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YMER - (2013/05/17 (金) 12:08:40) の1つ前との変更点

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**イミル研究所とは 2013年4月24日のアップデートで追加された8人用ID HP、火力、命中、防御など高水準を要求される PT構成によって大きく変わるが、バフ込みでHP30k、命中率70%近くあればなんとかなる その他アイテムは全てクエストで使用、エルメイの核は黄昏装備の強化に必要 ランダム取得で8人目に袋が見えないバグ→7人募集又は教本とバッジを取り決め自由取得 1周30分程度 &font(red){注意:ID侵入条件として4次転職、前提クエストを要求される} ***ここがスゴイぞイミル研究所 ・1F上段のモンスターはルセリアのHP並み、以降のモンスターはケルベロスのHP以上 ・各フロアの装置を壊さないと攻撃が全く通らなかったり全回復されたり鈍足になる ・平気で同じ足場に2,30体沸いていたりする、数の暴力 ・ボスの攻撃はまともに食らうと軽く30k持っていかれるにも関わらず取り巻きが出る ・ボスのHPはデゴスの2.5倍 ***・道中 開放条件と装置の場所↓ 1F:下段から反時計に上段まで回り、中段以外を殲滅後ポータル開放(左上鬼沸き) 2F:アーウェン(エージェント無限沸き) 3F:右やや上と左上 4F:左と右と下(左右レーザー、下鬼沸き) 5F:下と右上(左端で回復装置範囲外、エージェント以外殲滅で開放) 6F:右に上へのポータル(左、中央、右ランダム移動)、中央上に装置、中央下から7F 7F:エルメイ(ドロップなし、エージェント無限沸き) 8F:本気アーウェン(倒した後2体からねずみ算式に鬼沸き、ラグる) 9F:本気エルメイ 1Fと4Fの鬼沸きゾーンは釣り役ほぼ必須 1F上段は凹凸の部分にうまくはめていく 1F左上は先にチューを使って片方を無効化してから突っ込む(ブリット物理、カイ魔法) 2F、7Fのエージェントはスタン持ち 3F以降は装置を優先して壊していく 6Fは大砲を使っても届く 8Fのエージェントは1体ずつに分けて倒すこと、片方でも倒せばポータル開放 エージェント(ジョイ、ジョンギル)浮かし、スタン使用 道中のモンスターからイミル ビンディをドロップ ***・アーウェン(218Lv) 強制浮かしが多めでひたすらにHPが削りにくいだけの剣豪さん、アインストの妹らしい こいつよりもエージェントがきつい 攻撃:連撃、吹き飛ばし、空中PARANOIA アーウェンのストッキングをドロップ ***・エルメイ(220Lv) 高い攻撃、高い体力、高い回避力を手に入れた元サプリ Lv193での上限命中96%、HP0.01%=14k 基本的に離れれば離れるだけ危険 攻撃:槍突進+地雷設置、移動or固定ガトリング、ファントムバースト、スフィアレイン 槍、地雷は強制浮かし、端の方に地雷が重なり一気にHPを持っていかれるので注意 槍突進や移動ガトリングで端に移動すると初タゲが移る ・召喚の心臓(高HP) 中央に設置 一定時間(6秒?)で中央の心臓のところへ飛ばされる、ワープの度に初タゲが移る? ワープ時タゲ減50%減少 一定時間(1分?)で再出現、一定時間(40秒?、ワープ5回後)で自動消滅 ・モンスターの心臓(HP1) 左右端に設置 壊すと全員に沈黙orランダムでエージェント3~4体出現(シュバルツ、アンディ、ニオ) エージェントは約1分間全員に頭装備破壊のデバフを使用 一定時間(1分?)で再出現 正攻法は固まってダメージを分散させながら召喚の心臓を壊しつつエルメイをタコ殴りか メンバーが倒れて分散が減っても重なるくらい近づいていればほとんどの攻撃を回避可能 安置なし、が、心臓を壊して大砲すれば上にも足場があるので再出現の時間まで凌げる 機械だろうが安息スタンは通用する 装置には安息効果あり、スタン効果なし エルメイのタゲ切りはエルメイから離れるか2段ジャンプで切れる 装置ごとor5回ワープ後安息→タゲ切り→クイックタイム安息→取引キャンセル蹴り 黄昏武器(サブクラス)、黄昏防具、正しい生活教本、虎のバッジをドロップ
