リーリエⅡ

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■パーソナリティ

名前:リーリエⅡ
年齢:0歳(外見は10代前半)  性別:無性(外見・人格は女性)  種族:アルフ(?)  カバー:ハンター見習い
瞳の色:  髪の色:  肌の色:白  身長:139cm  体重:45kg
出身世界:ミッドガルド

■設定

兵器狂の実験が崩壊した時……、
彼の残したレリクス運用データとワームスカルの鎧、アビスシードリアクター
それら全てがクエスターの加護を受けて奇跡の反応を起こしスパーク……
一つの生命体を生み出した。

ちょうどリアクターの残骸に最も近い場所にいたアルフの少女の、容姿と生体データを模倣し、
もうひとりのリーリエとして世界に現れたのだ。

しかし、生命として不安定な彼女は、単体では生存できない。
リーリエと共にすごさねば自我を維持できず、遠からず自己崩壊してしまうだろう。
彼女の戦闘能力を発揮するのにもまた、リーリエの存在が不可欠だ。
二人のリーリエが融合することで、一人のクエスターが生まれるのだ。


-詳細データ

■基本

クエスターレベル:5
成長使用経験点:なし(キャンペーン仕様)
総使用経験点:19(未使用11)
構成:エンチャンター3/アルフ1/ホムンクルス1
加護:《イドゥン》《ブラギ》《ネルガル》


■シャード

色彩「赤」 形状「六角柱」 場所「胸元(生身)」


■ライフパス

出自「超病弱」 汎用特技:《耐える心》(【耐久力】-2【精神力】+6)
境遇「喪失」 汎用特技:《情報:学問》(学問関係の情報収集は常に+2)
経験「虚実」 クエスト「見聞を広める」
邂逅「師匠」 コネクション「“蒼の”シェルリィ」(師匠)


■能力値

【体力】12(+4) 【反射】13(+4) 【知覚】12(+4)
【理知】13(+4) 【意志】12(+4) 【幸運】11(+3)


■戦闘値(装備や特技の修正は適用済み)

【命中値】7 【回避値】6 【魔導値】7 【抗魔値】7 【行動値】11(13)
【耐久力】40 【精神力】53
戦闘移動:16(18)m / 全力移動:32(36)m
防御修正合計[斬2/刺1/殴0]


■所持品(常備化ポイント:初期50+140 … 使用経験点:14)

装備

10(右武)至近白兵[スタンガン]:命中するとBS:放心を与える。
25(左武)至近白兵[バイオクリスタルシールド]:バイオウェポン。<殴>2d6+8(11)。ラウンド1回、自身が受けるダメージを2d6点軽減。
40(左魔)至近魔法[ドレインパワー]:命中するとMPを3d6減らし、同じだけ自身のMPを回復する。
50(防具)[ホワイトローブ]:防御修正[斬2/刺1/殴0]。ダメージを増減する魔法効果に+1(適用済み)。
10(アクセサリ)[魔術印章]:ダメージを増減する魔法効果に+1(適用済み)。

所持品、他

2(ライフスタイル)[バックアップ]:WFSの援助を受けている。プリプレイで財産ポイント2点を獲得。
2(住宅)[簡易寝台]:シナリオ1回。舞台裏の処理で宣言。HPかMPを3d6回復。
1(エキストラ)[リーリエ]:リーリエ本人
50(使い捨て)[ハイMPポーション]:マイナー使用。MPを6d6点回復


■特技(汎用特技取得数:初期4+1 … 使用経験点:5)

タイミング:常時(基本的に全て適用済み)

--《耐える心》LP汎:【耐久力】-2。【精神力】+6。
--《情報:学問》LP情:「学問関連の情報収集判定」の達成値は常に+2(GM判断)。
--《ロッドマスタリー》-:片手用「種別:根」を装備中、ダメージを増減する魔法効果に+2。
--《バイオウェポン》-:「バイオウェポン」を購入/常備化できる。非準備状態では体内に隠せる。
--《リードマジック》汎:選択指定したクラスのレベル以下の「種別:魔法装備」を購入/常備化できる。

タイミング:セットアップ

6MP《ヘイスト》St魔:15m単体の行動値をそのラウンド中1d6増加する。
6MP《バトルフォーム》St:シーン中、自身の行動値+2、ダメージ+3する。

タイミング:オートアクション

--《デジャヴュ》A:シナリオ1回。GMに質問できる。
7MP《トランスポーター》A:1プロセスに1回、シナリオ3回まで。視界内単体のカバーアップ使用時に宣言。カバーアップしても行動済みにならず、行動済みでも可能となる。
10MP《アシストチャージ》A:シーン1回。HP/MP回復、ダメージ増減、行動値増減の特技使用時に宣言。その効果を+【意思】する。

タイミング:判定直前

5MP《共生型》判定前:ラウンド1回。自身の判定のCT値を-1する(下限10)。
8MP《アストラルサポート》判定前:ラウンド1回。自分以外の視界内単体の行う判定値を+2する。

タイミング:被ダメージロール

3MP《マジックシールド》被D魔:ラウンド1回。15m単体が被る予定の実ダメージを「2d6+7点」軽減する。

タイミング:メジャーアクション(戦闘以外)

1MP《シールエリア》M魔:自身を中心に結界を作成する。
3MP《ヒール》M魔:15m単体のHPを3d6+10点回復する。



最終更新:2013年07月08日 05:32