第1話ミドル8

名前(行動値):HP 最大:MP 最大 加護
カノン (11):29/29:32/32:《トール》《フツノミタマ》《ヘイムダル》
ハヤテ (11):51/51:18/18:《イドゥン》《ミューズ》《ブラギ》
マイヤ (10):27/27:34/34:《オーディン》《ニョルド》《アカラナータ》
エル  (10):32/36:32/34:《オーディン》《ニョルド》《エーギル》
ローゼ (8):40/40:24/24:《トール》《トール》《ヘルモード》

 ※ 今回のセッションでは、カノン担当のPLさんは都合で合流が間に合わないまま見切り発車。
  そのため、カノンは未登場のまま進行していくことになった‥‥


ミドル8「ウィンカスター」

シーンプレイヤー:エル
全PCは宣言のみで自動登場可能。


 隠れていたはずのリーリエが、こっそり抜け出してバッフェの下に向かったらしい。
しかし戒厳令はいまだ解除されず‥‥ どうする、クエスター!?

GM:というところで前回、皆さんは即座に行動を起こすことに決めたのでしたね。
ローゼ:ほほい
GM:そこで、シナリオギミックを投下する

☆ 夜間行動ルールと時間帯の設定 ☆


  • 時間帯 
 これより、セッション内での時間帯を以下のように設定します。
【夜半(9~12時)】 / 【深夜(0~3時)】 / 【未明(3~6時)】 / 【朝(6時以降)】
 情報収集等の活動は、現在の設定時間である夜9時から翌朝6時前の3サイクル間で可能です。
 それ以降、つまり朝を迎えると、ナガセ・ミナの誘導で自動的にシナリオが進行しはじめます。
 各時間帯ごとに、情報収集などの難易度がそれぞれ変化します。
 さらに、どの時間帯でクライマックスに突入したかによって敵側の戦力も変化します。

  • 夜間行動
 各サイクルの間、PCの行動は1回に限定されず、複数回行えます。
 この“行動”とは判定に限らず、特定の施設への移動なども含みます。
(マイナーアクションに含まれるような行動は、基本的に判定を行う時にのみ使用可能)
 ただし、連続で行動すると、そのたびにファンブル値が+2されていきます。
(1回行動するだけならば何も問題なし。2回目の行動ではF値4で判定を行う。以降、6、8と増加する)
 行動の結果、戦闘が発生した場合、その戦闘中F値は変化しません。
(2回目の行動の結果戦闘が発生すれば、F値4のままで戦闘となる)

  • 消耗と睡眠
 シーン終了時とサイクル終了時、登場していたPCは行動した回数分だけHPかMPが1d6点づつ失われます。
 これは睡眠、休息をとっていない事による消耗を表しています。(配分は自由に決めてよい)
 WFS社屋で(あるいは宿泊施設を購入して)1サイクル分シーンに登場しないことで、睡眠、休息が可能です。
 これにより、以降はシーン終了時のHP、MPの消耗は発生しなくなります。

  • 3時間ごとに時間を区切るよ
  • その時間内で複数回行動できるけど、ファンブルしやすくなるよ
  • 寝ないと疲れるよ

GM:‥‥ということです。
エル:“無理”が出来るんですね。
GM:そうです。質問などがあれば、今のうちにどうぞー

GM:情報項目も、いまのうちに表示しておきますか
GM:あと、べつに情報項目を開示しないと、シナリオが進まないということはないデスが。

  「▼ウィンカスターの情勢」:【知覚】難易度12《噂話》《裏社会》
  「▽バッフェとリーリエの現在位置」:【理知】難易度変動《噂話》《帝国》
  「▽ウィンカスターの脱出手段」:【知覚】難易度変動《軍事》《裏社会》