**イミル研究所とは 2013年4月24日のアップデートで追加された8人用ID HP、火力、命中、防御など高水準を要求される PT構成によって大きく変わるが、バフ込みでHP30k、命中率70%近くあればなんとかなる その他アイテムは全てクエストで使用、エルメイの核は黄昏装備の強化に必要 ランダム取得で8人目に袋が見えないバグ→7人募集又は教本とバッジを取り決め自由取得 1周30分程度 &font(red){注意:ID侵入条件として4次転職、前提クエストを要求される} ***ここがスゴイぞイミル研究所 ・1F上段のモンスターはルセリアのHP並み、以降のモンスターはケルベロスのHP以上 ・各フロアの装置を壊さないと攻撃が全く通らなかったり全回復されたり鈍足になる ・平気で同じ足場に2,30体沸いていたりする、数の暴力 ・ボスの攻撃はまともに食らうと軽く30k持っていかれるにも関わらず取り巻きが出る ・ボスのHPはデゴスの2.5倍 ***・道中 開放条件と装置の場所↓ 1F:下段から反時計に上段まで回り、中段以外を殲滅後ポータル開放(左上鬼沸き) 2F:アーウェン(エージェント無限沸き) 3F:右やや上と左上 4F:左と右と下(左右レーザー、下鬼沸き) 5F:下と右上(左端で回復装置範囲外、エージェント以外殲滅で開放) 6F:右に上へのポータル(左、中央、右ランダム移動)、中央上に装置、中央下から7F 7F:エルメイ(ドロップなし、エージェント無限沸き) 8F:本気アーウェン(倒した後エージェント2体からねずみ算式に鬼沸き、ラグる) 9F:本気エルメイ 1Fと4Fの鬼沸きゾーンは釣り役ほぼ必須 1F上段は凹凸の部分にうまくはめていく 1F左上は先にチューを使って片方を無効化してから突っ込む(ブリット物理、カイ魔法) 2F、7Fのエージェントはスタン持ち 3F以降は装置を優先して壊していく 6Fは大砲を使っても届く 8Fのエージェントは1体ずつに分けて倒すこと、片方でも倒せばポータル開放 エージェント(ジョイ、ジョンギル)浮かし、スタン使用 道中のモンスターからイミル ビンディをドロップ ***・アーウェン(218Lv) 強制浮かしが多めでひたすらにHPが削りにくいだけの剣豪さん、アインストの妹らしい こいつよりもエージェントがきつい 攻撃:連撃、吹き飛ばし、空中PARANOIA アーウェンのストッキングをドロップ ***・エルメイ(220Lv) 高い攻撃、高い体力、高い回避力を手に入れた元サプリ Lv193での上限命中96%、HP0.01%=14k 基本的に離れれば離れるだけ危険 攻撃:槍突進+地雷設置、移動or固定ガトリング、ファントムバースト、スフィアレイン 槍、地雷は強制浮かし、端の方に地雷が重なり一気にHPを持っていかれるので注意 槍突進や移動ガトリングで端に移動すると初タゲが移る ・召喚の心臓(高HP) 中央に設置 一定時間(6秒?)で中央の心臓のところへ飛ばされる、ワープの度に初タゲが移る? ワープ時タゲ減50%減少 一定時間(1分?)で再出現、一定時間(40秒?、ワープ5回後)で自動消滅 ・モンスターの心臓(HP1) 左右端に設置 壊すと全員に沈黙orランダムでエージェント3~4体出現(シュバルツ、アンディ、ニオ) エージェントは約1分間全員に頭装備破壊のデバフを使用 一定時間(1分?)で再出現 正攻法は固まってダメージを分散させながら召喚の心臓を壊しつつエルメイをタコ殴りか メンバーが倒れて分散が減っても重なるくらい近づいていればほとんどの攻撃を回避可能 安置なし、が、心臓を壊して大砲すれば上にも足場があるので再出現の時間まで凌げる 機械だろうが安息スタンは通用する 装置には安息効果あり、スタン効果なし エルメイのタゲ切りはエルメイから離れるか2段ジャンプで切れる 装置ごとor5回ワープ後安息→タゲ切り→クイックタイム安息→取引キャンセル蹴り 黄昏武器(サブクラス)、黄昏防具、正しい生活教本、虎のバッジをドロップ

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