーブデータのバックアップはこまめに取りましょう。 バックアップするには、"EastFront""WestFront""RisinSu...
  • メニュー2
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  • 【3】作戦指揮
    またもや単なる続き。 補給と指揮範囲(Supply HQ) 部隊の編成には、"HQユニット" がほとんどの場合存在します。 下位の組織から上位の組織の順に↓ 中隊(Company) *オプション・ルール適用時のみHQ(のような役割をするユニット)が存在します 大隊(Battalion) 連隊(Regiment) 師団(Division) 旅団(Brigade) 軍集団(Corps) 軍 (Army) ゲームで主に扱う師団以下の各組識はそれぞれ約4個の下位組織を有しており、(例えば、1個大隊は約4個中隊で形成されている) これらの組織のHQユニットがそれぞれの組織の本部となり、補給と指揮系統を司ります。 HQユニットを選択して、"W"キーを押して下さい。HQユニットを中心に円形にヘックス...
  • 【2】基本戦術
    単なる【1】の続きです。 臨機反撃(Opportunity Fire) 『攻撃に必要なAP』 "FireCost"はユニットスリーンに表示されています。 例えば歩兵ユニットの多くが"FireCost"が 35 APですが、 ユニットの初期AP(Action)は100なので、移動で消費しなければ1ターンに2度(35AP×2=70AP 〔30AP余る〕)攻撃できることになります。 さらに、このゲームでは臨機反撃というものがあります。 自軍ターンではなく、敵のターン中に自動で反撃を行います。 基本的に、ユニットの 【LOS内】 で 【敵ユニットがAPを消費した時】 にユニットが 【攻撃できるAPを残していること】 が条件です。 ただ、上記の条件を満たせば必ず反撃するわけではなく ランダムにより、...
  • インターフェイス等
    シナリオをプレイする ●Standard 一人用プレイ(対コンピューター) ●Modem Host 通信プレイ(ホスト側) ●Modem Caller 通信プレイ(コール側・クライアント) ●Play E-mail 電子メールによる対戦プレイ ●Hotseat 2人対戦プレイ 上記いずれかにチェック後、「Start a New Game」(新規ゲーム)または「Resume Saved Game」(セーブしたゲームの再開)をクリックします。 【キャンペーンゲームをプレイする場合にはメインメニューから「Play Campaign」を選ぶ必要があります】 新しいシナリオを開始する シナリオリストを上下の三角をクリックして選びます。 (「Complexity:複雑さ」とは、登場ユニット数に応じてシナリオの規模を大まかに数値で表しています) A/Iの...
  • コメント ログ
    チュートリアル・ビデオへのリンクを貼っておきました。 -- Akish (2007-08-21 13 23 16) 昨日Matrix版を購入!昔マイクロマウスが出していたRising Sunの日本語マニュアルは役に立ちますか? -- Nekorikey (2008-01-20 21 51 22) こんにちわ。基本的に内容は同じですんで、そのまま役に立ちますよ。 -- Akish (2008-01-21 10 59 56) 今晩は。お返事ありがとうございます。日マ付の中古があるので購入しようと思います。別件で、BattlefrontのStrategic Command 2も買いたいのですが、代理店がありません。Downloadで直接購入しようと思いますが、買い方が分かる方いらっしゃいますか?英語よく分からん。。。 -- Nekorikey (2008-01-22 20 ...
  • MatrixGamesについて
    私はMatrixGamesのゲームを全てダウンロードで購入しています。 CDにバックアップしているのですが、CDレーベルを勝手に作って製品っぽくしています。 同じような人がいれば使ってもらえるかと思い、アップしておきます。 PDF形式にしているので、プリントアウトし、 点線にカッターで軽く筋を入れ、内側のトンボ線で切り抜きます。 筋を入れた箇所を定規を当ててきれいに折り曲げ、CDケースにはめ込めば完成です。 ファイルが消えている場合は、トップページに報告してもらえれば再アップします。(Vujin) Campaign Series http //ux.getuploader.com/akishaceofsky/download/2/CS_label.pdf Crown of Glory http //ux.getuploader.com/akishaceof...
  • 【1】戦闘開始!
    ゲームの基本的な設定が終われば、いよいよ行動を開始しましょう。とりあえずシングル・ミッションのケースで説明します。 シナリオ開始時の設定はプレイヤー側が"manual"、AI側が"Computer with FOW"の前提で話を進めます。 (その他のオプション・ルールは任意で) 行動の目的と状況確認 行動の目的はほとんどの場合、敵軍の"Object Point"(マップ上にある陣営マークと数値が書かれた長方形のあるヘックス)を奪取するか、 または、自軍の"Object Point"を敵に奪われないようにすることです。 "Object Point"を奪取すると、書かれている数値が自軍のポイントに加算されます。奪われると、敵のポイントになります。 ...
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