GM:こちらから提示する項目はコレだけ
GM:自主的に調べたい事があれば設定しますけど
ハヤテ:ふむ
エル:変動というのは調べ方によって変わる、とか?
ローゼ:おそらく時間ごとで変動したりするような
GM:ギミックの説明にあるとおり、時間帯で難易度変化があります
GM:PLの当て推量で行動しても構いません
エル:なるほど了解です
ローゼ:ふむふむ

GM:もし、別行動を選んだ場合、シーンは同じですが「エンゲージは別」扱いです。
GM:別行動している相手には、特技もアイテムも「射程:シーン」以外では届きません。気をつけてください。
ローゼ:了解
ハヤテ:デスヨネー
GM:このシーンの舞台は「ウィンカスター全体を俯瞰してる感じ」です。
エル:なるほど了解
エル:さて


1サイクル目:[夜半](夜21時~24時)


GM:さて。キミたちは全員が「WFS社屋」にいる状況だ。どうする?
ローゼ:まあ情報収集からかな。
ハヤテ:さて
エル:住居:隠れ家](情報収集判定の達成値+1)を使用しましょうか。
エル:ミナさんに一室借りて情報の整理を
GM:ふむ、認めましょう。「WFSから移動しない限り有効」とします。
エル:では情報項目「▼ウィンカスターの情勢」を探っておきます。
エル:【知覚】4。《情報:噂話》で+2。[住居:隠れ家]で+1。(ダイスを振る)出目「2・3」で達成値12!
GM:ぴったしだね。

- 「▼ウィンカスターの情勢【夜半】」

「▼ウィンカスターの情勢【夜半】」


 街はまだまだ混乱の中にある。この中で情報を集めるのはかなり難しいだろう。
しかし、この混乱に乗じれば、帝国軍の戒厳令封鎖を突破する隙はあるだろう。


GM:この項目が公開された結果、他の情報項目の難易度が判明したよ。

  「▽バッフェとリーリエの現在位置」:【理知】18/20。《噂話》《帝国》
  「▽ウィンカスターの脱出手段」:【知覚】18/20。《軍事》《裏社会》

ハヤテ:うお、これは。
ローゼ:きちいなーw
GM:次は誰かな?

 舞台裏で相談タイム。
あまりにも目標値が高いため、カノンが合流できていない現状では、攻略は難しい。
素で判定して6ゾロクリティカルを狙うよりも、クライマックス戦闘前にHPやMPを
消耗しないために「休息」した方が良いのでは?との意見も出てきた。


ハヤテ:んー では休憩しておこう。
GM:では、ハヤテは睡眠をとったので、以降のサイクルでは消耗が無くなるよ。

ハヤテ:リーリエを探しに行こうとするが、そこをミナに呼び止められる。
ハヤテ/ミナ:「慌てないで。お茶でも飲んで行きなさい」
ハヤテ:「ああ‥‥ そうだな、ミナ姉」
ハヤテ:「まずは落ち着こう」 椅子に座って、お茶を一気飲み。即座に立ち上がる!
ハヤテ:と、一歩、歩いた直後、その場に崩れ落ちる!
ハヤテ/ミナ:「まったく。手のかかる弟ね」
ハヤテ:ぐー(寝息)
エル:「‥‥何を飲ませたの?」
ハヤテ/ミナ:「ただの睡眠薬よ。猛獣用だけどね」

ローゼ:「相変らず、手段を選びませんわね」
ローゼ:こっちも同様に寝ておくか。
ローゼ:「ミナ、シャワーをお借りしますわよ」 睡眠しておきます。

エル:「確かにタイミングが悪いわ。今のうちに休んで風を待ちましょう」
GM:ああ。「WFS内に居るうちは、行動した後に睡眠可能」としておこう。
GM:エルも寝ようと思えば寝られるよ。
GM:行動した分の消耗は発生しちゃうけど、次のサイクルからは消耗しなくなる。
エル:「では私も仮眠とらせてもらうわ」 MPを1d6点消耗(ダイスを振る)4点消耗したわ。

