スキル

  • 戦闘時にオルタナが使用するスキルについてのまとめ
  • 具体的なダメージ倍率については特に言及しない(かなりの調査と検証を要するので)
  • バフ・デバフは単体対象で4ターン継続、全体対象で2ターン継続
  • 自身にバフをかけた場合、かけたターンはカウントされない
  • デバフには成功率があるが、スキルの強さによって変わるものではなさそう。恐らく一律で8割程度
  • 状態異常はスキルレベルによる強化と、そのスキルの性能として成功率が個別にある
  • スキルの強さの目安(A<E)
    • A:☆1のスキル1
    • B:☆1のスキル2、☆2のスキル1、☆3のスキル1
    • C:☆2のスキル2、☆3のスキル2、☆4のスキル1
    • D:☆3のスキル3、☆4のスキル2
    • E:☆4のスキル3(必殺技)

スキルの種類

ダメージ付与

  • 敵単体、又は全体にダメージを与える。追加効果を持たない。
  • ダメージ倍率は追加効果を持つスキルに比べて高くなっている
  • 全体より単体にダメージを与えるスキルのほうがダメージ倍率は高い
  • スキルレベルアップによりダメージ倍率の増加とチャージターン数が減少する

ダメージ付与+追加効果

  • 敵単体、又は全体にダメージを与え、その後に敵又は味方に追加効果を付与する(ダメージを与えてから追加効果なので、防御ダウンや攻撃アップはそのスキルで与えるダメージで恩恵を受けられない)
  • ダメージを与えた対象に追加効果を与える場合は、ダメージを与えた対象となる(全体攻撃であれば全体が対象)
  • 味方に追加効果を与える場合は、自身のみか全体かはスキル毎に異なる
  • 単純にダメージを与えるスキルに比べてダメージ倍率が低い
  • 全体より単体にダメージを対象とするスキルのほうがダメージ倍率は高い
  • バフ・デバフに関しては単体が4ターン、全体が2ターンとなる
  • 追加効果はバフ・デバフ・状態異常・状態異常回復・バフ消去がある
  • スキルレベルアップによりダメージ倍率の増加とチャージターン数が減少する(説明にはダメージ量UPとあるが追加効果量も上昇する)

必中攻撃

  • 敵単体、又は全体にダメージを与える。ミスが発生しない。
  • 相手が回避UPしていようが、こちらが暗闇になっていようが必ずミスが発生しない
  • 単純にダメージを与えるスキルに比べてダメージ倍率が低い
  • 全体より単体にダメージを与えるスキルのほうがダメージ倍率は高い
  • スキルレベルアップによりダメージ倍率の増加とチャージターン数が減少する

バフ・デバフ

  • 効果対象のステータスを変化させる
  • 単体を対象とする場合、6ターン継続する
  • 全体を対象とする場合、3ターン継続する
  • アイコンの色が効果の強さを示しているがスキルレベル上昇による変化は反映されない模様
  • デバフは一定の成功率があると思われる。恐らく8割程度で成功する。スキルの強さと成功率に因果関係はなさそうに思われる。
  • バフの効果はターン経過によるものか、相手のバフを消すスキルによって強制的に消すことができる
  • デバフはターン経過する以外解除できない
  • 効果の重複はなさそう(要検証)
    • 恐らく効果の大きいものがかかっている状態で、より効果の低いものをかけても効果が出ないと思われる(無駄になる)
  • デバフ
    • 敵の攻撃力減少
    • 敵の防御力減少
    • 敵の素早さ減少
  • バフ
    • 味方の攻撃力上昇
    • 味方の防御力上昇
    • 味方の素早さ上昇
    • (味方の回避率上昇:現在Mobのみ使用できる)
  • スキルレベルアップにより効果倍率の増加とチャージターン数が減少する

状態異常

  • 敵単体、又は全体に状態異常を付与する
  • スキルの強さにより、成功率が異なる。もちろん強いスキルほど成功率が高い
  • 敵により特定の状態異常にかかりやすいといった耐性的なものがある模様。
    • イベントステージで公式アナウンスされているもの以外特に情報はない
  • 単体と全体とで継続時間が同様なことから単体スキルのほうが成功率が高いと思われる(未検証)
  • 状態異常は以下がある
    • 毒(3ターン継続:行動後に最大HPに応じた固定ダメージが発生する)
    • 暗闇(3ターン継続:高確率でダメージを与える動作にミスが発生する。体感…60%くらいはミスするような気がする。一定の命中率に下がるというより、命中率がXX%低下している状態なのだろうか。)
    • 混乱(3ターン継続:確率で味方に対して攻撃をする。体感40%程度で味方へ攻撃する)
    • 睡眠(3ターン継続:一切の行動ができないが、攻撃を受けると高確率で解除する)
    • 麻痺(2ターン継続:一切の行動ができない)
  • スキルレベルアップにより成功確率の増加とチャージターン数が減少する

回復・状態異常回復

  • 味方単体、又は全体のHPを回復する
  • 状態異常回復スキルについても回復量は少ないがHPの回復効果がある
  • HPの回復量は対象の最大HPに対する割合となっていて、スキルの効果量はそのパーセンテージの多さとなる
  • 全体より単体を回復するスキルのほうが回復量が多い
  • 状態異常回復にはすべての状態異常を回復するものと、特定の状態異常を回復するものとがある
  • 状態異常回復の対象にはデバフは含まれない
  • スキルレベルアップにより回復量の増加とチャージターン数が減少する

蘇生

  • 蘇生スキルは確率での蘇生となっており、失敗すると何も起きない
  • 尚、管理人の体感では☆4玲の蘇生スキルLv1で80%程度、Lv2で90%程度の成功率の予感がするLv4で100%になるのかというと、まだ試せていないので不明。
  • 蘇生に成功するとHPもそこそこ回復する
  • スキルレベルアップにより蘇生成功率の増加とチャージターン数が減少する

名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2016年12月03日 10:51