GM:残りはマイヤとカノンか。どうします?
マイヤ:情報項目「▽バッフェとリーリエの現在位置」(18/20)を調べます。
マイヤ:5+1+2d6(ダイスを振る)出目「3・4」で達成値13。失敗です。そのまま寝ておきます。
マイヤ:HPで(ダイスを振る)5点消耗しました。
GM:おk

GM:ふむう、到着していないカノンも、睡眠した扱いにしちゃおうかしら?
ハヤテ:じゃあ、ミナがハヤテ用に用意していたお茶をうっかり飲んでしまったとかw > カノン
GM:それ、身体は大丈夫か‥‥?w


2サイクル目:深夜(夜0時~3時)


GM:さて。日付が変わって、全員がWFSの仮眠室で目覚めたところからスタートだ。
ローゼ:はーい。下着姿で起きてくるわ。
ローゼ:「次に買う時は、もう少し着やすいものを選びませんと‥‥」

ハヤテ:「‥‥あれ? 俺なんで寝てるんだ?」
ローゼ:「ようやく目が覚めましたのね」 着終えたところで声をかける。
エル:「よく寝られた?」 こちらも起き出し。
ハヤテ:「俺‥‥」
ハヤテ:「リーリエを探しに行こうとしてたんだよな。なんで寝てるんだろう?」 首をひねっている。
ミナ:「ぐがー ぐがー」 寝相悪い。
ハヤテ:「ミナねえ‥‥ まあ、休息を取るのは大事だよな」

GM:さて、これからどうするかな。
ローゼ:まあ情報収集に賭けるしかないよね。
GM:時間経過したため、情報項目が更新されました。

  「▼ウィンカスターの情勢」:【知覚】12。《噂話》《裏社会》。
  「▽バッフェとリーリエの現在位置」:【理知】難易度変動。《噂話》《帝国》。
  「▽ウィンカスターの脱出手段」:【知覚】難易度変動。《軍事》《裏社会》。

GM:どぞー
ハヤテ:ふむう。
ローゼ:んじゃ情報項目「▼ウィンカスターの情勢」について振ってみるわね。
ローゼ:2d6+4+2(ダイスを振る)惜しい、出目「4・1」で達成値11。
ローゼ:‥‥仕方ないね。貧乏人は財産点ないの。
ハヤテ:財産点1点持ってますけど。
GM:ハヤテが渡す? 財産点。
ローゼ:年下に金を借りて情報収集をする女。おいしいな!w
ローゼ:「べ、別にもらったわけじゃありませんわ! ちゃんと後で返しますもの!」
GM:では、達成値12に届いたね。

- 情報項目「▼ウィンカスターの情勢【深夜】」

「▼ウィンカスターの情勢【深夜】」


一部を除いて、街は落ち着きを取り戻しつつある。今なら会話の通じる住民も多いだろう。
闇に乗じて街を脱出しようと試みる住人も少なくないようで、
現在、帝国軍は警戒レベルをかなり上げている様子だ。


GM:そして。改めて、他の項目の目標値が判明しました。

  「▽バッフェとリーリエの現在位置」:【理知】13/15、《噂話》《帝国》
  「▽ウィンカスターの脱出手段」:【知覚】13/15 《軍事》《裏社会》

GM:以上
ハヤテ:追加行動する度にファンブル値が上がるみたいだけど、ファンブルすると何が起きるんだ?
GM:情報収集でのファンブルは「襲撃イベントの発生」とかがあるかな。
GM:戦闘はないけど、WFSへは戻れなくなる。つまり「住居」が使用不可になり、休憩も難しくなるね。
エル:なるほど。

ハヤテ:町を走り回ってリーリエを探そう。
GM:おk
ハヤテ:2d6+3(ダイスを振る)出目「3・5」か‥‥ 達成値11。
GM:良い目ではあるのだが、失敗だね。
ハヤテ:ではファンブル値を+2して、もう一度(ダイスを振る)むぅ、出目「4・2」で達成値9。
GM:まだやるかい?
ハヤテ:さらにファンブル値を+2して、もう一度!(ダイスを振る)出目「3・2」だから、ファンブル発生だな。
GM:おおう。では、帝国兵がWFSを臨検に来ました。

帝国兵:「建物内を調べさせてもらいます」
ミナ:「あによー 近所迷惑でしょー?」
ミナ:「えー、ちょっと待ってて」 後ろ手で、キミたちにさっさと行けと示す。
ローゼ:では裏口から出よう。
GM:ミナが時間を稼いでくれたおかげで、トラブルにならずには済んだね。
GM:しかし、WFS近辺での行動は、しばらく慎んだほうがいいだろう。
ハヤテ:あ。ペナルティ喰らうの、俺だけじゃなかったのか。申し訳ない。
GM:んーまあ、みんなWFSに居たからねー
ローゼ:仕方ないね
GM:では、皆さんは、ウィンカスターの街中へと出てきたことにしよう。
GM:コレは「強制移動」なので、行動を費やす必要はありません。
エル:了解

GM:次は誰かな? ハヤテとローゼ以外は未行動だね。
エル:こちらは「▽バッフェとリーリエの現在位置」を探してみよう。
エル:2d6+6 【理知】+《情報:噂話》で(ダイスを振る)出目「5・1」で達成値12‥‥
GM:おしい
エル:ではファンブル値を+2して、ワンモアチャンス(ダイスを振る)出目「3・5」で達成値14。
ローゼ:ナイス!
GM:ほうほう

- 情報項目「▽バッフェとリーリエの現在位置」

情報項目「▽バッフェとリーリエの現在位置」


 どうやら、どちらも既にウィンカスターの街には居ないようだ。
昨日の夕方頃、一台の軍用車がウィンカスターから出て行く光景が目撃されている。
しかし、どこへ行ったのか。どの方角に向かったのかまでは不明なままだ。


エル:「ふむ‥」

GM:さて、他に判定する人は?
マイヤ:「▽ウィンカスターの脱出手段」を調べます。1MP消費して、《天上のカリスマ》で+2。
マイヤ:2d6+6で(ダイスを振る)ずこー 出目「2・5」で達成値13。
GM:じゃあ13の情報を開示しよう。

- ▽ウィンカスターの脱出手段

▽ウィンカスターの脱出手段


 発見されずに脱出するのは不可能。
(註:《ヘルモード》等の加護を使用した場合、判定の必要なく脱出可能です。)

 今の時間帯に何の策もなく正面から脱出を試みる場合、「PC一人につき5回の攻撃判定」が行われる。
その解決後、ズィーガー部隊との戦闘に移行する(追加行動で上昇したファンブル値は、戦闘終了まで戻らない)。


GM:では、このサイクルは行動終わっていいかな?

 ここで再び相談タイム。
次のサイクルで「リーリエの居場所を突き止める」「移動する」の両方を行うのは、少し厳しいとの意見も出た。
結局、全員が追加行動を行い「ハヤテの飛行艇へと移動する」ことになった。

ハヤテ:おいでませ、かもなまいはうす
GM:そんじゃ、移動して、サイクル終了かな。


3サイクル目:未明(夜3時~6時)


 朝が近い。
皆でハヤテの飛行艇“ファーヴニル”に一時集合し、今後の動きを相談する。

  • 1サイクル目より2サイクル目の方が目標値が低下した。今回も低下している可能性が高い?
  • なので、今回は「情勢」を探らずに、直接2つの項目を調べて行こうとの提案が出され、採用された。

GM:さて、これからどうするかな。
GM:時間経過したため、情報項目が更新されました。

  「▼ウィンカスターの情勢」:【知覚】12。《噂話》《裏社会》。
  「▽バッフェとリーリエの現在位置」:【理知】難易度変動。《噂話》《帝国》。
  「▽ウィンカスターの脱出手段」:【知覚】難易度変動。《軍事》《裏社会》。

GM:どぞー
ハヤテ:まずはリーリエの居場所だな。その後で脱出方法を探ろう。
ローゼ:んじゃ振ってみるか。情報項目「▽バッフェとリーリエの現在位置」について。
GM:いきなり行くか。どぞーw
ローゼ:《カリスマ》の効果で+1。《情報:噂話》で+2。
ローゼ:2d6+5(ダイスを振る)出目「2・5」で達成値12‥‥
GM:届いてない。
ローゼ:よし後は任せた

エル:では同じく情報項目「▽バッフェとリーリエの現在位置」を。《情報:噂話》使用で+2。
エル:2d6+4+2(ダイスを振る)アカン、出目「3・2」で達成値11‥‥ ワンモアチャンス!
エル:追加行動して、ファンブル値が「4」に。2d6+4+2(ダイスを振る)出目「3・3」で達成値12‥‥
GM:う、うむ。

マイヤ:あうあう。では情報項目「▽ウィンカスターの脱出手段」の方を。
マイヤ:2d6+5(ダイスを振る)おうふ。出目「3・3」で達成値11‥‥
GM:届かないなー

ハヤテ:此処で成功しておいた方が良いだろうな。
ハヤテ:‥‥まあ振ってみてダメなら加護を使おう。
ハヤテ:情報項目「▽バッフェとリーリエの現在位置」を探る。
GM:おk
ハヤテ:2d6+3(ダイスを振る)むー 出目「1・6」で達成値10。
ハヤテ:仕方ない。加護《ヘイムダル》を使う。クリティカル。
GM:了解

- 情報項目「▽バッフェとリーリエの現在位置」

情報項目「▽バッフェとリーリエの現在位置」


 ウィンカスター近郊にある帝国軍駐屯地には、バッフェ・ゲルツの連れてきた銀十字軍の本隊がいる。
【アビスシードリアクター】搭載タイプの新型動力甲冑も、そのほとんどがここで調整されているらしい。
駐屯地の兵器庫は、いまやバッフェ専用の研究開発室といった風情だ。
新兵器の機動に必要なリアクターがあるとすれば、そこだろう。


GM:以上です。
ハヤテ:ウィンカスターを脱出して、そこに向かえばいいのか。
ローゼ:‥‥加護《ヘルモード》を切っていきます。
ローゼ:ここでファンブル出して戦闘になったら、リソースケチった意味がないw
GM:チッ
ローゼ:では改めて加護《ヘルモード》の使用を宣言。
ローゼ:脱出方法は‥‥ どうせ見つかるなら、飛行艇で一気に基地に突っ込むぜ!
GM:ほほー

 勿論、街からの脱出手段である飛空挺は、帝国兵によって厳重にマークされていた。
脱出を試みた街の住人たちは残さず捕えられ、街は完全に封鎖されている‥‥

 その監視の目をも猛スピードで潜り抜け、ローゼのパンツァーは強引に封鎖を突破!
拘留索を引きちぎり高速で飛び立つ飛空艇“ファーヴニル”を、誰も止めることは出来なかった。

GM:では皆さんに【クエスト:バッフェの計画を阻止する】を差し上げます
GM:では、白み始めた空を、飛空挺が駆ける絵でシーンを閉じましょう。

シーンEND

GM:本日はここまでにしますか
GM:おつかれさまでしたー
ローゼ:お疲れ様でした
ハヤテ:お疲れ様でした
エル:お疲れサマでした
マイヤ:おつかれさまでしたー


☆簡易ステータス

名前(行動値):HP 最大:MP 最大 加護
カノン (11):29/29:32/32:《トール》《フツノミタマ》
ハヤテ (11):51/51:18/18:《イドゥン》《ミューズ》《ブラギ》
マイヤ (10):22/27:33/34:《オーディン》《ニョルド》《アカラナータ》
エル  (10):32/36:28/34:《オーディン》《ニョルド》《エーギル》
ローゼ (8):40/40:24/24:《トール》《トール》


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最終更新:2013年05月10日 13:31